Автомат с захватом — это популярная аркадная игра, где игрок управляет джойстиком для опускания механического захвата и попытки поднять приз. Эти автоматы появились в конце XIX века и получили особенное распространение в Азии, став неотъемлемой частью развлекательных центров и аркад по всему миру.
Игровой автомат с захватом — это аркадная игра, где игрок управляет джойстиком для опускания захвата и попытки поднять приз. Автоматы появились в конце XIX века и стали особенно популярны в Японии, Южной Корее и на Тайване. В некоторых юрисдикциях они считаются азартными устройствами из-за переменной силы захвата.
Игровой автомат с захватом (также известный как crane game, skill crane или в Японии как UFO catcher) — это тип аркадной игры. Современные автоматы представляют собой вертикальные шкафы со стеклянными боксами, освещёнными изнутри, с управляемым джойстиком захватом в верхней части. Автомат работает от монет и позволяет игроку опустить захват на кучу призов, попытаться поднять приз и сбросить его в желоб. Обычно в них находятся мягкие игрушки и дешёвые призы, хотя иногда встречаются электроника и аксессуары.
Считается, что первые автоматы с захватом появились в конце XIX века, вдохновлённые машинами, использовавшимися при строительстве Панамского канала. Первый запатентованный автомат — Erie Digger — был создан в 1926 году и вдохновлён строительством канала Эри. В 1930-х годах, особенно во время Великой депрессии, такие автоматы были популярны на карнавалах и в общественных местах. К 1980-м годам они стали повсеместны в США и Японии. Успех серии UFO Catcher компании Sega в 1980-1990-х годах вызвал настоящий бум этих автоматов в Японии.
В конце 2010-х годов автоматы с захватом стали чрезвычайно популярны в Южной Корее и на Тайване как дешёвое развлечение на фоне экономического спада. Количество аркад с такими автоматами в этих странах выросло до тысяч. Также в 2010-х появились онлайн-версии, управляемые через мобильные приложения и веб-сайты.
Автоматы часто настраиваются так, чтобы изменять силу захвата на каждом ходу, поэтому в некоторых юрисдикциях они считаются азартными устройствами.
Ранняя история
Считается, что автоматы с захватом появились в США в 1890-х годах как копии машин, использовавшихся при строительстве Панамского канала. Erie Digger — первый запатентованный автомат — представлял собой стеклянный ящик с конфетами и мелкими предметами, желоб и работающий от монет миниатюрный паровой экскаватор, который двигался по дуге, управлялся рукояткой и поднимался-опускался в желоб с помощью ручного привода. Он был изобретён в 1926 году компанией Erie Manufacturing Company. Автомат не требовал электричества, что обеспечило его успех на карнавалах. В 1930-х годах его устанавливали на вокзалах, в отелях, аптеках, сигаретных лавках и автобусных станциях для развлечения посетителей. Во время Великой депрессии создание сложных автоматов в стиле Art Deco для отелей и магазинов стало прибыльным бизнесом.
Miami Digger, изобретённый американским владельцем карнавала Уильямом Бартлеттом (William Bartlett) из Майами и запатентованный в 1932 году, улучшил конструкцию Erie Digger, добавив электромотор и позволив захвату перемещаться по всему боксу. Его также называли Nickel Digger, так как в качестве призов использовались деньги — никели и серебряные доллары; премиум-версии содержали часы и зажигалки. На пике успеха Бартлетт имел более 40 000 автоматов. Он разбогател благодаря их популярности и умер в 1948 году.
Глобальная популярность
Азия
Япония
Японские компании Sega и Taito начали разрабатывать тележечные автоматы с захватом в 1960-х годах. Они приобрели популярность в Японии в конце 1970-х, входя в топ-10 самых прибыльных электромеханических аркадных игр 1977-1978 годов. Sega выпустила UFO Catcher в 1985 году, первая партия поступила в 1986 году. К 1991 году было продано 10 000 кабинетов. Популярность вдохновила Sega на создание Dream Catcher в 1989 году и New UFO Catcher в 1991 году. Серия UFO Catcher отвечала за 90 процентов продаж автоматов с мягкими игрушками. К 1994 году захват можно было менять под размер и форму разных призов, и автомат стал настоящей модой в Японии: аркады посвящали целые этажи кабинетам UFO Catcher — Sega продала более 40 000 единиц, что сделало эту игру самой продаваемой для компании. Термин «UFO catcher» стал синонимом crane games в Японии.
Sega Shinjuku Kabukicho (Sega Shinjuku Kabukicho), двухэтажная аркада в Синдзюку, Токио, содержащая 477 автоматов с захватом, установила рекорд Гиннесса в 2021 году как место с наибольшим количеством таких автоматов. Предыдущий рекорд принадлежал Taito Station в Фучу, Токио, с 454 машинами. По состоянию на 2023 год Юка Накадзима (Yuka Nakajima) из Японии держит рекорд Гиннесса как самый успешный игрок — она выиграла более 3500 мягких игрушек Rilakkuma. В 2021 году автоматы с захватом приносили более половины доходов японских аркад. Японские автоматы могут также содержать торты в качестве призов.
Южная Корея
Количество аркад с автоматами захвата и их популярность резко возросли в Южной Корее в 2016-2017 годах, особенно в университетских районах Сеула, таких как Хондэ и Синчхон. С 2015 по 2017 год количество корейских аркад увеличилось с 20 до 1900. Рост интереса связывают с тяжёлой экономической ситуацией в стране и желанием найти дешёвое развлечение, а также с растущей безработицей среди молодёжи.
Тайвань
На Тайване, где аркады обычно работают круглосуточно, автоматы с захватом стали особенно популярны как недорогое развлечение с 2017 года — одна попытка стоила NT$10. Количество аркад выросло с 920 в 2016 году до 3353 в 2018 году, а к 2019 году превысило 10 000. Опрос 2018 года показал, что 32,7 процента детей в возрасте 7-18 лет используют автоматы 1-3 дня в неделю, а более 4 процентов — ежедневно. Центральный банк Китайской Республики увеличил бюджет в 2019 году на производство большего количества монет NT$10. К 2018 году средний ежемесячный доход от одного автомата составлял около NT$5000.
Китай
Крупнейшая аркада с автоматами захвата в Китае, LJJ Station в Пекине, содержит более 60 машин с мягкими игрушками персонажей из WeChat-анимаций. До 2020 года автоматы были популярны в тайских торговых центрах; опрос 2020 года показал, что 75 из 92 обследованных торговых центров содержали в сумме 1300 автоматов.
Филиппины
По состоянию на 2025 год крупнейший в мире автомат с захватом Claw King был построен Куя Магиком (Kuya Magik) и находится в аркаде PlayFair в Себу, Филиппины. Его площадь составляет 49,90 м² (1761 кв. фут). PlayFair добавил автомат с целью объединить местную культуру Perya с современным развлечением.
Соединённые Штаты
В США автоматы с захватом стали повсеместны в 1980-х годах. Они распространены на карнавалах, в продуктовых магазинах, торговых центрах, аркадах, парках развлечений и боулинг-клубах.
Термин «Clawcade» используется в США для обозначения аркад, специализирующихся исключительно на автоматах с захватом и играх с призами. В 2023 году в Лас-Вегасе открылась Claw World площадью 2400 квадратных футов.
В 2010-х годах в США было много случаев, когда дети застревали внутри автоматов, в том числе в Теннесси, Нью-Йорке, Кентукки, Небраске, Пенсильвании, Северной Каролине и Техасе.
Онлайн и популярная культура
Онлайн-автоматы с захватом управляются удалённо через интернет, а выигранные призы отправляются игрокам домой. С 2010-х годов мобильные приложения, такие как Clawee (Израиль), ClawCrazy (США) и Sega Catcher Online (Япония), а также веб-сайты, такие как Netch (Япония) и Santa Claw (США), позволяют пользователям удалённо управлять автоматами, хранящимися на складах.
Видеоигра Kirby’s Adventure (1993) для NES включает мини-игру на основе UFO Catcher, а Bomberman World (1998) для PlayStation содержит боевую арену в стиле UFO Catcher. Игры Yakuza (2005), Yakuza 0 и Yakuza Kiwami компании Sega также содержат автоматы UFO Catcher. Видеоигра Link’s Awakening (2019) включает автомат с захватом как побочную активность. В фильме «История игрушек» (1995) Базз Лайтер и Шериф Вуди залезают в автомат с захватом, наполненный поклоняющимися захвату инопланетянами. В эпизоде «Skill Crane» четвёртого сезона мультсериала SpongeBob SquarePants Сквидвард становится зависим от попыток выиграть приз из автомата.
Законность
Северная Америка
Принятие Конгрессом в 1951 году закона Джонсона (Johnson Act), запретившего передачу электронных азартных устройств между штатами, привело к тому, что Miami Diggers на карнавалах были уничтожены операторами или конфискованы властями. Владелец карнавала Ли Мосс организовал протест других владельцев против классификации этих автоматов как азартных. В результате было достигнуто соглашение: владельцы могли оставить автоматы, но они должны были работать вручную без монетоприёмника, призы не должны были быть деньгами и стоить более одного доллара, а правительство облагало каждый автомат налогом в 10 долларов. Регулирование ослабло в 1973 году, когда ФБР отказалось от закона Джонсона. По состоянию на 2015 год большинство штатов требуют, чтобы автоматы содержали менее ценные призы. Большинство штатов освобождают их от законов об азартных играх.
В ответ на волну судебных исков против операторов в Калифорнии адвокат Боб Снайдер (Bob Snyder) рекомендовал владельцам избегать слова «skill» в описании игры на автомате.
В Нью-Джерси автоматы регулируются Комиссией по контролю легализованных азартных игр. В 2016 году сенатор Николас Скутари (Nicholas Scutari) предложил законодательство, которое бы предотвратило создание невыигрываемых автоматов.
В других юрисдикциях, таких как Альберта (Канада), автоматы с захватом незаконны, если игроку не разрешены повторные попытки (за один кредит) до выигрыша. Автоматы в режиме одной попытки были признаны судом Онтарио по сути играми случая и поэтому запрещены, кроме как на ярмарках и выставках.
Азия
Автоматы с захватом были запрещены в Таиланде после классификации их как азартных устройств Верховным судом Таиланда в 2004 году, хотя до 2019 года эти законы редко применялись. В 2020 году Министерство внутренних дел Таиланда приказало общенациональный запрет после протестов активистов. Однако прокурор Чиангмая постановил в 2022 году, что автоматы — это торговые автоматы, а не азартные устройства, и поэтому законны. Южнокорейское законодательство запрещает автоматам содержать призы стоимостью более ₩5000 для предотвращения зависимости. Расследование 2017 года показало, что большинство проверенных автоматов нарушали закон. Комитет по защите прав потребителей на Тайване заявил в 2019 году, что 70 процентов проверенных автоматов содержали незаконные товары для взрослых. В 2021 году Министерство внутренних дел Сингапура предложило ограничить стоимость призов на уровне S$100. В марте 2024 года Бруней запретил автоматы с захватом, так как они были признаны харам из-за азартных элементов.
Вероятность выигрыша
С 1920-х годов реклама автоматов с захватом утверждала, что выигрыш зависит полностью от стратегии и мастерства. Автоматы могут быть настроены на режим «Play Till Win», дающий шанс выиграть при каждой попытке. Параметры, такие как сила захвата (контролируется напряжением) и способность захвата удерживать приз, часто изменяются операторами для контроля вероятности выигрыша, часто в зависимости от заработанных денег. Контроль силы захвата был зафиксирован в США, ЮАР, Южной Корее и Сингапуре.
На социальных сетях, таких как TikTok и YouTube, видео о том, как использовать автоматы и как получить из них призы, были популярны в 2010-2020-х годах. Отчёт Vox 2015 года о том, что автоматы часто настроены нечестно, стал вирусным и вызвал споры. Отчёт NBC Today 2016 года привёл к тому, что Американская ассоциация аркадных машин в 2017 году потребовала от членов подписать «Fair Play Pledge», обязывающий делать автоматы выигрываемыми только благодаря мастерству. Книга 2021 года «How to Beat the Claw Machine» владельца аркады Брайана МакКанны (Brian McKanna) предлагает советы по выигрышу, которые он описал как «абсолютно нечестные».
По отчёту News24 2023 года, большинство автоматов в ЮАР настроены так, чтобы позволить выигрыш только после того, как машина заработает определённую сумму. Руководство операционной системы Intelligrab бельгийского производителя Elaut рекомендует владельцам создавать иллюзию возможности выигрыша при повторных попытках и позволяет регулировать силу захвата на каждом ходу.
🔑 Ключевые факты
- Первый запатентованный автомат Erie Digger был создан в 1926 году и вдохновлён строительством канала Эри
- Серия UFO Catcher компании Sega (выпущена в 1985 году) вызвала бум этих автоматов в Японии и отвечала за 90% продаж
- Sega Shinjuku Kabukicho в Токио установила рекорд Гиннесса с 477 автоматами с захватом
- В Южной Корее количество аркад выросло с 20 в 2015 году до 1900 в 2017 году
- На Тайване к 2019 году количество аркад превысило 10 000, а 32,7% детей используют автоматы 1-3 дня в неделю
- Крупнейший в мире автомат Claw King находится в Себу, Филиппины, и занимает площадь 49,90 м²
- Автоматы часто настраиваются так, чтобы изменять силу захвата, что делает их азартными устройствами в некоторых странах
Как работает автомат с захватом
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Юка Накадзима из Японии держит рекорд Гиннесса как самый успешный игрок — она выиграла более 3500 мягких игрушек Rilakkuma
- В 2021 году автоматы с захватом приносили более половины доходов японских аркад
- Японские автоматы могут содержать торты в качестве призов, а не только мягкие игрушки
- Центральный банк Китайской Республики увеличил бюджет на производство монет NT$10 в 2019 году из-за популярности автоматов на Тайване
- В фильме «История игрушек» (1995) Базз Лайтер и Шериф Вуди залезают в автомат с захватом, наполненный поклоняющимися захвату инопланетянами