Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Гандикап в гольфе: система расчёта

📋 Краткое описание
Гандикап в гольфе — числовой показатель мастерства игрока, позволяющий соревноваться спортсменам разных уровней на равных условиях. С 2020 года действует Всемирная система гандикапов (WHS), унифицирующая правила по всему миру.

Числовая мера мастерства гольфиста

Гандикап в гольфе — это числовой показатель демонстрируемых или потенциальных способностей игрока, который позволяет соревноваться игрокам разного уровня подготовки на равных условиях. Лучшие игроки имеют самые низкие гандикапы.

Исторически правила, касающиеся гандикапов, различались по странам, и во всём мире действовали многие разные системы. Из-за несовместимости и сложности перевода между системами главные органы управления спортом — USGA (Ассоциация гольфа США) и The R&A (Королевский и древний гольф-клуб), работая с существующими органами по установлению гандикапов, разработали новую Всемирную систему гандикапов (WHS), которая начала внедряться во всём мире с 2020 года.

История

Самое ранее известное упоминание о гандикапе в гольфе относится к концу XVII века и содержится в дневнике Томаса Кинкейда (Thomas Kincaid), студента из Эдинбурга, Шотландия. Однако сам термин «гандикап» в гольфе появился только в конце XIX века. Количество ударов и лунки, на которых они применялись, согласовывались между игроками перед началом игры. Согласно руководству «The Golfer’s Manual» Генри Брогама Фарни (Henry Brougham Farnie), примеры согласованных условий включали «third-one» (один удар на каждые три лунки), «half-one» (один удар на две лунки), «one more» (удар на каждую лунку) и «two more» (два удара на каждую лунку).

В конце XIX века в Англии и Шотландии наиболее распространённым методом стал расчёт гандикапа как разницы между средним результатом трёх лучших раундов игрока в году и пэром. По мере развития спорта растущее недовольство справедливостью системы выражали менее опытные игроки, так как им было намного сложнее играть в соответствии со своим средним показателем. Кроме того, система не учитывала различия в сложности разных полей, что делала гандикап непортативным.

Для решения этих проблем органы власти Великобритании и Ирландии попытались стандартизировать систему. Одна из первых стандартизированных и справедливых систем была введена Женской ассоциацией гольфа (LGU) в 1890-х годах, главным образом благодаря использованию рейтингов полей, назначаемых ассоциацией, вместо рейтингов, устанавливаемых клубами. Только с образованием Объединённого консультативного комитета британских гольф-союзов в 1924 году мужской гольф получил полностью согласованную справедливую систему гандикапов с единым рейтингом полей по всей Великобритании и Ирландии. Схема стандартного результата и гандикапа была введена в 1926 году.

В Соединённых Штатах существовал единственный орган управления спортом — USGA, что облегчило переход на единую систему. Введённая в 1911 году первая национальная система гандикапов была основана на британской системе трёх лучших результатов. Главным достижением стала система «рейтинга пэра», которая оценивала средний хороший результат гольфиста с нулевым гандикапом на каждом поле, делая гандикап более портативным. Это также уточнило, что гандикап игрока должен отражать его потенциал, а не средний результат. Хотя USGA первоначально позволяла клубам устанавливать собственные рейтинги, организация быстро изменила решение и начала назначать рейтинги централизованно. Система USGA продолжала развиваться, с увеличением количества результатов для расчётов, введением Справедливого контроля ударов и улучшениями в системе рейтинга полей. Однако наиболее значительным изменением было создание системы рейтинга наклона, которая позволила гандикапам учитывать различия в сложности между игроками с нулевым гандикапом и игроками с гандикапом в одно очко. Рейтинги полей и наклона USGA теперь составляют основу многих других систем гандикапов.

По мере глобального развития спорта ассоциации по всему миру создавали или адаптировали собственные правила гандикапов. К началу XXI века в мире действовало шесть основных признанных систем: система USGA, система EGA, система CONGU, система Golf Australia, система Южной Африки и аргентинская система. Хотя эти системы имеют общие черты, например большинство использует единую систему рейтинга полей, они не легко переносятся между собой из-за различий, затрудняющих конвертацию гандикапов. Для устранения этих проблем USGA и The R&A, работая с существующими органами по гандикапам, разработали новую Всемирную систему гандикапов, которая была внедрена во всём мире в 2020 году.

Обзор

Любители гольфа, являющиеся членами гольф-клубов, обычно имеют право на официальные гандикапы при уплате установленных региональными и национальными ассоциациями годовых взносов. Официальные гандикапы администрируются гольф-клубами, при этом ассоциации часто проводят дополнительную проверку для низких гандикапов. Другие системы, часто бесплатные, доступны для гольфистов, не имеющих права на официальные гандикапы. Системы гандикапов обычно не используются в профессиональном гольфе. Гольфист с нулевым гандикапом называется «scratch golfer» (гольфист с нулевым гандикапом), а гольфист с гандикапом около 18 — «bogey golfer» (гольфист с гандикапом в одно очко).

Хотя USGA администрирует собственную систему гандикапов, администрирование систем в странах, аффилированных с The R&A, является ответственностью национальных гольф-ассоциаций этих стран. Эти органы используют разные методы расчёта гандикапов, но все они обычно основаны на расчёте способностей отдельного игрока на основе его недавних результатов. Таким образом, гандикап не является фиксированным, а регулярно корректируется в соответствии с улучшением или ухудшением результатов игрока. Некоторые системы (например, Всемирная система гандикапов, USGA, Европейская ассоциация гольфа) предусматривают расчёт игрового гандикапа, зависящего от поля и используемого набора тройников, тогда как другие (например, Единая система гандикапов CONGU) просто округляют назначенный гандикап до ближайшего целого числа.

Вопреки распространённому мнению, гандикап игрока предназначен для отражения его потенциала или «среднего лучшего результата», а не общего среднего результата. Статистически игроки с низким гандикапом играют в соответствии со своим гандикапом чаще, так как они, как правило, более последовательны, чем игроки с высоким гандикапом.

Особенности систем гандикапов

Подсчёт очков

Общее количество ударов, сделанных на лунке (или раунде) до учёта гандикапа игрока, называется валовым результатом для этой лунки (или раунда), а количество ударов после вычитания любого допуска гандикапа называется чистым результатом.

Отметим, что в «Всемирной системе гандикапов» валовой результат рассчитывается как количество ударов на лунке плюс допуск гандикапа для этой лунки. Скорректированный валовой результат — это валовой результат, скорректированный таким образом, чтобы максимум на любой лунке составлял количество ударов плюс допуск гандикапа плюс 2 удара (то есть чистый двойной боги).

В соревнованиях по гандикап-плей игровой гандикап игрока вычитается из общего количества ударов для получения чистого результата, который затем используется для определения итоговых результатов. В соревнованиях гандикап-Стейблфорд гандикап игрока распределяется в соответствии с предопределёнными рейтингами лунок (индекс ударов), и удары вычитаются соответственно из результата каждой лунки перед расчётом очков для этой лунки. В матч-плее разница в гандикапах между игроками (или командами) используется для определения количества ударов, которые игрок с высоким гандикапом должен получить от игрока с низким гандикапом во время раунда; каждый из этих ударов получается на лунках с наименьшими номерами индекса ударов. Допуски ударов иногда могут быть уменьшены на установленный процент для поддержания справедливого соревнования; это особенно распространено в парных и командных соревнованиях.

Рейтинг поля

Рейтинг поля, стандартный результат, рейтинг нулевого гандикапа и стандартный рейтинг — это в значительной степени эквивалентные рейтинги, используемые для обозначения среднего «хорошего результата» гольфиста с нулевым гандикапом для набора тройников на гольф-поле. Для поля с пэром 72 рейтинг поля обычно находится между 67 и 77. Существуют различные методы расчёта рейтинга поля, при этом длина поля и его препятствия являются наиболее важными факторами. Некоторые системы используют только эти два фактора или даже только длину, но большинство современных систем гандикапов теперь используют систему рейтинга полей USGA, которая оценивает сложность всех аспектов поля, таких как высота над уровнем моря, ширина фарватеров, длина грубого, размер и контуры грин и так далее.

Некоторые системы гандикапов предусматривают корректировку рейтинга поля для учёта вариаций условий игры в любой конкретный день, например установки поля и погоды, и именно против этого скорректированного рейтинга оцениваются и поддерживаются гандикапы. Примеры скорректированных рейтингов включают расчёт условий игры (Всемирная система гандикапов), соревновательный результат нулевого гандикапа (Единая система гандикапов CONGU), ежедневный рейтинг нулевого гандикапа (система Golf Australia) и рассчитанный рейтинг (система Южной Африки).

Аналогично рейтингу поля существует рейтинг боги, который является мерой сложности поля для гольфиста с гандикапом в одно очко.

Рейтинг наклона

Разработанный USGA рейтинг наклона гольф-поля описывает относительную сложность поля для гольфиста с гандикапом в одно очко по сравнению с гольфистом с нулевым гандикапом. Рейтинги наклона находятся в диапазоне от 55 до 155, при этом поле со стандартной относительной сложностью имеет рейтинг 113; чем выше число, тем относительно сложнее поле.

Игровой или полевой гандикап

В большинстве основных систем гандикапов гольфист не использует свой точный гандикап (или индекс гандикапа) напрямую, а использует его для получения своего игрового или полевого гандикапа. Для некоторых систем это означает просто округление точного гандикапа до ближайшего целого числа; однако системы, использующие рейтинги наклона, требуют более сложного расчёта для получения полевого гандикапа, и некоторые также учитывают рейтинг поля.

Системы USGA и Golf Australia используют первый расчёт; системы WHS, EGA и Golf RSA используют второй. В соответствии с Единой системой гандикапов CONGU точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа, а в аргентинской системе точный гандикап используется напрямую.

Игровой гандикап также может относиться к допуску ударов для конкретного соревнования в зависимости от формата игры и обычно рассчитывается как процент от полевого гандикапа.

Индекс ударов

Индекс ударов — это число, назначенное каждой лунке на гольф-поле и обычно напечатанное на карточке результатов, указывающее, на каких лунках должны применяться удары гандикапа. На 18-луночном поле каждой лунке присваивается уникальный номер от 1 до 18 (от 1 до 9 на 9-луночном поле). Наименьшие номера обычно присваиваются лункам, где игрок с высоким гандикапом, скорее всего, получит наибольшую пользу, а наибольшие номера — лункам, где он получит наименьшую пользу. Нечётные номера распределяются либо на первые, либо на вторые 9 лунок (а чётные — на другие) для обеспечения сбалансированного распределения ударов гандикапа. Рекомендации обычно предполагают избегание наименьших номеров в начале или конце каждых девяти лунок, чтобы предотвратить ранние допуски ударов в плей-офф между гольфистами с похожими гандикапами или неиспользованные удары в конце.

Максимальный результат на лунке

Большинство часто используемых систем гандикапов стремятся уменьшить влияние очень высоких результатов на одной или нескольких лунках на расчёт и обновление гандикапов. Это достигается путём установления максимального результата на каждой лунке, который используется только для целей гандикапа; то есть он не используется для определения результатов соревнований или матчей. Этот максимальный результат на лунке либо является фиксированным числом, либо чистым результатом относительно пэра. Справедливый контроль ударов (ESC) и чистый двойной боги (также называемый корректировкой очков Стейблфорда) — это два наиболее распространённых механизма для определения максимального результата на лунке.

Дифференциал гандикапа

Дифференциалы гандикапа (или результатов) — это особенность многих систем гандикапов. Они представляют собой стандартизированную меру производительности гольфиста, скорректированную с учётом играемого поля. Обычно общий результат будет скорректирован перед расчётом, например, с помощью ESC или чистого двойного боги. Рейтинг поля также может быть скорректирован с учётом условий в конкретный день.

Для систем гандикапов, использующих рейтинги полей и наклона, типичный расчёт выглядит следующим образом.

Дифференциалы используются как для расчёта начальных гандикапов, так и для поддержания существующих путём вычисления среднего арифметического набора лучших недавних дифференциалов (например, система USGA использует лучшие 10 дифференциалов из последних 20 результатов).

Для других систем гандикапов дифференциалы просто представляют собой разницу между (скорректированными) валовыми или чистыми результатами и указанным стандартным рейтингом (например, рейтингом поля, стандартным результатом нулевого гандикапа и т. д.), и они используются по-разному для поддержания гандикапов.

Проверка коллегами

В гольф-клубах проверка коллегами обычно управляется избранным секретарём по гандикапам, который при поддержке небольшого комитета проводит ежегодный пересмотр гандикапов всех членов и оценивает специальные запросы от отдельных членов (обычно когда возраст или среднесрочная/долгосрочная болезнь влияет на их способность играть). Это обеспечивает единообразие гандикапов в клубе при установлении и поддержании гандикапов с целью обеспечения справедливого соревнования между гольфистами всех уровней.

На региональном уровне проверка коллегами расширяется и включает тщательную проверку возвращаемых гандикапов гольфистов с низким гандикапом. Это гарантирует, что только гольфисты надлежащего уровня получают допуск к элитным турнирам. Иногда гольфисты исключаются из элитной игры в результате обнаружения злоупотребления системой. В определённой степени эти региональные органы также контролируют деятельность и обеспечивают обучение секретарей по гандикапам на уровне клубов.

На национальном уровне проверка коллегами расширяется дальше и включает оценку гольфистов из внешних юрисдикций на предмет их пригодности для участия в элитных международных событиях. Они также играют большую роль в периодических пересмотрах самой системы гандикапов для её улучшения в будущем.

Системы гандикапов

Всемирная система гандикапов

Из-за множества различных систем гандикапов, используемых во всём мире, и многочисленных несоответствий в них, что затрудняет справедливое соревнование при использовании другой системы гандикапов, главные органы управления спортом в 2011 году начали работу над созданием единой универсальной системы гандикапов. В феврале 2018 года они объявили, что Всемирная система гандикапов будет запущена в 2020 году. После введения Всемирная система гандикапов будет продолжать управляться The R&A и USGA, при этом шесть существующих основных органов по гандикапам (USGA, Совет национальных гольф-союзов (CONGU) в Великобритании и Ирландии, Европейская ассоциация гольфа (EGA), Golf Australia, Ассоциация гольфа Южной Африки (SAGA) и Ассоциация гольфа Аргентины (AAG)) администрируют систему на местном уровне.

WHS основана на системе рейтинга полей и наклона USGA и в значительной степени следует системе гандикапов USGA, одновременно включая особенности шести основных существующих систем гандикапов. Например, используются 8 дифференциалов (как в системе Golf Australia) после корректировок чистого двойного боги (как в системах CONGU и EGA) для расчётов гандикапов, а полевой/игровой гандикап WHS включает корректировку рейтинга поля (как в системе EGA). Для игроков с текущими гандикапами их записи о гандикапах в старых системах будут использованы для получения гандикапов WHS; ожидается, что большинство игроков увидят разницу не более одного или двух ударов, если вообще.

Новый гандикап WHS требует представления нескольких результатов; рекомендуется минимум 54 лунки, состоящие из любого количества 9 или 18-луночных раундов для достижения разумного справедливого и точного результата, хотя гандикапы могут быть выданы на основе меньшей выборки. Корректировки гандикапов будут производиться при представлении любых 9 или 18-луночных результатов с обновлениями, публикуемыми ежедневно; в отличие от некоторых других систем, как соревновательные, так и развлекательные раунды могут быть представлены всеми игроками (например, Единая система гандикапов CONGU позволяет представление неквалифицирующих результатов только гольфистами категории 2 и выше). Текущие гандикапы основаны на среднем значении лучших 8 дифференциалов, но с «якорем» для предотвращения быстрого увеличения, которое не обязательно отражает истинный потенциал игрока. Существует также ограничение лунки в виде «чистого двойного боги» для целей гандикапа, чтобы предотвратить непропорциональное влияние одной или двух плохих лунок.

Обзор Всемирной системы гандикапов

Гандикап WHS рассчитывается с использованием определённой арифметической формулы, которая приблизительно показывает, на сколько ударов выше или ниже пэра игрок может играть, на основе восьми лучших результатов из его последних двадцати раундов. Расчёт имеет несколько переменных, включая: результаты игрока из его последних раундов, рейтинг поля и рейтинг наклона.

Дифференциал результата рассчитывается из каждого из результатов после применения любых корректировок чистого двойного боги (корректировка, которая позволяет максимальное количество ударов на лунке на основе полевого гандикапа игрока), используя следующую формулу.

Результаты из 9 лунок могут быть представлены для расчёта WHS, при этом ожидаемый результат для индекса гандикапа игрока используется для получения эквивалентного дифференциала результата из 18 лунок.

Неполные раунды из 18 лунок из-за травмы, болезни, недостатка света, закрытия лунок или других причин, приемлемых для комитета по гандикапам, могут быть приемлемы для расчёта WHS при условии, что завершено как минимум 10 лунок.

Дифференциалы результатов округляются до одного десятичного знака, и лучшие 8 из последних 20 представленных результатов затем усредняются и округляются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Начальные гандикапы рассчитываются на основе минимума пяти результатов с использованием корректировок, которые ограничивают каждый результат на лунке максимумом (пэр+5). Если доступно как минимум 5, но менее 20 квалифицирующих результатов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием установленного количества дифференциалов в зависимости от количества доступных результатов, с дополнительной корректировкой этого среднего в некоторых случаях.

Базовая формула для расчёта индекса гандикапа выглядит следующим образом (где n — количество используемых дифференциалов), с результатом, округлённым до одного десятичного знака.

Индекс гандикапа не используется напрямую для игровых целей, а используется для расчёта полевого гандикапа в соответствии с рейтингом наклона используемого набора тройников с корректировкой на основе разницы между рейтингом поля и пэром. Результат округляется до ближайшего целого числа. Для соревнований неокруглённый полевой гандикап преобразуется в игровой гандикап путём применения допуска гандикапа, зависящего от формата игры.

WHS содержит меры для более быстрого снижения индекса гандикапа в случае исключительных результатов, а также для предотвращения слишком быстрого увеличения индекса гандикапа. Это делается с помощью «мягких» и «жёстких» ограничений на основе наименьшего индекса за предыдущие 365 дней; мягкое ограничение снижает увеличения выше 3,0 до 50%, а жёсткое ограничение ограничивает увеличения до 5,0. Обновления индекса гандикапа гольфиста выпускаются ежедневно.

Многие элементы WHS имеют гибкость, которая позволяет местным органам определять свои собственные параметры, но базовый расчёт индекса гандикапа остаётся неизменным. Примеры включают: результаты из 9 лунок могут быть масштабированы вверх, а не объединены; (рейтинг поля−пэр) может быть опущен из расчёта полевого гандикапа; и округлённый полевой гандикап может быть использован в расчёте игрового гандикапа.

Система гандикапов USGA

Первая система гандикапов, введённая USGA, была в значительной степени работой Лейтона Калкинса (Leighton Calkins), который основал её на британской системе «трёх лучших результатов», где гандикап рассчитывался как среднее значение трёх лучших результатов к пэру за последний год. Ключевым отличием было введение рейтинга пэра (позже известного как рейтинг поля), который был основан на способностях ведущего любителя Джерома Траверса (Jerome Travers) и учитывал различия в сложности разных полей. После первоначального разрешения клубам определять собственные рейтинги, по настоянию Калкинса USGA быстро начала назначать рейтинги централизованно. Рейтинги полей округлялись до ближайшего целого числа до 1967 года, когда они начали даваться до одного десятичного знака.

В 1947 году количество результатов, используемых для расчёта гандикапов, было увеличено до лучших 10 из всех когда-либо записанных результатов при минимуме 50. Однако это не было равномерно реализовано, так как региональные ассоциации расходились во мнении относительно общего количества раундов для рассмотрения. В 1958 году USGA указала, что будут использованы лучшие 10 из 25 результатов. Это было сокращено до 10 из 20 в 1967 году, что остаётся неизменным до сих пор, хотя было сделано дальнейшее изменение с введением множителя «Бонус за совершенство» для выравнивания гандикапов и предоставления лучшим игрокам небольшого преимущества. Первоначально 85%, множитель был изменён на 96% после того, как было замечено, что он слишком сильно благоприятствует лучшим игрокам. В 1974 году был принят Справедливый контроль ударов, чтобы исключить влияние очень высоких результатов на отдельных лунках на расчёты гандикапов.

Поскольку система всё ещё не учитывала различия в сложности для гольфистов разных уровней, в 1979 году USGA начала работу над решением этой проблемы путём создания Группы исследований гандикапов. Результатом их работы было создание того, что сейчас известно как система наклона. Наклон был постепенно введён, сначала в Колорадо в 1982 году, прежде чем быть реализованным на национальном уровне с 1987 года. USGA затем приступила к дальнейшему совершенствованию системы рейтинга полей, которая в то время всё ещё в значительной степени зависела от длины, чтобы учесть многие другие факторы, влияющие на способность забивать для гольфиста с нулевым гандикапом. Система рейтинга полей и наклона USGA теперь используется большинством основных систем гандикапов мира.

Система гандикапов USGA используется во всей юрисдикции USGA (то есть в Соединённых Штатах и Мексике) и также лицензирована для использования во многих других странах по всему миру, например в Канаде. USGA часто прибегала к судам для защиты целостности своей системы гандикапов. В одном таком случае Апелляционный суд Калифорнии (Первый округ) резюмировал историю системы.

Обзор системы гандикапов USGA

Гандикап USGA рассчитывается с использованием определённой арифметической формулы, которая приблизительно показывает, на сколько ударов выше или ниже пэра игрок может играть, на основе десяти лучших результатов из его последних двадцати раундов. Расчёт имеет несколько переменных: результаты игрока из его последних раундов, а также рейтинги полей и наклона из этих раундов.

Дифференциал гандикапа рассчитывается из каждого из результатов после применения Справедливого контроля ударов (ESC), корректировки, которая позволяет максимальное количество ударов на лунке на основе полевого гандикапа игрока, используя следующую формулу.

Дифференциалы гандикапа округляются до одного десятичного знака, и лучшие 10 из последних 20 представленных результатов затем усредняются, прежде чем быть умноженными на 0,96 («бонус за совершенство») и усечены до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Начальные гандикапы рассчитываются на основе минимума пяти результатов с использованием корректировок ESC на основе полевого гандикапа, соответствующего индексу гандикапа 36,4 для мужчин или 40,4 для женщин. Если доступно как минимум 5, но менее 20 квалифицирующих результатов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием установленного количества дифференциалов в зависимости от количества доступных результатов.

Базовая формула для расчёта индекса гандикапа выглядит следующим образом (где n — количество используемых дифференциалов), с результатом, усечённым до одного десятичного знака.

Индекс гандикапа не используется напрямую для игровых целей, а используется для расчёта полевого гандикапа в соответствии с рейтингом наклона используемого набора тройников. Результат округляется до ближайшего целого числа.

Обновления индекса гандикапа гольфиста выпускаются периодически, обычно один или два раза в месяц в зависимости от местных государственных и региональных ассоциаций гольфа.

Единая система гандикапов CONGU

После встречи четырёх мужских гольф-союзов Великобритании и Ирландии в Йорке, организованной Королевским и древним гольф-клубом Сент-Эндрюса в 1924 году, был образован Объединённый консультативный комитет британских гольф-союзов (позже Совет национальных гольф-союзов). Организация была поручена создать систему гандикапов, которая была бы справедлива для гольфистов разных уровней, и в результате была разработана схема стандартного результата и гандикапа. Система была введена в 1926 году и использовала систему «результата нулевого гандикапа» для рейтинга полей, учитывая, что поля могут играться легче или сложнее, чем пэр.

Новая система была введена в 1983 году, которая включала особенности австралийской системы. Это было дополнительно пересмотрено в 1989 году с введением соревновательного результата нулевого гандикапа (CSS), корректировки стандартного результата нулевого гандикапа (SSS), для учёта различий в условиях поля (установка, погода и т. д.) в конкретный день. Дальнейшие значительные изменения произошли в 1993 году (буферные зоны) и 1997 году (корректировка очков Стейблфорда). В 2002 году Совет национальных гольф-союзов (CONGU) и Женская ассоциация гольфа (LGU) начали работать вместе (LGU приняла систему, аналогичную системе CONGU, в 1998 году), и в феврале 2004 года вступила в силу Единая система гандикапов (UHS).

Единая система гандикапов используется для управления гандикапами как мужчин, так и женщин, являющихся членами аффилированных гольф-клубов в Соединённом Королевстве и Республике Ирландия. Система публикуется CONGU и администрируется каждым из отдельных союзов от имени своих членов, при этом гандикапы управляются на местном уровне кем-то в каждом клубе; эта должность обычно называется секретарём соревнований или гандикапов.

Обзор Единой системы гандикапов

В соответствии с Единой системой гандикапов начальные гандикапы распределяются на основе возвращённых результатов из 54 лунок, обычно трёх 18-луночных раундов. Количество ударов, сделанных на каждой лунке, корректируется до максимума, равного удвоенному пэру лунки, перед суммированием результатов; корректировки ранее составляли 2 удара выше пэра для мужчин и 3 удара выше пэра для женщин. Лучший из «скорректированных валовых дифференциалов» (AGD) между скорректированным результатом и стандартным результатом нулевого гандикапа (SSS) берётся для расчёта начального гандикапа, используя следующую формулу, с результатом, усечённым до целого числа.

Корректировки могут быть внесены в начальный гандикап, если это будет сочтено необходимым для обеспечения его разумной справедливости. Гандикапы даются до одного десятичного знака и разделены на категории, при этом самые низкие гандикапы находятся в категории 1. До 2018 года самые высокие гандикапы находились в категории 4 для мужчин с максимумом 28,0 и категории 5 для женщин с максимумом 36,0, с положением о более высоких «клубных» или «инвалидных» гандикапах до предела 54,0 для тех, кто не может играть в соответствии с этими более низкими пределами. В 2018 году пределы гандикапов были стандартизированы на 54,0, категория 5 была введена для мужчин, и новая категория 6 была введена для всех, заменив клубную и инвалидную категорию. Точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа. Многие соревнования по гандикапам всё ещё имеют максимальные пределы 28 для мужчин и 36 для женщин.

Для всех возвращённых квалифицирующих результатов корректировки вносятся в точный гандикап игрока на основе соревновательного результата нулевого гандикапа (CSS). Все результаты на лунках сначала корректируются до максимума чистого 2 удара выше пэра с использованием ударов гандикапа в соответствии с индексом ударов, напечатанным на карточке результатов; это называется корректировкой Стейблфорда или чистого двойного боги. Каждый удар, на который скорректированный чистый результат ниже CSS, вызывает снижение в зависимости от категории гандикапа игрока; для категории 1 это 0,1 за удар, для категории 2 это 0,2 и т. д. Если скорректированный чистый результат превышает CSS, существует буферная зона, эквивалентная категории гандикапа, перед применением увеличения на 0,1, которое одинаково для всех категорий; для категории 1 существует буфер в 1 удар, для категории 2 это 2 удара и т. д. Соревновательный результат нулевого гандикапа — это корректировка стандартного результата нулевого гандикапа, рассчитанная из всех возвращённых результатов и находящаяся в диапазоне (SSS−1) до (SSS+3) с положением о «только снижении» при особенно сложных условиях забивания.

Помимо игры в квалифицирующих соревнованиях, гольфисты категории 2 и выше также могут представить ряд дополнительных результатов для поддержания своего гандикапа; в основном это особенность для размещения гольфистов, которые играют в нескольких соревнованиях, и позволяет им поддерживать текущие гандикапы, она также используется людьми, которые хотят попытаться снизить свой гандикап, пока они играют хорошо. В системе существуют другие механизмы для более быстрого снижения или увеличения гандикапов. Каждый год все гандикапы пересматриваются и при необходимости корректируются, чтобы они оставались справедливыми и точными. Кроме того, любые очень хорошие результаты контролируются в течение года, и исключительное снижение результатов может быть применено, если достигнуты определённые триггеры.

Исторически расчёт CSS и любые корректировки гандикапов выполнялись вручную с помощью опубликованных таблиц, но теперь это компьютеризировано с гандикапами, публикуемыми в централизованной базе данных гандикапов (CDH).

Система гандикапов EGA

Система гандикапов EGA — это метод Европейской ассоциации гольфа для оценки способностей в гольфе, чтобы игроки разных уровней могли участвовать в событиях гандикапа на равных условиях. Она основана на подсчёте очков Стейблфорда и имеет некоторые сходства как с системой CONGU в отношении категорий гандикапов и корректировок, так и с системой USGA в отношении использования рейтингов полей и наклона и расчёта игровых гандикапов. Первая версия системы была введена в 2000 году.

Обзор системы гандикапов EGA

В соответствии с системой гандикапов EGA начальные гандикапы требуют только одного результата из 9 или 18 лунок, записанного с использованием максимального гандикапа 54. Затем гандикап рассчитывается из количества набранных очков Стейблфорда.

Гандикапы EGA даются до одного десятичного знака и разделены на категории, при этом самые низкие гандикапы находятся в категории 1, а самые высокие — в категории 6. Гандикап не используется напрямую для игровых целей, и необходимо произвести расчёт для определения «игрового гандикапа», специфичного для играемого поля и используемого набора тройников. Для гандикапов в категориях 1–5 формула выглядит следующим образом, с результатом, округлённым до ближайшего целого числа.

А для категории 6 используется «дифференциал игрового гандикапа», который равен игровому гандикапу для индекса гандикапа 36,0.

Для всех возвращённых квалифицирующих результатов корректировки вносятся в индекс гандикапа игрока. Все результаты сначала преобразуются в очки Стейблфорда, если необходимо (то есть раунды, сыгранные с использованием другого метода подсчёта, например плей), эффективно применяя корректировку чистого двойного боги, а затем для каждого очка, набранного выше буферной зоны, применяется снижение к индексу гандикапа игрока в соответствии с его категорией гандикапа; для категории 1 это 0,1 за очко, для категории 2 это 0,2 и т. д. Если количество набранных очков ниже буферной зоны, фиксированное увеличение 0,1 применяется к индексу гандикапа независимо от категории. Система EGA также учитывает различия в сложности игры в любой конкретный день соревнований с помощью вычисленной корректировки буфера (CBA), которая корректирует буферные зоны на величину от −1 до +2 с положением о «только снижениях» при особенно сложной игре. CBA заменила предыдущий метод корректировки соревновательного Стейблфорда, который напрямую корректировал результаты Стейблфорда игроков, в 2013 году.

Помимо игры в квалифицирующих соревнованиях, гольфисты категории 2 и выше также могут представить ряд дополнительных результатов дневной игры для поддержания своего гандикапа. Гандикапы также пересматриваются ежегодно, и при необходимости вносятся корректировки.

Система гандикапов Golf Australia

Система гандикапов Golf Australia поддерживается на GOLF Link, которая была первой в мире компьютеризированной системой гандикапов, разработанной предшественником Golf Australia, Австралийским гольф-союзом (AGU) в 1990-х годах. Когда GOLF Link была впервые введена, она содержала две ключевые характеристики, которые отличали её от других мировых систем гандикапов того времени:

  • Она использовала рассчитанный рейтинг поля (CCR) для определения того, насколько сложным было поле в день, и на основе которого была произведена корректировка гандикапа.
  • Она использовала карточку «свайп», которая позволяла игроку получить доступ к своему гандикапу с любого терминала GOLF Link в Австралии.

В апреле 2010 года GA приняла метод расчёта USGA, используя среднее значение лучших 10 дифференциалов из последних 20 всего раундов игрока, умноженное на 0,96. В сентябре 2011 года это было изменено на лучшие 8 из 20 раундов, умноженные на 0,93. Причины этих изменений были указаны для восстановления справедливости между высокими и низкими гандикапами. «Якорь», чтобы гандикапы не могли увеличиваться более чем на 5 в течение 12 месяцев, рейтинги наклона и более сложная версия CCR, называемая ежедневным рейтингом нулевого гандикапа (DSR), были реализованы 23 января 2014 года.

Обзор системы гандикапов GA

Система гандикапов GA основана на системе подсчёта очков Стейблфорда и использует рейтинги наклона и полей (называемые «рейтингом нулевого гандикапа»). Для целей гандикапа рейтинг нулевого гандикапа корректируется для отражения условий забивания («ежедневный рейтинг нулевого гандикапа»), и все результаты преобразуются в очки Стейблфорда, называемые корректировкой гандикапа Стейблфорда (SHA) и по сути применяющие корректировки чистого двойного боги, независимо от используемой системы подсчёта во время игры.

Гандикапы рассчитываются из лучших 8 скорректированных дифференциалов, называемых результатами «наклонной игры», из последних 20 результатов. Если доступно 3 или более, но менее 20 результатов, используется указанное количество результатов «наклонной игры» в соответствии с таблицей ниже.

Новые гандикапы требуют представления 3 результатов из 18 лунок (или любой комбинации результатов из 9 и 18 лунок, всего 54 лунки) с использованием «временного ежедневного гандикапа» 36 для мужчин или 45 для женщин для расчёта необходимых результатов «наклонной игры». Результаты «наклонной игры» рассчитываются, используя следующую формулу и округляются до одного десятичного знака.

Для расчёта гандикапа GA результаты «наклонной игры» усредняются и умножаются на коэффициент 0,93, который предназначен для выравнивания гандикапа в пользу лучших игроков. Формула для расчёта гандикапа GA выглядит следующим образом (где n — количество используемых дифференциалов), с результатом, усечённым до одного десятичного знака.

Гандикап GA используется для создания «ежедневного гандикапа», специфичного для поля и используемого набора тройников, используя следующую формулу с результатом, округлённым до ближайшего целого числа.

Система гандикапов Южной Африки

До 2018 года система гандикапов Южной Африки использовала собственную систему рейтинга полей без наклона, называемую стандартным рейтингом, которая включала специальные расчёты для длины и высоты над уровнем моря. Гандикапы рассчитывались, используя лучшие 10 из последних 20 дифференциалов, с дифференциалами, полученными с помощью простой формулы (стандартный рейтинг − скорректированный валовой результат). Система ранее рассчитывала гандикапы против скорректированного стандартного рейтинга (называемого рассчитанным рейтингом), но это было приостановлено в 2012 году. Игровые гандикапы были просто точным гандикапом, округлённым до ближайшего целого числа.

В сентябре 2018 года переименованная система гандикапов GolfRSA приняла систему рейтинга полей и наклона USGA. Это потребовало нескольких дополнительных изменений (например, расчёты игрового гандикапа и дифференциалов), но система сохранила все остальные особенности (например, скорректированный валовой результат и отсутствие ежедневной корректировки рейтинга поля). Игровой гандикап в системе GolfRSA включает разницу между рейтингом поля и пэром.

В октябре 2019 года были внесены дальнейшие изменения, которые привели систему гандикапов GolfRSA в большее соответствие с предстоящей Всемирной системой гандикапов. Введённые изменения включали снижение количества дифференциалов, используемых в расчётах гандикапов, с 10 до 8, чистый двойной боги как максимальный результат на лунке, снижение минимального количества действительных результатов из 18 лунок, необходимых для гандикапа, до трёх, и исключительные снижения результатов.

Аргентинская система гандикапов

Система гандикапов Ассоциации гольфа Аргентины (AAG) — это относительно простая система, использующая только рейтинг поля без наклона. Новые гандикапы требуют представления карточек результатов из пяти раундов из 18 лунок (или десяти раундов из 9 лунок). Начальный гандикап 25 обычно используется в качестве отправной точки, который затем корректируется на основе представленных результатов. Гандикапы обновляются один раз в месяц, при этом текущие гандикапы генерируются из таблицы поиска, используя среднее значение лучших восьми дифференциалов из последних 16 раундов. Гольфисты просто используют свой точный гандикап для игровых целей.

Другие системы

Для гандикапа гольфистов, не имеющих права на официальный гандикап, доступны некоторые варианты системы:

Система Peoria

Система Peoria была разработана для гандикапа всех игроков, участвующих в событии, таком как благотворительный или корпоративный день гольфа. Перед началом игры организаторы тайно выбирают 6 лунок (в подготовке к целям гандикапа позже) из поля, которое будет сыграно. Когда игроки завершат свои раунды, они применяют алгоритм Peoria к своим результатам на выбранных лунках, чтобы определить свой гандикап для этого раунда. Затем они вычитают этот гандикап из своего валового результата, чтобы получить чистый результат — и победитель определяется обычным способом.

Система Callaway

Система Callaway была разработана с той же целью, что и Peoria. Алгоритм гандикапа Callaway работает путём суммирования переменного количества достигнутых «худших» результатов (при условии двойного пэра) в соответствии с простой таблицей. Затем к этому итогу применяются пара корректировок, чтобы получить гандикап игрока, который затем применяется к его валовому результату как обычно.

Система Scheid

Система Scheid похожа на систему Callaway, за исключением того, что используется другая версия таблицы.

System 36

System 36 — это система гандикапа в один день, аналогичная по функциям системам Callaway и Peoria. На протяжении раунда гольфист накапливает очки на основе следующей формулы:

  • Двойной боги или хуже: 0 очков
  • Боги: 1 очко
  • Пэр или лучше: 2 очка

В конце раунда подсчитываются заработанные очки. Итог вычитается из 36, и полученное число — это допуск гандикапа гольфиста. Затем чистый результат гольфиста можно рассчитать, используя его допуск гандикапа System 36.

🔑 Ключевые факты

  • Гандикап — числовая мера способностей гольфиста, где низкие значения указывают на высокий уровень мастерства
  • Первое упоминание о гандикапе относится к концу XVII века в дневнике Томаса Кинкейда из Шотландии
  • Всемирная система гандикапов (WHS) введена в 2020 году и объединяет шесть основных региональных систем
  • Гандикап рассчитывается на основе лучших результатов из последних раундов с учётом сложности поля
  • Рейтинг наклона описывает относительную сложность поля для гольфистов разных уровней (диапазон 55-155)
  • Гольфист с нулевым гандикапом называется ‘scratch golfer’, с гандикапом ~18 — ‘bogey golfer’
  • Гандикапы регулярно корректируются в зависимости от улучшения или ухудшения результатов игрока

❓ Часто задаваемые вопросы

Что такое гандикап в гольфе?
Гандикап — это числовой показатель мастерства гольфиста, который позволяет игрокам разного уровня подготовки соревноваться на равных условиях. Низкие гандикапы указывают на высокий уровень мастерства, высокие — на начинающих игроков.
Как рассчитывается гандикап?
Гандикап рассчитывается на основе лучших результатов из последних раундов с учётом рейтинга поля и рейтинга наклона. Всемирная система гандикапов использует 8 лучших дифференциалов из последних 20 результатов с применением корректировок чистого двойного боги.
Что такое Всемирная система гандикапов (WHS)?
WHS — единая система гандикапов, введённая в 2020 году USGA и The R&A. Она объединяет шесть основных региональных систем и обеспечивает справедливое соревнование гольфистов из разных стран с единообразными правилами расчёта.
Что означает рейтинг наклона в гольфе?
Рейтинг наклона описывает относительную сложность гольф-поля для игрока с гандикапом в одно очко по сравнению с гольфистом с нулевым гандикапом. Значения находятся в диапазоне 55-155, где 113 — стандартная сложность.
Как часто обновляется гандикап?
В системе WHS гандикапы обновляются ежедневно при представлении результатов. В системе USGA обновления выпускаются периодически, обычно один-два раза в месяц. Гандикап корректируется в зависимости от улучшения или ухудшения результатов игрока.

💡 Интересные факты

  • Первое упоминание о гандикапе в гольфе содержится в дневнике студента из Эдинбурга Томаса Кинкейда конца XVII века, но сам термин появился только в конце XIX века
  • Женская ассоциация гольфа (LGU) в 1890-х годах разработала одну из первых справедливых систем гандикапов, используя рейтинги полей вместо клубных оценок
  • Система рейтинга наклона USGA была создана в 1979 году Группой исследований гандикапов и постепенно внедрялась с 1982 года, начиная с Колорадо

🔗 Связанные темы

Рейтинг поля в гольфеСистема рейтинга наклонаПравила гольфа и соревнованияИстория развития гольфаТехника игры в гольфГольф-клубы и членствоМеждународные турниры по гольфу
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.