Фаркл игра — это захватывающая кубиковая игра, в которой игроки соревнуются в накоплении очков, бросая кости и собирая выигрышные комбинации. Известная под множеством названий (Zilch, Zonk, Ten Thousand), эта семейная игра пришла в Северную Америку в XVII веке и до сих пор остаётся популярной благодаря простым правилам и азартному геймплею. В этом руководстве мы разберём все аспекты фаркла — от базовых правил до продвинутых стратегий победы.
Фаркл — семейная кубиковая игра с вариативными правилами, пришедшая в Северную Америку в XVII веке. Игроки по очереди бросают кости, накапливая очки до 10 000. Игра известна множеством названий и региональных вариаций правил.
Фаркл (Farkel) — семейная игра в кости с вариативными правилами. Альтернативные названия и похожие игры включают Dix Mille, Ten Thousand, Cosmic Wimpout, Chicago, Greed, Hot Dice, Volle Lotte, Squelch, Zilch и Zonk. С 1996 года коммерческая версия игры продаётся под брендом Pocket Farkel компанией Legendary Games Inc. Считается, что игра попала в Северную Америку на французских парусниках в XVII веке и с тех пор передавалась в семьях как народная игра. В связи с этим, хотя основные правила хорошо установлены, существует широкий диапазон вариаций в системе подсчёта очков и ходе игры. Игра ведётся шестью кубиками (в некоторых вариантах пятью), а также бумагой и карандашом или ручкой для ведения счёта.
История
Согласно официальным документам игры Pocket Farkel, учёные полагают, что игра прибыла на французских парусниках в XVII веке и передавалась в семьях с тех пор. Также высказывается предположение, что игра возникла в Исландии благодаря английскому дворянину сэру Альберту Фарклу (Sir Albert Farkle), который якобы впервые играл в неё там в XIV или XV веке, однако это считается недостоверным. Другое утверждение гласит, что игра происходит из Техаса, основываясь на том факте, что там растут ягоды фаркл и игру якобы можно было играть с высушенными ягодами. Однако, поскольку это народная игра, передаваемая через семьи, она имеет множество названий: даже если название «Фаркл» произошло от ягод фаркл, как одно из многих имён игры, оно могло быть просто приобретено, когда игра проходила через Техас.
Оборудование и инструкции для игры в Фаркл, датируемые XVIII веком, были найдены в форте Шартр (Fort Chartres), штат Иллинойс.
Ход игры
В Фаркл играют два или более игрока, каждый из которых по очереди бросает кости. Каждый ход игрока приносит очки, и очки каждого игрока накапливаются до тех пор, пока они не достигнут или не превысят 10 000, хотя это число может варьироваться.
- В начале каждого хода игрок бросает все шесть кубиков одновременно.
- После каждого броска один или несколько кубиков, дающих очки, должны быть отложены в сторону (см. разделы о подсчёте очков ниже).
- Затем игрок может либо завершить свой ход и зафиксировать накопленные до сих пор очки, либо продолжить бросать оставшиеся кубики.
- Если игрок набрал очки на всех шести кубиках, у него есть «горячие кубики» и он может продолжить свой ход с новым броском всех шести кубиков, добавляя к уже накопленным очкам. В некоторых вариантах кубики необходимо перебросить. Нет ограничений на количество «горячих кубиков», которые игрок может выбросить в один ход.
- Если ни один из кубиков не даёт очков при данном броске, игрок «фаркнул» и все очки за этот ход теряются.
- Правило Гулке (Guhlke rule): если ни один из кубиков не даёт очков при первом броске, игрок может перебросить все кубики один раз, затем набрать все доступные очки и завершить свой ход. «Получишь, что получишь, и не капризничай».
- Двойное правило Гулке (Double Guhlke rule): если бросок по правилу Гулке не даёт очков, игрок может перебросить кубики в последний раз и набрать любые доступные очки или 500, если ни один из кубиков не даёт очков. Ход игрока завершается в этот момент, независимо от результата.
- В конце хода игрока кубики передаются следующему игроку по очереди (обычно по часовой стрелке, если смотреть на стол сверху), и наступает его ход.
Как только игрок достигает выигрышного количества очков, каждый другой игрок получает последний ход, чтобы набрать достаточно очков, чтобы превысить этот счёт.
Стандартная система подсчёта очков
В качестве основы для сравнения ниже приведены базовые правила подсчёта очков из книги «Playing Grandma’s Games» Арнольда.
Пример подсчёта очков
Например, если игрок выбросит комбинацию одна, две, три, три, три и пять, он может сделать любое из следующего:
- набрать три тройки как 300 и затем бросить оставшиеся три кубика
- набрать одну единицу как 100 и затем бросить оставшиеся пять кубиков
- набрать одну пятёрку как 50 и затем бросить оставшиеся пять кубиков
- набрать три тройки, одну единицу и одну пятёрку на общую сумму 450 и затем бросить оставшийся кубик
- набрать три тройки, одну единицу и одну пятёрку на общую сумму 450 и остановиться, зафиксировав 450 очков в этом ходе
Это не исчерпывающий список ходов на основе этого броска, но он охватывает наиболее вероятные. Если игрок продолжает бросать, как в любом из вышеперечисленных случаев, кроме последнего, он рискует фаркнуть и потерять все накопленные очки. С другой стороны, если он набрал очки на пяти кубиках и ему остаётся бросить только один, у него есть вероятность 1 из 3 выбросить одну единицу или одну пятёрку, и тогда, набрав очки на всех шести кубиках, он получит «горячие кубики» и сможет бросить все шесть кубиков снова, чтобы ещё больше увеличить свой счёт.
Каждая комбинация, дающая очки, должна быть достигнута при одном броске. Например, если игрок уже отложил две отдельные пятёрки и затем выбросит третью из четырёх оставшихся кубиков, у него не будет тройки пятёрок на 500 очков, а только три отдельные пятёрки на 150 очков.
Вариации в подсчёте очков
Поскольку Фаркл — это народная игра, в разных игровых сообществах используются вариативные правила. Например, коммерчески продаваемая игра Pocket Farkel отличается тем, что три единицы подсчитываются как 300, а не 1000. Кроме того, некоторые игроки подсчитывают одну или несколько комбинаций кубиков сверх стандартных. Эти вариации включают следующее.
- Бросок без кубиков, дающих очки, из шести кубиков (например, две, две, три, четыре, шесть и шесть) подсчитывается как 500.
- Три пары (например, одна, одна, четыре, четыре, шесть и шесть) могут подсчитываться как 750, 1500 или 2000.
- Две тройки одинаковых кубиков могут подсчитываться как 2500 или 3000.
- Последовательность (одна, две, три, четыре, пять и шесть) может подсчитываться как 1000, 1500 или 3000.
- Короткая последовательность (одна, две, три, четыре и пять или две, три, четыре, пять и шесть) подсчитывается как 500.
- Фул-хаус (тройка одинаковых и пара) подсчитывается как значение тройки плюс 250, например четыре, четыре, четыре, три и три даёт 650, а одна, одна, одна, три и три даёт 1250.
- Четыре одинаковых и пара могут подсчитываться как 1500.
- Четыре, пять и шесть одинаковых кубиков подсчитываются одним из трёх способов: сложение, удвоение или фиксированное значение:
- Сложение: За каждый дополнительный совпадающий кубик сверх тройки, очки тройки добавляются. Например, три двойки, четыре двойки, пять двоек и шесть двоек стоят 200, 400, 600 и 800 соответственно.
- Удвоение: За каждый дополнительный совпадающий кубик сверх тройки, очки удваиваются. Например, три единицы, четыре единицы, пять единиц и шесть единиц стоят 1000, 2000, 4000 и 8000 соответственно.
- Фиксированное значение: Четыре одинаковых могут подсчитываться как 1000 или 2000, пять одинаковых могут подсчитываться как 2000 или 4000, а шесть одинаковых могут подсчитываться как 3000, 6000 или 10000.
Вариации в ходе игры
Некоторые правила Фаркла также включают одну или несколько из следующих вариаций в последовательности игры.
- Игроки могут быть обязаны набрать определённый минимальный счёт в своём первом ходе или ходах, прежде чем они смогут зафиксировать очки в первый раз, например 500 или 1000 очков. После того как они один раз достигли минимума, они свободны в выборе остановиться в последующих ходах, когда захотят.
- В некоторых вариантах противники могут украсть накопленные очки у игрока, который фаркнул.
- Четыре или более двоек, «катастрофический бросок» может привести к потере всех зафиксированных очков.
- Шесть одинаковых кубиков могут привести к немедленной победе.
- Игроки могут быть обязаны набрать определённый минимальный счёт в каждом ходе, прежде чем они смогут зафиксировать свои очки, например 300 или 350 очков.
- В некоторых вариантах все комбинации кубиков, дающие очки, должны быть отложены в сторону, а не перебрасываться, если это возможно.
- В варианте, описываемом как «катание на спине» или «высокие ставки», каждый игрок после первого может выбрать начать свой ход либо со свежего набора из шести кубиков, либо бросив кубики, оставшиеся после завершения хода предыдущего игрока. Например, если игрок зафиксирует три единицы на 1000 очков, следующий игрок может выбрать бросить оставшиеся три кубика. Если они набрали очки хотя бы на одном кубике, они получают 1000 плюс любые дополнительные очки, которые они накопили. Таким образом, игроки могут взять на себя больший риск фаркнуть, чтобы получить шанс набрать очки, уже накопленные предыдущим игроком. Если игрок завершает свой ход на «горячих кубиках», следующий игрок может «кататься на спине», используя все шесть кубиков.
- Другой вариант — использование пяти кубиков вместо шести. Это иногда называют «Hot Dice» в наши дни; оригинальная версия Фаркла также игралась с пятью кубиками. В этой версии игроки не могут набрать три пары, и эта вариация часто сочетается с опцией «мгновенной» победы, когда при первом броске пяти кубиков в любом ходе, если игрок выбросит пять одинаковых, этот игрок немедленно выигрывает игру, независимо от счёта на данный момент.
- Игроки могут быть обязаны сделать по крайней мере один дополнительный бросок, когда у них есть «горячие кубики», даже если они накопили достаточно высокий счёт, чтобы не рисковать фаркнуть.
- Штрафы за повторные фаркли, например вычитание 500 очков за три фаркля подряд.
- Вариация конца игры, описываемая как «благотворительность», требует, чтобы победитель набрал ровно 10 000 очков. Если игрок набирает более 10 000 очков, то все очки, набранные в этом ходе, передаются игроку с наименьшим счётом.
- Региональная вариация Фаркла известна в Жешуве (Rzeszów), Польша. В этой версии игроки могут зафиксировать счёт только после того, как они наберут минимум 1000 очков в одном ходе. Броски с меньшими суммами считаются неполными и требуют от игрока продолжения бросания. Кроме того, специальная комбинация, известная как «серия», даёт 1000 очков. «Серия» возникает, когда игрок бросает все шесть кубиков и каждый кубик показывает другое число от одного до шести (т. е. последовательность). Эта локальная вариация якобы использовалась во время неофициальных турниров по Фарклу в регионе и передаётся неформально между игроками.
Стратегия
Оптимальная стратегия для победы в игре Фаркл, основанная на одном наборе правил, была определена.
Упрощённая версия Фаркла, в которой очки дают только отдельные единицы и пятёрки (групп из трёх не существует), может быть продуктивно использована в преподавании статистики, в частности в курсе AP Statistics. Студенты могут использовать ожидаемые значения для определения лучших стратегий игры.
Видеоигровые версии
Видеоигровая реализация Фаркла встречается в популярной RPG Kingdom Come: Deliverance (Kingdom Come: Deliverance) как «Farkle» и в её продолжении Kingdom Come: Deliverance 2 как «Dice». Версия в продолжении игры включает взвешенные кубики различных типов, как и версия в первой игре.
В 2020 году видеоигровая версия Фаркла была объявлена одной из шести игр, включённых в консоль Intellivision Amico (Intellivision Amico). Поскольку консоль столкнулась с многочисленными задержками, эта версия остаётся невыпущенной.
Похожие игры
- Kismet (кубиковая игра)
- Яхтзи
🔑 Ключевые факты
- Фаркл играют шестью кубиками (в некоторых вариантах пятью) с целью набрать 10 000 очков
- Игра пришла на французских парусниках в XVII веке и передавалась в семьях как народная игра
- Оборудование для игры, датируемое XVIII веком, найдено в форте Шартр, штат Иллинойс
- Если игрок набрал очки на всех шести кубиках, у него есть ‘горячие кубики’ для продолжения хода
- Если ни один кубик не даёт очков, игрок ‘фаркнул’ и теряет все очки за этот ход
- Существует более 10 альтернативных названий игры: Dix Mille, Ten Thousand, Greed, Zilch и другие
- С 1996 года коммерческая версия продаётся под брендом Pocket Farkel компанией Legendary Games Inc.
Фаркл игра: основные правила и как начать играть
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Оптимальная стратегия для победы в Фаркле на основе одного набора правил была математически определена учёными
- Упрощённая версия Фаркла используется в преподавании статистики на курсах AP Statistics для обучения студентов ожидаемым значениям
- Игра Фаркл встречается в популярной видеоигре Kingdom Come: Deliverance и её продолжении, где используются взвешенные кубики различных типов