Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Игра в ложь: история, правила и стратегия

Игра в ложь — это захватывающий класс костяных игр, где обман и блеф являются основой геймплея. Возникнув в XV веке в империи инков, эта игра распространилась по всему миру и завоевала миллионы поклонников. В нашем полном руководстве вы узнаете историю, правила и проверенные стратегии для победы.

📋 Краткое описание
Игра в ложь — класс костяных игр на блеф для двух и более игроков, где обман является ключевым элементом. Возникла в XV веке в империи инков и распространилась по Европе и Латинской Америке. Вариант Call My Bluff выиграл премию Spiel des Jahres в 1993 году.

Игра в ложь — это класс костяных игр для двух и более игроков, в которых обман является значительным элементом геймплея. В играх «одиночная рука» каждому игроку выдаётся набор костей, все игроки бросают один раз, а ставки относятся к костям, которые может видеть каждый игрок (его рука) плюс все скрытые кости (руки других игроков). В играх «общая рука» используется один набор костей, который передаётся от игрока к игроку. Ставки относятся к костям перед игроком, делающим ставку, после того как выбранные кости были переброшены. Возникнув в XV веке, игра впоследствии распространилась на страны Латинской Америки и Европы. В 1993 году вариант игры Call My Bluff (Вызови мой блеф) выиграл премию Spiel des Jahres.

История

Игра в ложь возникла как настольная игра на блеф под названием Dudo (Дудо) в XV веке в Империи инков и впоследствии распространилась на страны Латинской Америки. Позже игра распространилась на европейские страны через испанских конкистадоров. В 1970-х годах было выпущено множество коммерческих версий игры.

Одиночная рука

На каждого игрока используется пять костей с кубками для их скрытия.

В каждом раунде каждый игрок бросает свою «руку» костей под кубком и смотрит на свою руку, скрывая её от других игроков. Первый игрок начинает торговлю, объявляя любое значение на грани и минимальное количество костей, которые, по его мнению, показывают это значение под всеми кубками в игре. Единицы часто являются дикой картой, всегда считаясь гранью текущей ставки.

Ходы переходят между игроками по часовой стрелке. На своём ходу каждый игрок имеет два варианта: сделать более высокую ставку или оспорить предыдущую ставку — обычно с возгласом «лжец». Повышение ставки означает увеличение количества, значения грани или обоих, в соответствии с конкретными используемыми правилами торговли. Существует множество вариантов разрешённых и запрещённых ставок; распространённые варианты торговли при предыдущей ставке произвольного количества и значения включают:

  • игрок может сделать ставку на большее количество любой конкретной грани или на то же количество более высокой грани (позволяя игроку «переподтвердить» значение грани, которое он считает преобладающим, если другой игрок увеличил значение грани в своей ставке);
  • игрок может сделать ставку на большее количество той же грани или на любое количество более высокой грани (позволяя игроку «сбросить» количество);
  • игрок может сделать ставку на большее количество той же грани или на то же количество более высокой грани (наиболее ограничивающий вариант; снижение значения грани или количества обычно не допускается).

Если текущий игрок оспаривает предыдущую ставку, все кости открываются. Если ставка действительна (показывается по крайней мере столько же костей с нужным значением и дикие единицы, сколько было поставлено), ставящий выигрывает. В противном случае выигрывает оспаривающий. Игрок, проигравший раунд, теряет одну из своих костей. Последний игрок, сохранивший кость (или кости), становится победителем. Проигравший последний раунд начинает торговлю в следующем раунде. Если проигравший последний раунд был исключён, следующий игрок начинает новый раунд.

Вероятность костей

Для заданного количества неизвестных костей n вероятность того, что ровно определённое количество q любого значения грани показывается, P(q), равна:

P(q) = C(n,q) · (1/6)^q · (5/6)^(n−q)

где C(n,q) — количество уникальных подмножеств из q костей из набора n неизвестных костей. Другими словами, количество костей с любым конкретным значением грани следует биномиальному распределению B(n, 1/6).

Для того же n вероятность P'(q) того, что по крайней мере q костей показывают заданное значение, равна сумме P(x) для всех x таких, что q ≤ x ≤ n, или:

P'(q) = ∑(x=q до n) C(n,x) · (1/6)^x · (5/6)^(n−x)

Эти уравнения можно использовать для расчёта и построения графика вероятности ровно q и по крайней мере q для любого или нескольких n. Для большинства целей достаточно знать следующие факты о вероятности костей:

  • Ожидаемое количество любого значения грани среди количества неизвестных костей составляет одну шестую от общего количества неизвестных костей.
  • Ставка ожидаемого количества (или удвоенного ожидаемого значения при игре с дикими картами), округленная вниз, имеет более чем 50% вероятность быть правильной и наибольшую вероятность быть ровно правильной.

Общая рука

Версия «Общая рука» предназначена для двух игроков. Первый игрок определяется случайно. Оба игрока затем одновременно бросают свои кости и смотрят на свои руки. Руки называются в стиле, похожем на покер, и игра может быть сыграна с покерными костями:

Один игрок называет свою руку. Другой игрок может либо назвать более высокий рейтинг руки, либо оспорить блеф, либо перебросить некоторые или все свои кости. Когда блеф оспаривается, обвиняемый игрок открывает свои кости и определяется победитель.

Коммерческие версии

  • 1987 — Milton Bradley (Милтон Брэдли) выпустила свою собственную версию игры в ложь.
  • 1993 — Call My Bluff (Вызови мой блеф), выпущенная компанией F.X. Schmid (Ф.Х. Шмид) и дизайнером Richard Borg (Ричардом Бургом), была переделкой оригинальной игры, находившейся в общественном достоянии. Она выиграла премию Spiel des Jahres 1993 года, жюри похвалило её развлекательность и описало правила как несложные. Call My Bluff также занял третье место на премии Deutscher Spiele Preis.

🔑 Ключевые факты

  • Игра в ложь возникла в XV веке в империи инков под названием Dudo
  • Распространилась на Европу и Латинскую Америку через испанских конкистадоров
  • В версии «одиночная рука» каждому игроку выдаётся набор из пяти костей
  • Единицы часто являются дикой картой и считаются гранью текущей ставки
  • Проигравший раунд теряет одну кость, последний с костями становится победителем
  • Call My Bluff (1993) выиграла премию Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis
  • Ожидаемое количество любого значения грани составляет одну шестую от всех костей

Игра в ложь: основные правила и варианты

❓ Часто задаваемые вопросы

Когда возникла игра в ложь?
Игра в ложь возникла в XV веке в империи инков под названием Dudo. Позже она распространилась на страны Латинской Америки и Европы через испанских конкистадоров, а в 1970-х годах были выпущены первые коммерческие версии.
Как играть в игру в ложь?
Каждый игрок бросает кости под кубком и видит только свою руку. Первый игрок объявляет количество костей и значение грани. Игроки по очереди либо повышают ставку, либо оспаривают её. При открытии костей выигрывает тот, чья ставка была верна.
Какие существуют варианты игры в ложь?
Основные варианты — это «одиночная рука», где каждый игрок имеет свой набор костей, и «общая рука» для двух игроков с одним набором костей. Существуют также множество коммерческих версий с разными правилами торговли.
Что такое дикая карта в игре в ложь?
Единицы часто являются дикой картой и считаются любым значением грани в текущей ставке. Это добавляет стратегический элемент и увеличивает вероятность выигрышных ставок.
Какая коммерческая версия выиграла премию Spiel des Jahres?
Call My Bluff, выпущенная в 1993 году компанией F.X. Schmid и дизайнером Richard Borg, выиграла премию Spiel des Jahres. Жюри похвалило её развлекательность и простоту правил.

💡 Интересные факты

  • Вероятность того, что ровно определённое количество костей показывает конкретное значение, следует биномиальному распределению B(n, 1/6)
  • Ставка ожидаемого количества костей имеет более чем 50% вероятность быть правильной и наибольшую вероятность быть ровно правильной
  • Call My Bluff не только выиграла Spiel des Jahres, но и заняла третье место на премии Deutscher Spiele Preis в 1993 году

🔗 Связанные темы

Настольные игры на блефИстория настольных игрКостяные игрыПравила игры в ложьСтратегия в настольных играхПремия Spiel des JahresПокерные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.