Игровой автомат — азартный аппарат с барабанами, создающий игру случая. Это самый популярный способ азартных игр в казино, обеспечивающий около 70% дохода. Современные автоматы используют генераторы случайных чисел и видеотехнологии с интерактивными бонусами.
Игровой автомат (англ. slot machine) — это азартный аппарат, создающий игру случая для своих пользователей.
Стандартная конструкция игрового автомата включает экран с тремя или более барабанами, которые «вращаются» при активации игры. Некоторые современные аппараты сохраняют рычаг как дизайнерский элемент, однако механические операции давно заменены генераторами случайных чисел. Большинство аппаратов управляются кнопками или сенсорными экранами.
Автоматы содержат детекторы валюты для проверки монет, банкнот, ваучеров или жетонов. Выплата производится в соответствии с комбинацией символов на остановленных барабанах. Игровые автоматы — самый популярный способ азартных игр в казино, обеспечивая около 70% дохода среднего американского казино.
Цифровые технологии привели к появлению вариаций классической концепции. Так как игрок фактически играет в видеоигру, производители могут предложить интерактивные элементы, сложные бонусные раунды и разнообразную графику. Терминология, характеристики и регулирование автоматов различаются в зависимости от страны.
Происхождение терминов
Термин «slot machine» происходит от щелей в аппарате для внесения и извлечения монет. «Fruit machine» (фруктовый автомат) назван так из-за традиционных изображений фруктов на барабанах — лимонов и вишен. Автоматы также называют «однорукими бандитами» — намек на большие механические рычаги ранних машин и их способность опустошать карманы игроков.
История
В 1890-х годах было запатентовано несколько азартных аппаратов-предшественников современных автоматов. Наиболее известен дизайн 1893 года компании Sittman and Pitt (Бруклин, Нью-Йорк). Аппарат содержал пять барабанов с 50 карточными лицами и был основан на покере. Машина стала чрезвычайно популярна — вскоре многие бары города имели по одному или несколько таких аппаратов. Игроки вносили никель и тянули рычаг, барабаны вращались, и игрок надеялся получить хорошую покерную комбинацию. Автоматических выплат не было — пара королей могла дать бесплатное пиво, а королевский флеш — сигары или напитки в зависимости от предложения заведения.
Между 1887 и 1895 годами Чарльз Фей (Charles Fey) из Сан-Франциско разработал намного более простой механизм с тремя барабанами и пятью символами: подковы, бубны, пики, червы и Колокол Свободы (Liberty Bell). Замена десяти карт на пять символов и трех барабанов вместо пяти значительно упростила определение выигрыша, позволив Фею создать эффективный автоматический механизм выплат. Три колокола подряд давали наибольший выигрыш — десять никелей (50 центов). Liberty Bell стал огромным успехом и положил начало процветающей индустрии механических игровых аппаратов.
После нескольких лет аппараты были запрещены в Калифорнии, но спрос на них в других местах был столь велик, что Фей не мог удовлетворить его. Машина Liberty Bell была настолько популярна, что её копировали многие производители. Первую копию, также названную «Liberty Bell», выпустил производитель Herbert Mills в 1907 году. К 1908 году «колокольные» аппараты установили в сигарных лавках, борделях и парикмахерских.
Первые аппараты Mills использовали те же символы, что и оригинальная машина Фея. Позже появилась версия с патриотическими символами — флагами и венками. Затем был создан аппарат «Operator’s Bell» с опцией добавления жвачного автомата. Так как жвачка была фруктовой, на барабанах появились фруктовые символы: лимоны, вишни, апельсины и сливы. Колокол остался, и добавилось изображение палочки жвачки Bell-Fruit Gum — происхождение символа «бар». Этот набор символов стал очень популярным и использовался другими компаниями: Caille, Watling, Jennings и Pace.
Распространённый способ избежать законов об азартных играх — награждение пищевыми призами. По этой причине суды относились с подозрением к жвачным и другим торговым автоматам. Два судебных дела в Айове (State v. Ellis и State v. Striggles) используются в классах уголовного права для иллюстрации концепции полагания на авторитет. В этих случаях мятный автомат был признан азартным устройством, потому что случайно давал следующему пользователю несколько жетонов, обмениваемых на конфеты.
В 1963 году компания Bally разработала первый полностью электромеханический аппарат Money Honey. Его электромеханизм позволил впервые осуществлять автоматические выплаты до 500 монет без помощи оператора. Популярность этой машины привела к преобладанию электронных игр, и боковой рычаг вскоре стал рудиментарным элементом.
Первый видеоаппарат был разработан в 1976 году в Кирни-Меса (Калифорния) компанией Fortune Coin Co. (базирующейся в Лас-Вегасе). Аппарат использовал модифицированный 19-дюймовый цветной телевизор Sony Trinitron и логические платы для всех функций. Прототип был установлен в полноразмерный игровой шкаф. Первые производственные единицы прошли испытания в отеле Las Vegas Hilton. После модификаций для предотвращения мошенничества видеоаппарат одобрила Nevada State Gaming Commission и он стал популярен на Las Vegas Strip и в казино центра города. Fortune Coin Co. и её технология были куплены компанией IGT (International Gaming Technology) в 1978 году.
Первый американский видеоаппарат с «вторым экраном» бонусного раунда — Reel ‘Em In, разработанный WMS Industries в 1996 году. Такой тип появился в Австралии с 1994 года в игре Three Bags Full. При таком типе машины экран меняется, предоставляя другую игру с возможностью дополнительного выигрыша.
Принцип работы
В зависимости от аппарата игрок может внести наличные или в системе «ticket-in, ticket-out» — бумажный билет со штрихкодом. Машина активируется рычагом или кнопкой (физической или на сенсорном экране), что приводит в движение барабаны. При совпадении выигрышной комбинации символов игрок получает кредиты согласно таблице выплат. Символы варьируются в зависимости от темы аппарата. Классические символы — фрукты, колокола, стилизованные семёрки. Большинство игр имеют тему: определённый стиль, место или персонаж. Символы и бонусные функции обычно соответствуют теме. Некоторые темы лицензированы у популярных медиафраншиз, включая фильмы, телесериалы (включая игровые шоу, такие как Wheel of Fortune, одна из самых популярных линий аппаратов), артистов и музыкантов.
Многолинейные аппараты стали популярнее с 1990-х годов. Они имеют несколько линий выплат, означающих, что видимые символы, не выровненные по главной горизонтали, могут считаться выигрышными комбинациями. Традиционные трёхбарабанные аппараты обычно имеют одну, три или пять линий выплат, тогда как видеоаппараты могут иметь 9, 15, 25 или до 1024 различных линий. Большинство принимают переменное количество кредитов для игры — обычно 1-15 кредитов за линию. Чем выше ставка, тем выше выплата при выигрыше.
Одно из главных различий между видеоаппаратами и барабанными машинами — в расчёте выплат. На барабанных машинах единственный способ выиграть максимальный джекпот — играть максимальным количеством монет (обычно три, иногда четыре или пять за спин). На видеомашинах фиксированные значения выплат умножаются на количество кредитов за линию. На барабанной машине шансы более благоприятны при игре с максимальным количеством монет, однако на некоторых видеоаппаратах могут быть функции, улучшающие шансы при повышенных ставках.
«Многопутевые» игры отказываются от фиксированных линий выплат в пользу выплат символов в любом месте, если они появляются хотя бы на трёх последовательных барабанах слева направо. Многопутевые игры могут быть настроены на ставки по барабанам: например, в игре с паттерном 3×5 (часто называемой 243-путевой игрой) игра на одном барабане позволяет всем трём символам первого барабана потенциально выплачиваться, но только центральный ряд выплачивается на остальных барабанах. Другие многопутевые игры используют паттерны 4×5 или 5×5, позволяя до 1024 и 3125 способов выигрыша соответственно. Австралийский производитель Aristocrat называет такие игры «Reel Power», «Xtra Reel Power» и «Super Reel Power».
Номиналы варьируются от 1 цента («пенни-слоты») до $100 и более за кредит. Последние известны как «high limit» машины и часто расположены в отдельных зонах с собственным персоналом. Аппарат автоматически рассчитывает количество кредитов за внесённые наличные. Новые машины часто позволяют игрокам выбирать номиналы на стартовом экране или меню.
Терминология
**Бонус** — специальная функция темы игры, активируемая при появлении определённых символов в выигрышной комбинации. Бонусы варьируются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды — это сессия бесплатных спинов (количество которых часто зависит от комбинации, вызвавшей бонус), часто с изменёнными выигрышными комбинациями или множителями. В других раундах игроку предлагается выбрать предметы на экране, раскрывающие количество кредитов. Некоторые бонусы используют механическое устройство, например вращающееся колесо.
**Свеча** — свет на верхней части аппарата, мигающий для оповещения оператора о необходимости сдачи, запросе ручной выплаты, проблеме с машиной или выигрыше прогрессивного джекпота. Может быть активирована игроком кнопкой «service» или «help».
**Карусель** — группировка аппаратов, обычно в круговом или овальном расположении.
**Монетоприёмник** — контейнер с монетами, доступными для выплат. Механическое устройство, вращающее монеты в лоток при сборе кредитов. При достижении определённой ёмкости монеты автоматически перенаправляются в «drop bucket» или «drop box».
**Счётчик кредитов** — дисплей суммы денег или количества кредитов. На механических аппаратах обычно семисегментный дисплей, на видеоаппаратах — стилизованный текст, соответствующий теме.
**Drop bucket/drop box** — контейнер в основании аппарата для избыточных монет. Drop bucket используется для низкономинальных, drop box — для высокономинальных аппаратов. Drop box имеет откидную крышку с замками, drop bucket — нет. Содержимое собирается и считается казино по расписанию.
**EGM** — Electronic Gaming Machine (электронная игровая машина).
**Бесплатные спины** — распространённый бонус, когда серия спинов проигрывается автоматически без оплаты при текущей ставке. Обычно триггируются тремя или более определёнными символами. Некоторые игры позволяют бонусу «ретриггериться», добавляя дополнительные спины. Теоретически нет лимита на количество бесплатных спинов.
**Ручная выплата** — выплата оператором или в пункте обмена, а не самим аппаратом. Происходит, когда выплата превышает максимум, установленный оператором, обычно на уровне налогообложения.
**Hopper fill slip** — документ, регистрирующий пополнение монет в приёмнике после истощения. Указывает количество монет, подписи сотрудников, номер аппарата, место и дату.
**MEAL book** — Machine Entry Access Log или Machine Entry Authorization Log в зависимости от юрисдикции — журнал входов сотрудников в аппарат.
**Low-level (slant-top)** — аппараты со стулом для сидения. Stand-up или upright аппараты используются стоя.
**Оптимальная игра** — процент возврата, основанный на использовании игроком оптимальной стратегии в навыковой игре.
**Линия выплат** — линия, пересекающая один символ на каждом барабане, по которой оценивается выигрышная комбинация. Классические аппараты обычно имеют до девяти линий, видеоаппараты — до сотни. Линии могут быть различных форм.
**Persistent state** — пассивные функции на некоторых аппаратах, способные триггировать бонусные выплаты при выполнении определённых условий.
**Roll-up** — драматизация выигрыша звуками при подсчёте метров до выигранной суммы.
**Scatter** — выигрышная комбинация, основанная на появлении определённого символа в любом месте барабанов, а не в последовательности на одной линии. Обычно требует минимум три символа. Scatters часто триггируют бонусные игры, такие как бесплатные спины. Символ scatter обычно не может быть заменён wild символом.
**Short pay** — частичная выплата, меньшая, чем положено. Происходит при истощении монетоприёмника. Оставшаяся сумма выплачивается ручной выплатой или оператор пополняет машину.
**Theoretical hold worksheet** — документ производителя для каждого аппарата, указывающий теоретический процент удержания на основе внесённой суммы. Также указывает настройки барабанов, количество монет, расписание выплат и другую информацию.
**Tilt** — термин из электромеханических аппаратов с «tilt switches», срабатывающими при наклоне или вмешательстве. На современных машинах любой технический сбой называется «tilt».
**Волатильность (variance)** — мера риска при игре. Низковолатильный аппарат даёт регулярные небольшие выигрыши, высоковолатильный — редкие крупные выигрыши.
**Weight count** — американский термин для общей стоимости монет или жетонов, извлечённых из drop bucket или drop box для подсчёта командой казино с использованием весов.
**Wild символы** — заменяют большинство других символов (как джокер в карточных играх), обычно исключая scatter и jackpot символы. Поведение зависит от конкретной игры и режима (бонус или обычная игра).
Таблица выплат
Каждый аппарат имеет таблицу, указывающую количество кредитов при совпадении символов на линии выплат. Некоторые символы — wild и могут заменять другие для завершения выигрышной линии. На старых машинах таблица размещена на лице аппарата выше и ниже барабанов. На видеоаппаратах она обычно в меню помощи с информацией о других функциях.
Технология
Барабаны
Исторически все аппараты использовали вращающиеся механические барабаны. Хотя оригинальный аппарат имел пять барабанов, более простые и надёжные трёхбарабанные машины быстро стали стандартом.
Проблема трёхбарабанных машин — кубическое количество комбинаций. Оригинальный аппарат с тремя барабанами и 10 символами на каждом имел только 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможность предложить крупные джекпоты, так как даже редчайшее событие имело вероятность 0,1%. Максимальная теоретическая выплата при 100% возврате была бы в 1000 раз больше ставки, но это не оставляло место для других выплат.
Хотя количество символов увеличилось примерно до 22, позволяя 10648 комбинаций, это всё ещё ограничивало размеры джекпотов.
В 1980-х годах производители встроили электронику и запрограммировали взвешивание символов. Таким образом, вероятность проигрышных символов на линии выплат стала непропорциональна их фактической частоте на физическом барабане. Символ мог появиться один раз на видимом барабане, но фактически занимал несколько позиций на множественном барабане.
В 1984 году Inge Telnaes получил патент на устройство «Electronic Gaming Device Utilizing a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions», в котором говорится: «Важно создать машину, которая кажется предоставляющей большие шансы выигрыша, чем она фактически имеет в рамках юридических ограничений азартных игр». Патент позже купила International Game Technology, и он истёк.
Виртуальный барабан с 256 виртуальными позициями на барабан позволяет до 16777216 финальных позиций. Производитель может предложить джекпот в $1 млн при ставке $1, уверенный, что это произойдёт в среднем один раз на 16,8 млн спинов.
Компьютеризация
С повсеместным распространением микропроцессоров компьютеры в современных аппаратах позволяют производителям присваивать разную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может казаться, что выигрышный символ был «так близко», тогда как вероятность намного ниже.
В 1980-х годах в Великобритании аппараты с микропроцессорами стали распространены. Они использовали функции для контроля выплат в рамках законодательства. При внесении монеты она могла идти либо прямо в кассу владельца, либо в канал, формирующий резервуар выплат, с микропроцессором, контролирующим количество монет. Барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором, с датчиками приближения, контролирующими положение. «Look-up table» в программном обеспечении позволяла процессору знать, какие символы отображались. Это позволяло системе контролировать уровень выплат, останавливая барабаны в определённых позициях. Если канал выплат заполнялся, выплаты становились щедрее; если почти пусто — менее щедрыми.
Видеоаппараты
Видеоаппараты не используют механические барабаны, а используют графические барабаны на компьютеризованном дисплее. Без механических ограничений игры часто используют минимум пять барабанов и нестандартные макеты. Это значительно расширяет возможности: машина может иметь 50 и более символов на барабане, давая шансы до 300 млн к 1 — достаточно для крупнейшего джекпота. С таким количеством комбинаций производители не должны взвешивать символы выплат. Вместо этого высокооплачиваемые символы обычно появляются один-два раза на барабане, а более частые символы — много раз. Видеоаппараты обычно более активно используют мультимедиа и могут иметь сложные мини-игры как бонусы. Современные кабинеты обычно используют плоские дисплеи, но кабинеты с большими изогнутыми экранами не редкость.
Видеоаппараты обычно побуждают играть по нескольким «линиям»: линия может идти от верхнего левого угла к нижнему правому или по другому паттерну. Так как каждый символ равновероятен, производителю не сложно позволить играть по стольким линиям, сколько пожелает игрок — долгосрочный возврат останется тем же. Разница для игрока в том, что чем больше линий он играет, тем вероятнее выигрыш на данном спине.
Чтобы не казалось, что деньги просто утекают (выплата 100 кредитов на однолинейной машине — это 100 ставок и ощущается как значительный выигрыш, на 20-линейной — только 5 ставок), производители часто предлагают бонусные игры, возвращающие многократно ставку. Игрока побуждают продолжать играть для достижения бонуса: даже при проигрыше бонусная игра может вернуть потери.
Процент выплат
Аппараты обычно запрограммированы выплачивать 0-99% внесённых денег. Это известно как «теоретический процент выплат» или RTP, «return to player». Минимальный процент варьируется по юрисдикциям. Например, в Неваде минимум 75%, в Нью-Джерси 83%, в Миссисипи 80%. Выигрышные паттерны — суммы и частота выплат — тщательно подобраны, чтобы определённая доля внесённых денег шла «дому» (оператору), остальное возвращалось игрокам. Если аппарат стоит $1 за спин и имеет RTP 95%, то за 1 млн спинов машина вернёт в среднем $950000 игрокам, внёсшим $1000000. Оператор оставляет $50000. Это называется выплатой 95%.
Теоретический процент выплат устанавливается на заводе при написании программного обеспечения. Изменение после установки требует физической замены ПО или прошивки, обычно хранящихся на EPROM, но могущих быть на NVRAM, CD-ROM или DVD. Это трудоёмкий процесс, выполняемый редко. В некоторых юрисдикциях, как Нью-Джерси, EPROM имеет защиту от вскрытия и может быть изменена только в присутствии официальных лиц. Другие юрисдикции, включая Неваду, случайно проверяют аппараты на наличие одобренного ПО.
Исторически многие казино неохотно публиковали индивидуальные RTP, делая невозможным узнать, играет ли игрок в «loose» или «tight» игру. С начала века информация начала становиться общественным достоянием через казино или независимые исследования.
Возврат игроку — не единственная интересующая статистика. Вероятности каждой выплаты также критичны. Например, гипотетический аппарат с дюжиной значений в таблице выплат, но вероятности всех, кроме наибольшей, равны нулю. Если выплата в 4000 раз больше ставки и происходит в среднем каждые 4000 раз, возврат 100%, но игра скучна. Большинство не выиграют ничего, и записи с нулевым возвратом обманчивы. Так как эти вероятности — тщательно охраняемые секреты, возможно, рекламируемые машины с высоким RTP просто увеличивают вероятности джекпотов. Казино может легально разместить похожие машины и рекламировать, что некоторые имеют 100% RTP. Дополнительное преимущество — крупные джекпоты повышают азарт других игроков.
Таблица вероятностей называется Probability and Accounting Report или PAR sheet (PARS — Paytable and Reel Strips). Математик Michael Shackleford раскрыл PARS оригинального аппарата IGT Red White and Blue. Эта игра устарела, поэтому вероятности неактуальны. Он опубликовал шансы после того, как поклонник прислал информацию с аппарата в Нидерландах. Психология дизайна быстро раскрывается. Есть 13 возможных выплат от 1:1 до 2400:1. Выплата 1:1 каждые 8 игр. 5:1 каждые 33 игры, 2:1 каждые 600 игр. Большинство предполагают, что вероятность растёт пропорционально выплате. Одна среднего размера выплата, предназначенная дать острые ощущения — 80:1, происходит в среднем каждые 219 игр. Достаточно высока для возбуждения, но не настолько, чтобы игрок забрал выигрыш и ушёл. Вероятно, игрок начал с минимум 80 ставок. В контрасте выплата 150:1 только раз на 6241 игру. Максимальная 2400:1 раз на 262144 игры. Игрок, продолжающий играть, вероятно получит несколько среднего размера выплат, но маловероятно крупную. Он уходит, скучая или исчерпав бюджет.
Несмотря на конфиденциальность, иногда PAR размещается в интернете. Ценность для игрока ограничена, так как обычно машина имеет 8-12 разных программ с разными выплатами. Кроме того, постоянно разрабатываются вариации (двойные джекпоты, пятикратная игра). Оператор выбирает, какой EPROM установить. Результат — нет такого понятия как высокооплачиваемый тип машины, так как каждая потенциально имеет несколько настроек. С октября 2001 по февраль 2002 колумнист Michael Shackleford получил PAR для пяти никелевых аппаратов; четыре IGT (Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots, Wheel of Fortune) и один WMS (Reel ’em In). Не раскрывая конфиденциальную информацию, он разработал программу, определяющую установленный EPROM обычно менее чем за дюжину игр. Затем провёл опрос более 400 аппаратов в 70 казино Лас-Вегаса. Усреднив данные, назначил средний процент возврата для каждого казино. Список широко публиковался в маркетинговых целях (особенно казино Palms с лучшим рейтингом).
Одна причина прибыльности аппаратов для казино — игрок должен играть высокие и низкие ставки вместе. В традиционной игре как крэпс игрок знает, что некоторые ставки имеют почти 50/50 шансы, но выплачивают ограниченный множитель (обычно не выше трёх). Другие имеют выше house edge, но больший выигрыш (до тридцати раз). Игрок может выбрать ставку. Аппарат не предоставляет такой возможности. Теоретически оператор мог бы сделать вероятности доступными или позволить выбор. Однако ни один оператор этого не делал. Разные машины имеют разные максимальные выплаты, но без знания шансов джекпота нет рационального способа различить.
На многих рынках с центральными системами мониторинга, обычно в широких сетях множества аппаратов, возврат игрока обычно меняется с центрального компьютера. Диапазон процентов установлен в ПО и выбран удалённо.
В 2006 году Nevada Gaming Commission начала работать с казино Лас-Вегаса над технологией, позволяющей удалённо менять игру, шансы и выплаты. Изменение не мгновенно, только после простоя машины минимум четыре минуты. После изменения машина блокируется для новых игроков на четыре минуты с сообщением об изменении.
Связанные аппараты
Некоторые аппараты могут быть связаны в «community» игры. Базовая форма включает прогрессивные джекпоты, общие для банка машин, но может включать мультиплеерные бонусы и другие функции.
В некоторых случаях машины связаны через несколько казино. Машины могут быть собственностью производителя, ответственного за выплату джекпота. Казино арендуют машины. Казино в Нью-Джерси, Неваде, Луизиане, Арканзасе и Южной Дакоте предлагают мультигосударственные прогрессивные джекпоты с большими пулами.
Мошенничество
Механические аппараты и их монетоприёмники иногда были уязвимы для мошеннических устройств. Один исторический пример — вращение монеты с пластиковой проволокой. Вес и размер принимались, кредиты выдавались, но вращение заставляло монету выходить через отверстие отклонения в лоток. Этот способ устарел. Другой — использование источника света для запутывания оптического датчика подсчёта монет. Оба способа устарели.
Современные аппараты контролируются EPROM и в крупных казино монетоприёмники заменены на приёмники банкнот. Они разработаны с продвинутыми антимошенническими и антиподдельными мерами, трудны для мошенничества. Ранние компьютеризованные аппараты иногда обманывались мошенническими устройствами: «slider», «monkey paw», «lightwand» и «the tongue». Многие сделаны покойным Tommy Glenn Carmichael, мошенником, якобы укравшим более $5 млн. Современные компьютеризованные аппараты полностью детерминированы и результаты иногда успешно предсказуемы.
Кнопки навыка
Кнопки skill stop предшествовали электромеханическим аппаратам Bally 1960-70х годов. Появились на механических машинах Mills Novelty Co. с середины 1920х. Эти машины имели модифицированные рычаги остановки барабанов, позволяющие отпустить их раньше обычного, нажав кнопки между барабанами.
«Skill stop» кнопки добавил Zacharias Anthony в начале 1970х. Позволяли игроку остановить каждый барабан, давая «навык» для удовлетворения законов Нью-Джерси, требующих контроля игроком. Оригинальное преобразование применено к примерно 50 поздним Bally машинам. Так как типичная машина останавливала барабаны менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам добавили грузы. К моменту одобрения Нью-Джерси ABC слово распространилось и каждый дистрибьютор начал добавлять skill stops. Машины были огромным хитом на Jersey Shore и оставшиеся Bally машины уничтожены как мгновенно устаревшие.
Законодательство
Соединённые Штаты
В США доступность аппаратов строго регулируется государственными правительствами. Многие штаты учредили gaming control boards для регулирования владения и использования.
Невада — единственный штат без значительных ограничений на аппараты для публичного и приватного использования. В Нью-Джерси аппараты разрешены только в казино отелей Atlantic City. Несколько штатов (Индиана, Луизиана, Миссури) разрешают только на лицензированных речных лодках или постоянно закреплённых барже. После урагана Katrina Миссисипи отменила требование работать на барже и позволяет на суше вдоль берега. Делавэр разрешает в трёх конных трассах, регулируемых государственной лотереей. В Висконсине бары и таверны могут иметь до пяти машин. Обычно позволяют взять выигрыш или сыграть «double-or-nothing» бонус.
Пуэрто-Рико ограничивает владение, но закон широко нарушается и аппараты распространены в барах и кофейнях.
Для казино на резервациях коренных американцев аппараты, играющие против дома независимо от централизованной системы, классифицируются как «Class III» по Indian Gaming Regulatory Act (IGRA), иногда рекламируемые как «Vegas-style». Для Class III племена должны заключить компакт с штатом, одобренный Department of the Interior. Как обход, некоторые казино могут работать «Class II» — категория, где игроки играют против других, не дома, как бинго. Барабаны — развлекательный дисплей с предопределённым исходом. Class II регулируется племенами и National Indian Gaming Commission.
Некоторые исторические терминалы скачек работают аналогично, используя слоты как развлекательный дисплей для исходов, оплачиваемых системой parimutuel betting на основе случайно выбранных ранее проведённых скачек.
Приватное владение
Аляска, Аризона, Арканзас, Кентукки, Мэйн, Миннесота, Невада, Огайо, Род-Айленд, Техас, Юта, Виргиния и Западная Виргиния не ограничивают приватное владение. Наоборот, в Коннектикуте, Гавайях, Небраске, Южной Каролине и Теннесси приватное владение полностью запрещено. Остальные штаты разрешают определённого возраста (обычно 25-30 лет) или выпущенные до определённой даты.
Канада
Правительство Канады минимально вовлечено в азартные игры за пределами Canadian Criminal Code. Термин «lottery scheme» означает аппараты, бинго и казино-игры. Это под юрисдикцией провинции или территории без федерального участия; практически все канадские провинции управляют gaming boards, надзирающими лотереи, казино и видеолотереи.
OLG пилотировала классификационную систему в Grand River Raceway, разработанную профессором University of Waterloo Kevin Harrigan, как часть PlaySmart инициативы ответственного азарта. Вдохновлённые пищевыми этикетками, они отображали метрики волатильности и частоты выплат. OLG также развернула электронные игровые машины с предопределёнными исходами на основе бинго или pull-tab, первоначально названные «TapTix», визуально напоминающие аппараты.
В Онтарио 4 апреля 2022 произошло переоткрытие онлайн-рынка азартных игр. Это стало возможным при изменении Canadian Criminal Code для разрешения single-event wagering в августе 2021. Провинция ожидает около $800 млн валового дохода ежегодно.
Австралия
В Австралии «Poker Machines» или «pokies» официально называются «gaming machines». Это дело штатов, законы варьируются. Машины находятся в казино (примерно по одному в крупном городе), пабах и клубах в некоторых штатах (обычно спортивные, социальные или RSL клубы). Первый штат, легализовавший это — New South Wales в 1956 для всех зарегистрированных клубов. Есть предположения, что распространение привело к проблемному азарту, но точная связь открыта для исследований.
В 1999 Australian Productivity Commission сообщила, что почти половина австралийских машин в New South Wales. Тогда 21% всех мировых машин работали в Австралии и на душу населения было примерно в пять раз больше, чем в США. Австралия занимает 8-е место по количеству после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. Это потому, что машины легальны в New South Wales с 1956; со временем выросло до 97103 (декабрь 2010, включая Australian Capital Territory). Для сравнения, штат Невада, легализовавший азартные игры десятилетиями раньше, имел 190135 аппаратов.
Доход от машин в пабах и клубах составляет более половины $4 млрд азартного дохода штатов в 2002-03 финансовом году.
В Квинсленде машины в пабах и клубах должны давать 85% возврат, в казино 90%. Большинство штатов имеют похожие положения. В Виктории машины должны давать минимум 85% возврат (включая джекпот), запрещены принимать банкноты свыше $50, каждая ставка должна быть вручную инициирована (запрещая «autoplay»).
Западная Австралия имеет самые строгие регулирования. Могут работать только в Crown Perth казино, единственном в Западной Австралии, с 90% возвратом. Многие работают почти идентичные аппаратам игры с модификациями: запрещены вращающиеся барабаны, не должны использовать символы покер-машин. Каждая ставка минимум три секунды, инициирована пользователем.
Эта политика имеет обширную историю, переподтверждённую 1974 Royal Commission into Gambling:
«Игра на покер-машинах — бездумная, повторяющаяся и коварная форма азартных игр со многими нежелательными чертами. Не требует мысли, навыка или социального контакта. Шансы никогда не в пользу выигрыша. Наблюдая людей долгое время, впечатление, что они вызывают привыкание. Исторически запрещены в Западной Австралии и мы считаем, что должны оставаться запрещены.»
Несмотря на похвалу ограничений за предотвращение распространения, машины критикуют за неразличимость от обычных аппаратов и те же вызывающие привыкание качества. В марте 2022 royal commission признала Crown Gaming непригодной для лицензии в WA, ссылаясь на отмывание денег, неудачу минимизировать вред проблемного азарта и устаревшую нормативную базу. Для реализации рекомендаций максимальные ставки ограничены $10 с июля 2023, требуя еженедельных лимитов игры и потерь, и cashless машин с предзагруженными картами.
Nick Xenophon избран независимым No Pokies в South Australian Legislative Council на выборах 1997 на 2,9%, переизбран 2006 на 20,5%, избран в Australian Senate 2007 на 14,8%. Независимый Andrew Wilkie, анти-pokies активист, избран в Australian House of Representatives Denison 2010. Wilkie был одним из четырёх crossbenchers, поддержавших Gillard Labor government после hung parliament. Wilkie сразу начал связи с Xenophon. В обмен на поддержку Labor government пытается реализовать precommitment технологию для high-bet/high-intensity покер-машин против Tony Abbott Coalition и Clubs Australia.
Во время COVID-19 пандемии 2020 каждое заведение, облегчающее покер-машины, было закрыто, чтобы сдержать вирус, приведя использование в Австралии к нулю.
Россия
В России «slot clubs» появились поздно, только в 1992. До 1992 аппараты были только в казино и малых лавках, позже клубы появились по стране. Самые популярные «Vulcan 777» и «Taj Mahal». С 2009, когда азартные заведения запретили, почти все исчезли и находятся только в специально авторизованных зонах.
Великобритания
Аппараты регулируются Gambling Act 2005, заменившим Gaming Act 1968.
Аппараты в Великобритании категоризированы определениями Gambling Commission как часть Gambling Act 2005.
Казино, построенные по 1968 Act, могут иметь до двадцати машин категорий B-D или любое количество C-D. По 2005 Act крупные казино максимум 150 машин любой комбинации B-D (при соотношении машина-стол 5:1); малые максимум 80 машин B-D (при 2:1).
Категория A
Category A определены для планируемых «Super Casinos». Несмотря на долгий процесс торгов с Manchester выбранным местом, развитие отменено после Gordon Brown стал Prime Minister. Результат — нет легальных Category A игр в Великобритании.
Категория B
Category B разделены на подкатегории. Различия B1, B3, B4 главно в ставке и призах. B2 — Fixed odds betting terminals (FOBTs) — совсем другие: найдены в лицензированных букмекерских лавках, обычно электронная рулетка.
Игры основаны на генераторе случайных чисел; каждая независима: вероятности равны. Если используется pseudorandom, вероятности не независимы, так как каждое число определено предыдущим.
Категория C
Category C часто называют fruit machines, one-armed bandits и AWP (amusement with prize). Найдены в пабах, клубах, аркадах. Обычно три, могут быть четыре-пять барабанов с 16-24 символами. Барабаны вращаются, комбинации символов приводят к выплатам или субиграм. Часто много дополнительных функций, троп и субигр с возможностями выигрыша; обычно больше, чем от комбинаций.
Fruit machines в Великобритании почти универсально имеют:
- Игрок может удержать один или более барабанов перед вращением, они не вращаются, но считаются нормально. Может увеличить шансы, особенно два и более.
- Игрок может получить nudges после спина (или в субигре). Nudge — пошаговое вращение выбранного барабана (машина может не позволить все).
- Cheats доступны в интернете или email. Дают впечатление преимущества, реально процент тот же. Широко используемый — hold after nudge, увеличивает шансы выигрыша после неудачного nudge. Машины начала 1990х не рекламировали, стало известно, распространилось, теперь рекламируется. Сообщения «DON’T HOLD ANY» или «LET ‘EM SPIN» — дизайнерская функция, не cheat. Удержание одной пары трижды на трёх спинах гарантирует выигрыш.
Известно, что машины выплачивают множественные джекпоты подряд («repeat»), но каждый требует новую игру. Обычно игрок нажимает Start на «repeat», один кредит берётся. Машины также намеренно откладывают деньги, позже выплачиваемые серией выигрышей («streak»). Минимум 70% возврат, пабы часто 78%.
Япония
Японские аппараты, pachislot (японский: パチスロ, Hepburn: pachisuro) от «pachinko» и «slot machine», потомок традиционной японской pachinko. Относительно новое явление, найдены в pachinko parlors и взрослых секциях аркад, game centers.
Споры о джекпотах
Электронные аппараты могут неправильно работать. Когда отображаемая сумма меньше положенной, ошибка обычно незамечена. Когда наоборот — споры вероятны. Ниже известные случаи, когда владельцы утверждали, что отображённые суммы намного больше положенных.
Соединённые Штаты
Два случая в казино Колорадо 2010, ошибки ПО привели к джекпотам $11 млн и $42 млн. Анализ State Gaming Commission выявил ошибки, реальный джекпот намного меньше. Законы не требовали казино выплачивать.
Вьетнам
25 октября 2009 вьетнамо-американец Ly Sam играл в Palazzo Club в Sheraton Saigon Hotel в Ho Chi Minh City, аппарат показал джекпот $55542296,73. Казино отказало, сказав ошибка машины, Ly подал в суд. 7 января 2013 District 1 People’s Court решила казино должно выплатить полностью, не доверяя отчёту компании казино. Обе стороны апеллировали, Ly просил проценты, казино отказывало. Январь 2014 новости сообщили дело урегулировано внесудебно, Ly получил неразглашаемую сумму.
Проблемный азарт и аппараты
Natasha Dow Schüll, доцент Department of Media, Culture and Communication NYU, использует термин «machine zone» для описания состояния погружения пользователей аппаратов, где теряют ощущение времени, пространства, телесного осознания и денежной стоимости.
Mike Dixon, PhD, профессор психологии University of Waterloo, изучает отношение игроков и машин. В одном исследовании игроки испытывали повышенное возбуждение от сенсорного стимула. Они «показали, что ‘losses disguised as wins’ (LDWs) вызывают возбуждение как выигрыши, больше чем обычные потери.»
Психологи Robert Breen и Marc Zimmerman обнаружили, что видеоаппаратные игроки достигают изнурительного уровня вовлечения в три раза быстрее традиционных казино-игроков, даже если играли в другие формы без проблем.
Eye-tracking исследование в букмекерских лавках Великобритании предположило, что барабаны доминируют визуальное внимание, проблемные азартные игроки чаще смотрели на сообщения выигрыша.
2011 60 Minutes отчёт «Slot Machines: The Big Gamble» сосредоточился на связи аппаратов и азартной зависимости.
🔑 Ключевые факты
- Игровые автоматы обеспечивают около 70% дохода среднего американского казино
- Первый аппарат Liberty Bell создал Чарльз Фей в 1893 году с тремя барабанами и пятью символами
- Первый полностью электромеханический аппарат Money Honey разработала Bally в 1963 году
- Первый видеоаппарат создала Fortune Coin Co. в 1976 году на основе телевизора Sony Trinitron
- Современные видеоаппараты могут иметь до 1024 линий выплат и 50+ символов на барабане
- Процент выплат (RTP) варьируется от 75% до 99% в зависимости от юрисдикции и настроек
- Виртуальные барабаны с 256 позициями позволяют до 16,8 млн финальных комбинаций
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Первый аппарат Sittman and Pitt (1893) содержал пять барабанов с 50 карточными лицами и был основан на покере, но не имел автоматических выплат
- Символ ‘бар’ на аппаратах происходит от палочки жвачки Bell-Fruit Gum, добавленной к фруктовым символам в начале XX века
- Математик Michael Shackleford разработал программу, определяющую установленный EPROM аппарата менее чем за дюжину игр, и провёл опрос 400+ аппаратов в 70 казино Лас-Вегаса
- В Австралии на душу населения примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в США, несмотря на то, что они легализованы там позже
- Мошенник Tommy Glenn Carmichael якобы украл более $5 млн, используя мошеннические устройства типа ‘slider’, ‘monkey paw’ и ‘lightwand’