Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Хулепе: испанская карточная игра

📋 Краткое описание
Хулепе — испанская азартная карточная игра, похожая на английскую Loo, в которой игроки должны выиграть минимум две взятки. Игра распространилась по испаноязычным странам Америки в XIX веке и является вариантом игры Tute.

Испанская карточная игра

Хулепе (исп. Julepe, кат. Julep, также известна как Xulepe и Gilen) — азартная карточная игра испанского происхождения, похожая на английскую игру Loo с пятью картами, лучше всего подходит для шести игроков. Она быстро распространилась по испаноязычным странам Америки в XIX веке.

Хулепе является вариантом игры Tute и одной из многих игр семейства tute, играется по тем же правилам. Стоит отметить, что оригинальное хулепе, в котором каждому игроку раздаётся по три карты, известно в настоящее время как Tomate.

Каждому игроку раздаётся по пять карт из колоды из 40 карт без восьмёрок и девяток. Следующая карта открывается как козырь. Игроки могут пасовать или играть. Те, кто решил играть, должны выиграть как минимум две взятки, но могут сначала сбросить и взять любое количество замен.

Цель игры

Чтобы выиграть, игрок должен иметь старшую козырную карту в игре, некозырную карту или старшую карту масти, разыгранной первым игроком. Необходимо выиграть как минимум две взятки, чтобы получить фишки в свой банк. Если противник выигрывает менее одной взятки, фишки, поставленные этим игроком, вычитаются из его банка. Самое главное в игре — это hacer julepe или «сделать взятку», то есть выиграть как минимум две взятки во время игры, что является минимальным требованием.

Ход игры

В каждой игре каждый игрок должен разыграть карту, и тот, кто разыграет старшую, выигрывает раунд и ставки из этого раунда, помня о следующем:

a) если первый игрок имеет туза козырной масти, рекомендуется его разыграть. В противном случае следует разделить банк, так как это заставит других игроков разыграть козырь в этом раунде.

b) если первый игрок начинает с карты другой масти, остальные игроки обязаны продолжать эту масть. Если игрок разыграл карту неправильно, он обязан разделить банк, что также наказывается падением, или, если у игрока нет этой масти, он должен разыграть козырь. Если у игрока нет ни того, ни другого, можно разыграть любую карту.

c) если все карты одной масти, выигрывает игрок со старшей картой.

d) если раунд начался с масти, отличной от козыря, и затем разыграна козырная карта, остальные игроки после того, кто разыграл козырь, НЕ обязаны разыгрывать козырь, что позволяет им разыграть любую карту.

Раздача карт

Перед началом игры карты раздаются каждому игроку открытыми по одной по кругу стола до появления первой карты масти Монет (palo de Oro). Игрок, получивший эту карту, считается первым дилером. Порядок игры определяется игроком справа от дилера в следующем раунде. Дилер раздаёт 5 карт и выбирает тип игры, которая будет разыграна: обычная ставка или игра вслепую. В зависимости от выбранного типа игры ставка должна быть определена до начала раздачи, и игроки должны сделать одинаковую ставку перед получением карт. После этого каждому игроку раздаётся по три карты.

Козырь (triunfo)

После раздачи колода кладётся в центр стола и верхняя карта открывается. Масть этой карты считается козырной мастью или triunfo, и любая карта этой масти автоматически бьёт любую карту другой масти, независимо от её достоинства. Если открытая козырная карта — туз или тройка, дилер может взять эту карту, не глядя на свои карты. Этот игрок называется postre (букв. «десерт») игры. Postre берёт козырь с условием, что дилер выигрывает три взятки, а не просто hacer julepe. В противном случае дилер падает за невыполнение этого условия в конце раунда.

Обычная ставка

Теперь начинается настоящая игра. Игрок справа от дилера решает, пасовать или играть, и каждый последующий игрок следует его примеру, пока раунд не закончится. Если решение пасовать или играть падает на дилера, и если ни один игрок не выбрал играть, дилер раздаёт снова и повторяет раунд. Если только один игрок решает играть, Вдова предлагается сначала упавшим. Если упавший игрок не согласен, Вдова предлагается остальным игрокам, начиная с игрока справа от дилера. Если никто не хочет Вдову, игрок должен играть против дилера. Среди игроков, решивших играть, первый справа от дилера разыгрывает карту первым. Следующий игрок справа разыгрывает карту, пытаясь побить предыдущую карту, разыграв карту той же масти или, если у него нет карт этой масти, козырь. Игрок, выигравший первую руку, выигрывает взятку, и таким образом разыгрываются три руки. (Одна карта = одна рука.) Если игрок, выбравший играть, не выиграл, не выполнил свою ставку или Вдову, или решил разделить банк, этот игрок падает.

Игра вслепую

Дилер раздаёт каждому игроку по три карты рубашкой вверх, и каждый игрок обязан играть этот раунд. Игрок справа от дилера начинает раунд, кладя свою карту на стол. В зависимости от того, кто выигрывает эту руку, этот игрок начинает следующий раунд. Игра продолжается таким образом до конца. Все игроки, которые не выиграли, считаются упавшими.

Вдова

Когда только один игрок решает играть (в то время как все остальные пасуют), Вдова предлагается другим игрокам, которые обязаны внести сумму, равную количеству Вдов, на которые они претендуют. (Одна Вдова = три карты = три руки)

Падение

Это происходит, когда игрок не выполнил ранее сделанную ставку, не взял Вдову или не выиграл ни одной руки. Этот игрок должен внести сумму, равную общей сумме ставок, сделанных в этом раунде, в общий банк. (Пример: если три игрока играли и поставили по 3 фишки, упавший кладёт 9 фишек в банк.) Все упавшие должны положить это количество фишек в банк, освобождая других игроков от ставок.

Разделение банка

Банк разделяется, когда вы не играете по правилам и, следовательно, распределяете собранный банк между победителями.

Принуждение

Условие, которое заставляет вас разыграть карту, если она совпадает с первоначально разыгранной картой, или не требует разыграть карту той же масти, если козырь разыгран до вас.

Дилер всегда имеет право принуждать, заставляя других игроков разыграть фигуру (валета, даму или короля). Фигура берётся, и другая карта сбрасывается. Тот, кто принудил, сам обязан выиграть как минимум 2 взятки.

🔑 Ключевые факты

  • Хулепе играется колодой из 40 карт без восьмёрок и девяток
  • Каждому игроку раздаётся по 5 карт, оптимально для 6 игроков
  • Минимальное требование для победы — выиграть как минимум 2 взятки
  • Козырная карта автоматически бьёт любую карту другой масти
  • Игра имеет две основные формы: обычная ставка и игра вслепую
  • Существует механика ‘Вдовы’ — дополнительные карты для одного игрока
  • Падение происходит при невыполнении ставки или выигрыша менее одной взятки

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько карт раздаётся каждому игроку в Хулепе?
В классической версии Хулепе каждому игроку раздаётся по 5 карт из колоды из 40 карт без восьмёрок и девяток. Оригинальная версия, известная как Tomate, использует по 3 карты на игрока.
Какое минимальное количество взяток нужно выиграть в Хулепе?
Игрок должен выиграть как минимум 2 взятки, чтобы получить фишки в свой банк. Это называется ‘hacer julepe’ или ‘сделать взятку’. Если игрок выигрывает менее одной взятки, его ставки вычитаются из банка.
Что такое ‘Вдова’ в Хулепе?
Вдова — это дополнительный набор карт (3 карты = 3 руки), который предлагается другим игрокам, когда только один игрок решает играть. Игроки, желающие взять Вдову, должны внести сумму, равную количеству Вдов, на которые они претендуют.
Какая роль козыря в игре Хулепе?
Козырная карта, определяемая открытой картой после раздачи, автоматически бьёт любую карту другой масти, независимо от её достоинства. Если козырная карта — туз или тройка, дилер может взять её без просмотра своих карт.
Что происходит при ‘падении’ в Хулепе?
Падение происходит, когда игрок не выполнил ставку, не взял Вдову или не выиграл ни одной руки. Упавший игрок должен внести в банк сумму, равную общей сумме ставок, сделанных в этом раунде.

💡 Интересные факты

  • Оригинальная версия Хулепе с тремя картами на игрока теперь известна как Tomate и считается отдельной игрой
  • Дилер в Хулепе имеет специальное право ‘принуждения’ — заставлять других игроков разыграть фигуры (валета, даму или короля)
  • Если открытая козырная карта — туз или тройка, дилер может взять её, не глядя на свои карты, но тогда должен выиграть 3 взятки вместо обычных 2

🔗 Связанные темы

Loo — английская карточная играTute — испанская карточная играПравила азартных карточных игрИстория испанских карточных игрКозырь в карточных играхАзартные игры в Испании и Латинской АмерикеСтратегия в карточных играх
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.