Kismet — настольная игра в кости, выпущенная в 1964 году. Она сочетает механику Yahtzee с уникальной системой цветных пипсов и двумя секциями подсчёта очков. Игра известна своим правилом повторных бросков, которое может кардинально изменить ход партии.
Настольная игра в кости, выпущенная в 1964 году
Kismet — коммерческая настольная игра, представленная в 1964 году. Название игры происходит от турецкого слова, означающего «судьба». Торговую марку на игру держит Э. Уильям ДеЛэйтр (E. William DeLaittre). Первоначально игра издавалась компанией Lakeside Games, а в настоящее время производится компанией Endless Games. Позиционируется как «Современная игра Yacht», геймплей похож на Yacht и Yahtzee с некоторыми вариациями. Главное отличие заключается в том, что в Kismet на сторонах костей используются пипсы разных цветов.
Содержимое игры
Игра состоит из пяти белых костей с цветными пипсами (единицы и двойки имеют чёрные пипсы, тройки и четвёрки — красные, пятёрки и шестёрки — зелёные), кубка для костей, блокнота с карточками для подсчёта очков и карандаша.
Геймплей
Игроки по очереди бросают пять костей. Каждый игрок может совершить до трёх бросков за ход. При втором и третьем броске игрок может отложить кости из предыдущих бросков, чтобы создать более выгодные комбинации для подсчёта очков. После третьего броска игрок должен записать результат в открытую ячейку своей карточки. Если игрок не может использовать результат третьего броска ни в одной ячейке карточки, он должен записать ноль в открытую ячейку.
Карточка для подсчёта очков
Каждый игрок ведёт текущий подсчёт своих бросков на карточке. Карточка разделена на две секции: базовую секцию и секцию Kismet.
Базовая секция
Базовая секция работает аналогично верхней части Yahtzee — очки начисляются за количество пипсов на костях выбранной категории. Существует шесть категорий: Тузы (единицы), Двойки, Тройки, Четвёрки, Пятёрки и Шестёрки. Каждая категория оценивается путём сложения всех пипсов на костях, соответствующих категории. Например, после третьего броска кости с четвёрками могут быть записаны как 12 очков в секции Четвёрок (сумма всех пипсов), 3 в секции Троек или 6 в секции Шестёрок, если эти категории ещё открыты.
Как и в Yahtzee, бонус в 35 очков начисляется при минимальном результате 63 в базовой секции. Kismet предусматривает два дополнительных уровня бонусов: результат от 71 до 77 даёт бонус 55 очков, а 78 и более — бонус 75 очков.
Секция Kismet
Секция Kismet оценивается на основе создания комбинаций костей, похожих на покерные комбинации. Именно в этой секции в игру вступают цветные кости, так как они определяют критерии подсчёта очков.
Повторные броски Kismet
Kismet не предусматривает бонусные очки за несколько пятёрок подряд. После подсчёта Kismet последующая пятёрка подряд может использоваться как «джокер», который можно записать в любую открытую категорию секции Kismet (кроме категории Стрит) или в соответствующую числовую категорию базовой секции, если она ещё не заполнена. Подсчёт очков происходит в соответствии со спецификацией категории.
Интересный момент возникает при броске второй Kismet в многопользовательских играх: если один игрок выбросит вторую Kismet, все остальные игроки должны записать ноль в первую открытую категорию (ближайшую к верхней части карточки) в базовой секции или в секции Kismet, если все ячейки базовой секции заполнены. Противники таким образом пропускают ход, а игрок, выбросивший вторую Kismet, бросает кости снова. Это правило применяется и к последующим Kismet. Здесь проявляется суть названия игры: когда игрок выбрасывает несколько Kismet подряд, «это судьба», что он, скорее всего, выиграет.
🔑 Ключевые факты
- Kismet выпущена в 1964 году компанией Lakeside Games
- Название происходит от турецкого слова, означающего «судьба»
- В игре используются пять белых костей с цветными пипсами: чёрные (1-2), красные (3-4), зелёные (5-6)
- Карточка для подсчёта очков разделена на две секции: базовую и секцию Kismet
- Бонусная система включает три уровня: 35, 55 и 75 очков в зависимости от результата базовой секции
- Вторая Kismet подряд заставляет всех противников записать ноль в открытую ячейку
- Каждый игрок может совершить до трёх бросков за ход с возможностью откладывания костей
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Название Kismet происходит от турецкого слова, означающего «судьба» — это отражает роль случайности и удачи в игре
- Цветные пипсы на костях Kismet не просто украшение — они определяют критерии подсчёта очков в секции Kismet и влияют на стратегию игры
- Правило повторных бросков Kismet уникально для этой игры: если один игрок выбросит вторую Kismet, все остальные должны записать ноль, что может полностью изменить исход партии