Джокер карта — это специальная игральная карта, которая встречается в большинстве современных колод французской масти. Возникнув в США во время Гражданской войны как козырная карта для игры в Эухр, джокер со временем стал неотъемлемой частью множества карточных игр по всему миру.
Джокер — это игральная карта, возникшая в США во время Гражданской войны для игры в Эухр. Сегодня джокеры используются во множестве карточных игр как дикие карты, козыри или карты со специальными функциями.
Джокер — это игральная карта, встречающаяся в большинстве современных колод французской масти, дополняющая стандартные четыре масти (трефы, бубны, червы и пики). Со второй половины XX века джокеры также появились в испанских и итальянских колодах, за исключением урезанных.
Джокер возник в Соединённых Штатах во время Гражданской войны и был создан как козырная карта для игры в Эухр. С тех пор он был принят во многие другие карточные игры, где часто выступает как дикая карта, но может иметь и другие функции: старший козырь, карта пропуска (заставляющая другого игрока пропустить ход), карта с наименьшим рангом, карта с наибольшей ценностью или карта с отличающейся от остальной колоды ценностью (например, в Цвикере шесть джокеров с такой функцией).
В отличие от этого, дикая карта — это любая карта, которая может использоваться для представления другой карты или карт; она не обязательно должна быть джокером.
Происхождение
Игра Эухр считается ответственной за введение джокера в карточные игры. Однако первоначально Эухр джокеров не использовал. В самых ранних правилах 1844 года использовались 32 стандартные карты, а Right Bower (козырный валет) был «командующей картой», а Left Bower (валет той же масти) — второй по старшинству картой. По словам историка карточных игр Дэвида Парлетта, джокер был добавлен в 32-карточную колоду в 1850-х годах специально для игры в Эухр и впервые упоминается в своде правил 1868 года, где пустая карта была адаптирована для использования в игре. Это привело к появлению варианта игры «Эухр с джокером», в котором пустая карта превосходила все остальные. Хотя термин «Best Bower» появляется в сатирическом произведении 1861 года об американской Гражданской войне, это может относиться только к Right Bower, а не к специально созданной карте. Сэмюэлю Харту приписывают печать первой иллюстрированной карты «Best Bower» в 1863 году под названием «Imperial Bower». Джокеры типа Best Bower продолжали производиться вплоть до XX века. Карты с надписью «Joker» начали появляться около конца 1860-х годов, некоторые изображали клоунов и шутов, таких как елизаветинский шут Ричард Тарлтон.
Идея трёх старших карт в Эухре, похоже, возникла в Германии, где игры Juckerspiel и Bester Bube также использовали валетов как лучшие, правые и левые боуэры. Считается также, что термин «Joker» происходит от Juckerspiel, также известной как Jucker — оригинального немецкого названия Эухра. Один британский производитель, Чарльз Гудолл, производил колоды с джокерами для американского рынка с 1871 года. Первый джокер для британского внутреннего рынка был продан в 1874 году. Итальянцы называют джокеры «Jolly», так как многие ранние карты были помечены как «Jolly Joker».
Понятие джокера позже перешло в игру Покер, где его первоначально называли Mistigris. Это произошло около 1875 года, где он функционировал как дикая карта. Колоды с двумя джокерами начали становиться нормой в конце 1940-х годов для игры в Канасту. С 1950-х годов немецкие и австрийские колоды включают три джокера для игры в немецкий рамми. В Польше третий джокер известен как синий джокер, потому что монополия КЗВП во время Польской Народной Республики печатала все третьи джокеры синим цветом. В Шлезвиг-Гольштейне колоды для Цвикера поставляются с шестью джокерами.
Внешний вид
Джокеры не имеют стандартизированного внешнего вида в индустрии производства карт. Каждая компания создаёт свои собственные изображения карты. Издатели игральных карт регистрируют товарные знаки своих джокеров, которые имеют уникальное оформление, часто отражающее современную культуру. По традиции джокеры обычно изображаются как шуты. В колоде обычно два джокера, часто заметно отличающихся друг от друга. Например, United States Playing Card Company печатает один в чёрно-белом, а другой в цвете. Иногда джокеры раскрашиваются в цвета мастей: красный джокер и чёрный джокер. В играх, где джокеры нужно сравнивать, красный, полноцветный или джокер с большей графикой обычно превосходит чёрный, монохромный или джокер с меньшей графикой. Если цвета джокеров похожи, джокер без гарантии превосходит гарантированный. С красным и чёрным джокерами красный может альтернативно считаться червой/бубном, а чёрный — трефой/пикой. Юникод для игральных карт предоставляет символы для трёх джокеров: красного, чёрного и белого.
Многие колоды не предоставляют джокеру символ индекса в углу; из тех, что предоставляют, наиболее распространён сплошная звезда (как в картах Bee). Также распространено, что колоды просто отображают слово «JOKER» в углу. Карты Bicycle используют монограмму «US» как индекс джокера.
Коллекционирование
Коллекционирование джокеров было популярно неизвестное время, но с появлением интернета и социальных сетей оно стало хобби. Множество необычных джокеров доступны для покупки онлайн, а другие коллекционные джокеры каталогизированы онлайн для просмотра. Книга рекордов Гиннесса признала итальянского фокусника Деното де Сантиса обладателем самой большой коллекции джокеров в мире.
Карты Таро и Таррок
Джокер часто сравнивают с «Шутом» в колодах Таро или Таррок. Они имеют много сходства как во внешнем виде, так и в функции при игре. В Центральной Европе Шут, или Sküs, является старшим козырем; в других местах — это «отговорка» (L’Excuse), которую можно разыграть в любой момент, чтобы избежать хода в масть, но она не может выиграть.
Использование джокера в карточных играх
В стандартной колоде в США или Британии обычно два джокера. В других странах, таких как Германия, в колоде обычно три джокера. Использование джокера сильно варьируется. Многие карточные игры полностью исключают эти карты; в результате джокеры иногда используются как неофициальные замены потерянных или повреждённых карт в колоде, просто отметив ранг и масть потерянной карты на джокере. Другие игры, такие как 25-карточный вариант Эухра, который использует джокер как старший козырь, делают его одной из самых важных карт в игре. Часто джокер — это дикая карта, которая позволяет ему представлять другие существующие карты. Термин «Joker’s wild» происходит из этой практики. Однако в Цвикере джокеры имеют более высокую ценность, совпадают и являются картами подсчёта, в то время как в одном варианте обычная карта масти — единственная дикая карта.
Джокер может быть чрезвычайно хорошей или чрезвычайно плохой картой, в зависимости от игры, в которую вы играете. В Эухре он часто используется для представления старшего козыря. В Рамми он дикий. Однако в детской игре «Старая дева» одиночный джокер представляет Старую деву — карту, которую нужно избежать.
Роль в многопользовательских играх
- **Эухр, 500**: Как старший козырь или «top Bower».
- **Канаста**: Использует два или три джокера на колоду. Джокер, как и двойка, — дикая карта. Однако джокер стоит пятьдесят очков при выкладывании, в отличие от двадцати за двойку.
- **Рамми**: дикая карта, которая может использоваться как любой необходимый ранг или масть для завершения комбинации.
- **Chase the Joker**: Альтернативный вариант «Старой девы», где вместо туза используется карта джокера.
- **Покер**: Джокер может быть дикой картой или «багом» — ограниченной формой дикой карты, которая может использоваться только для завершения стритов и флешей.
- **War**: В некоторых вариантах превосходит все остальные карты.
- **Pitch**: Карта очков в некоторых вариантах. Джокеры обычно помечаются как «high» и «low», один превосходит другой.
- **Daifugō**: дикая карта или двойка (которая заканчивает раунд и очищает сброс).
- **Crazy Eights**: карта «пропуска», которую можно разыграть поверх любой другой карты, заставляющая следующего игрока пропустить ход.
- **Spades**: необычно, но может выполнять одну из двух ролей. При игре с тремя или шестью игроками они добавляются, чтобы карты раздавались равномерно (по восемнадцать или девять карт соответственно). Они либо «мусорные» карты, которые можно разыграть в любой момент и которые не могут выиграть взятку, либо считаются двумя старшими козырями (два джокера должны быть различимы; «большой джокер» превосходит «маленький джокер»). Они также могут использоваться в сочетании с картами товарищей по команде для создания «псевдокозыря», например туз червей и джокер, разыгранные вместе, могут считаться тузом пик, уступающим только натуральному тузу пик.
- **Double Pedro**: Как карта с наименьшим рангом, но стоящая 18 очков.
- **Go Fish**: В варианте формирования пар между двумя игроками пара джокеров часто используется, чтобы довести количество пар до 27 и предотвратить ничью 13–13.
- **Dou dizhu**: Джокеры используются как карты с наибольшей ценностью; один маленький и один большой, обычно цветной больше. Оба джокера вместе — единственный непобедимый ход.
- **Bōzu mekuri**: Использует Semimaru в колоде Uta-garuta как джокер. При вытягивании игрок может собрать все сброшенные карты. Однако если он вытянут в последний ход, игрок автоматически проигрывает.
Роль в играх пасьянс (солитер)
Как правило, джокер исключается из игр пасьянс, как и из многих других подобных игр. Однако существуют варианты игр пасьянс, в которых джокер участвует, чаще всего как дикая карта.
- **Forty Thieves**: джокер помещается на основания, в то время как натуральная карта недоступна. Любые применимые карты помещаются поверх джокера. Когда натуральная карта становится доступной, она заменяет джокер, который, в свою очередь, помещается на вершину кучи основания. Когда джокер помещается на пустое основание, он остаётся там до появления туза.
- **FreeCell**: джокер функционирует так же, как упомянуто выше, но когда натуральная карта, которую он заменяет, становится доступной и джокер помещается сверху, джокер может быть помещён на другое основание.
- **Golf**: где можно выкладывать королей, джокер, когда доступен, помещается на кучу сброса как дикая карта, и любая карта может быть помещена поверх него.
- **Klondike**: джокер действует так же, как в Forty Thieves. Он также может быть выложен, пока он ещё находится на столе. Версия United States Playing Card Company, созданная Джоли Квентином Канзилом, использует два джокера: чёрный джокер используется как дикая чёрная карта, а красный джокер как дикая красная карта.
- **Pyramid**: джокер сбрасывается вместе с любой доступной картой. В этом случае запас раздаётся по одной карте за раз и может быть использован дважды.
- **Aces Up**: Джокеры используются для очистки строки и иногда называются «джокер-бомбами». Когда джокер раздаётся в колонку, вся колонка перетасовывается в запас и этот конкретный джокер удаляется из игры. Это оставляет пустой слот основания и значительно увеличивает вероятность победы.
🔑 Ключевые факты
- Джокер был создан в 1850-х годах специально для игры в Эухр и впервые упоминается в своде правил 1868 года
- Сэмюэль Харт напечатал первую иллюстрированную карту ‘Best Bower’ в 1863 году под названием ‘Imperial Bower’
- В стандартной колоде США или Британии обычно два джокера, в Германии — три
- Джокеры не имеют стандартизированного внешнего вида — каждая компания создаёт свои собственные изображения
- Термин ‘Joker’ происходит от немецкой игры Juckerspiel (Jucker), оригинального названия Эухра
- В Покере джокер первоначально называли Mistigris и использовали как дикую карту около 1875 года
- Итальянец Деното де Сантиса установил мировой рекорд по коллекции джокеров, признанный Книгой рекордов Гиннесса
История джокера карты и её эволюция
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Первый джокер для британского внутреннего рынка был продан только в 1874 году, спустя более 20 лет после его создания в США
- В Польше третий джокер известен как ‘синий джокер’ потому, что государственная монополия КЗВП во время Польской Народной Республики печатала все третьи джокеры синим цветом
- Джокер часто сравнивают с картой ‘Шут’ в колодах Таро, и они имеют много сходства как во внешнем виде, так и в функции при игре