Индийский брак — популярная карточная игра серии рамми, распространённая в Индии и Непале. Игроки собирают комбинации из трёх колод карт, стремясь набрать максимум очков через наборы, последовательности и специальные карты-джокеры.
Карточная игра
«Брак» или «Парнева/Парна» (пенджабское название) — также известна как «брачный рамми» или «21-карточный рамми» — это карточная игра серии рамми, широко распространённая в Индии и Непале. В игре используются три или более колод игральных карт.
Содержание
Цель игры
Цель игры «Брак» — набрать наибольшее количество очков после разыгрывания всех раундов. Каждый игрок вытягивает карту, игрок с самой старшей картой раздаёт карты, а последующие раздачи передаются влево.
Используются три колоды по 52 карты без джокеров. Никакие другие карты-джокеры не применяются.
Каждому игроку раздаётся 21 карта, оставшиеся карты раскладываются на столе, и игрок слева от раздающего вытягивает верхнюю карту из колоды для формирования комбинаций. После вытягивания карты необходимо сбросить одну карту, и следующий игрок слева может выбрать либо верхнюю карту из сброса, либо верхнюю карту из колоды. Затем он должен сбросить карту.
Набор состоит из трёх или более карт одного достоинства (например, три дамы, три туза или три семёрки). Последовательность состоит из четырёх или более карт одной масти в порядке возрастания. Если в последовательности присутствует туз, он может служить как старшей, так и младшей картой, но не одновременно в одной последовательности.
Правила
Выбор карты-джокера
После раздачи 21 карты каждому игроку из оставшейся колоды случайным образом выбирается карта в качестве «джокера» и держится в тайне. Кроме этого джокера, в игре используются ещё две карты-джокеры, называемые «значением» — это карты, соседствующие с джокером по достоинству той же масти. Например, если тройка червей выбрана джокером, то «значением» будут двойка, тройка и четвёрка червей, а все тройки становятся джокерами. Все «джокеры» и «значения» могут использоваться как карты-джокеры в игре.
Раунды
Каждый раунд состоит из комбинации наборов и последовательностей. Первая цель игры — составить три «чистые последовательности» или «чистые наборы», после чего игрок получает право увидеть скрытого джокера. После этого игрок может «показать» или завершить игру, если все карты разложены в комбинации.
Формирование комбинаций
Формирование комбинаций — самая важная часть рамми. Комбинация должна состоять минимум из 3 карт, максимальное количество карт не ограничено. Допускаются следующие типы комбинаций:
- Чистая последовательность, например 6♦7♦8♦
- Чистый набор, например 6♦6♥6♠
- Последовательность с джокером или картой-джокером, например 6♦7♦Джокер
- Набор с джокером или картой-джокером, например 6♦6♥Джокер (при этом 6♦6♦Джокер недопустим)
- Только джокеры и карты-джокеры, например ДжокерДжокерДжокер
Право увидеть джокера
Игрок может увидеть скрытого джокера только после того, как покажет 3 чистые наборы или 3 чистые последовательности и оставит их на столе для проверки другими игроками. После этого у игрока должно остаться минимум 3 чистых набора или последовательности. Эти 3 комбинации могут быть заменены на другие чистые наборы или последовательности, но минимум 3 должно оставаться на протяжении всего раунда.
После того как игрок увидел джокера, он получает право использовать джокера и другие карты-джокеры для формирования новых комбинаций.
Ход игры
В свой ход игрок вытягивает карту либо из сброса, либо из колоды, а затем сбрасывает другую карту из руки.
Игрок может завершить раунд или показать карты только после получения права увидеть джокера.
После того как игрок завершил раунд, выполнив все требования, он не может формировать новые комбинации.
Раздача карт
Все игроки вытягивают карту и возвращают её в колоду; игрок с самой младшей картой раздаёт первым. Каждый раунд начинается с новой раздачи, право раздачи передаётся вправо от игрока к игроку. Карты раздаются по одной рубашкой вверх, начиная справа от раздающего. Раздающий раздаёт 21 карту рубашкой вверх каждому игроку, кладёт остаток колоды рубашкой вверх в центр стола и кладёт верхнюю карту из колоды рубашкой вниз рядом с ней. Игра начинается с игрока справа от раздающего и продолжается против часовой стрелки.
Процесс игры
Начиная с игрока справа от раздающего, в свой ход игрок выбирает либо верхнюю карту из колоды, либо верхнюю карту из сброса.
Если игрок ещё не открыл свои карты и имеет необходимые карты для выполнения требований, он может разложить наборы и последовательности для получения права увидеть джокера. Получив это право, игрок может использовать джокеров и карты-джокеры в существующих комбинациях.
Карты-джокеры могут использоваться для заполнения недостающих карт в наборе или последовательности, и количество используемых карт-джокеров не ограничено. Если игрок передумал относительно расположения карт, он может подобрать только карты, разложенные в текущий ход.
Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту в сброс. Затем игра продолжается со следующего игрока справа.
Подсчёт очков
Поскольку «Индийский брак» — это игра, в которой побеждает игрок с наибольшим количеством очков, числовая стоимость карт считается от 2 до 10. Фигуры и тузы считаются по 10 очков.
Самая важная часть подсчёта очков в «Индийском браке» — это «значение». Очки подсчитываются следующим образом:
- Джокер «значение» = 4 очка
- Папулу = 2 очка
- Тапулу = 2 очка
- Папулу + Джокер («значение») + Тапулу называется БРАК = 14 очков
Если игрок не видел джокера, его рука считается как все карты = 14 очков или фактическое количество очков, в зависимости от того, что меньше.
Очки «значения» обмениваются между игроками. Например, если у игрока 1 значение 4 очка, а у игрока 2 — 2 очка, то игрок 2 отдаёт 2 очка игроку 1, и так каждый игрок обменивается своим значением с остальными.
Правила игры
Истощение колоды
Возможна ситуация, когда из-за того, что много карт было вытянуто не в свой ход (что влечёт штрафные карты), колода может полностью закончиться до того, как кто-либо завершит раунд. В этом случае сброс переворачивается один раз без перемешивания, и игра продолжается. Если карты в колоде закончились во второй раз без завершения раунда, раунд заканчивается и все оставшиеся в руках очки подсчитываются как обычно.
Незавершённые раунды и игры
Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена между раундами и позже возобновлена. Однако игра может быть возобновлена только если все игроки присутствуют и если игра возобновляется в том же календарном году, в котором она началась. Игроки должны занимать те же относительные позиции друг к другу при возобновлении игры.
Любой игрок, не завершивший полную игру, должен записать общий результат, равный сумме двух наибольших полных результатов других игроков в этой игре. Если два других полных результата недоступны, все статистики этой игры отменяются. Аналогично, любой игрок, не предоставивший результат для конкретного раунда, должен записать результат, равный сумме двух наибольших результатов других игроков в этом раунде. Если два других результата недоступны, раунд переигрывается.
Ход не в свою очередь
Если игрок, ходящий не в свою очередь, не остановлен до сброса, его ход считается правильным, и остальные игроки теряют свои ходы. Если игрок, ходящий не в свою очередь, выбрал верхнюю карту из колоды, исправление невозможно после того, как он добавил эту карту в руку.
Если исправление ещё возможно, нарушитель возвращает вытянутую карту, забирает все разложенные карты и ход переходит к правильному игроку. Может применяться правило «Неправильное вытягивание».
Неправильное вытягивание
Если игрок видит карту, на которую он не имеет права (вследствие хода не в свою очередь или вытягивания более одной карты из колоды), эта карта кладётся рубашкой вверх на верх колоды. Следующий игрок может либо взять эту карту, либо положить её рубашкой вниз в центр колоды и продолжить игру как обычно. Если открыто несколько карт, каждый игрок в свой ход может взять только верхнюю открытую карту, верхнюю закрытую карту из колоды или сброс предыдущего игрока. То есть игроки имеют три варианта вытягивания вместо обычных двух, пока на верху колоды остаются открытые карты.
Неправильное вытягивание не может быть исправлено после сброса, но может применяться правило «Неправильная рука».
Преждевременный сброс
Любой игрок, который сбросил карту без вытягивания, может затем вытянуть карту из колоды для восстановления правильного количества карт в руке, но не может разложить карты после сброса. Если следующий игрок уже вытянул карту, применяется правило «Неправильная рука». Игрок, сбросивший более одной карты, может вернуть одну из них, если только следующий игрок не вытянул её или не завершил свой ход.
Неправильная рука
- Игрок с избыточным количеством карт сбрасывает без вытягивания.
- Игрок с недостаточным количеством карт вытягивает без сброса; по одной карте в каждый ход до восстановления правильного количества. Это также применяется к игроку, который вытянул слишком много карт и добавил их в руку до требуемого исправления.
- Игрок не может разложить карты в ход, когда его рука ещё неправильна.
- Если после завершения раунда игроком у другого игрока избыточное количество карт, подсчитывается стоимость всех карт в руке.
- Если у игрока недостаточное количество карт, ему начисляется 10 очков за каждую недостающую карту.
- Если игрок завершил раунд и обнаружено, что у него недостаточное количество карт, он забирает все разложенные в этот ход карты и игра продолжается.
Переигровка
Переигровка необходима, если при раздаче открыто более одной карты или если в колоде найдено более одной открытой карты. Игрок, получивший неправильное количество карт, может потребовать переигровку до своего первого хода, но не после. Переигровка необходима в любой момент, когда обнаружено, что колода некорректна, но результаты предыдущих раздач не затрагиваются.
Неправильно разложенные карты
Любые лишние карты в иных случаях правильном наборе или последовательности должны быть возвращены в руку исходного игрока сразу же после обнаружения. Любые карты, добавленные к неправильному набору или последовательности, остаются на столе. Игра продолжается как обычно.
Ошибки в подсчёте очков
Ошибка в подсчёте очков раунда не может быть исправлена после того, как этот раунд смешан с другими картами. Однако если ошибка обнаружена и ранее не было споров, согласованное исправление может быть сделано в любой момент.
Стратегия
Игру выигрывает игрок с наибольшим количеством очков в конце. Основная цель каждого игрока — завершить игру как можно раньше, чтобы получить максимум очков.
Важный аспект этой версии — «значения», то есть карты-джокеры. Значительная часть очков будет состоять из очков «значения». Каждый игрок должен внимательно следить за тем, какие карты сбрасывают другие игроки, особенно те, кто уже видел джокера, так как они никогда не сбросят джокера или карту-джокера и всегда будут брать джокеров и карты-джокеры из сброса.
🔑 Ключевые факты
- Используются три колоды по 52 карты без джокеров
- Каждому игроку раздаётся 21 карта в начале раунда
- Основные комбинации: наборы (3+ карты одного достоинства) и последовательности (4+ карты одной масти по порядку)
- Игрок должен составить 3 чистые последовательности или наборы, чтобы увидеть скрытого джокера
- Карты-джокеры выбираются случайно и включают соседние по достоинству карты той же масти
- Подсчёт очков: числовые карты от 2 до 10 считаются по номиналу, фигуры и тузы — по 10 очков
- Комбинация Папулу + Джокер + Тапулу называется БРАК и стоит 14 очков
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В Индийском браке туз может служить как старшей, так и младшей картой в последовательности, но не одновременно в одной комбинации
- Если игрок не видел джокера до конца раунда, все его карты автоматически считаются как 14 очков или фактическое количество — в зависимости от того, что меньше
- Игра продолжается против часовой стрелки, начиная с игрока справа от раздающего, что отличает её от многих других карточных игр