Эйси-дьюси — настольная игра из семейства нард, популярная в военно-морском флоте США с начала 1900-х годов. Отличается от классических нард начальной позицией, правилами открытия и возможностью тактической обратной игры.
Настольная игра, похожая на нарды
Эйси-дьюси — это настольная игра, входящая в семейство игр, к которому относятся и нарды. С Первой мировой войны она является любимой игрой военно-морского флота, морской пехоты и торгового флота США. Есть свидетельства того, что в начале 1900-х годов в неё играли на кораблях ВМС США. Считается, что игра берёт своё начало на Ближнем Востоке, в Греции или Турции, где существовали её варианты, в которых фишки начинали игру вне доски.
По сравнению со стандартными нардами эйси-дьюси больше напоминает гонку, чем стратегическую игру. Она отличается начальной позицией, правилами открытия и правилами концовки. В игре отсутствует куб удвоения. Поскольку фишки могут оставаться на доме противника, игра предоставляет значительные возможности для тактики обратной игры.
Начальная расстановка
Для игры в эйси-дьюси требуются доска для нард, по 15 фишек на каждого игрока (называемых фишками или камнями) и два кубика. В начале игры все фишки обоих игроков находятся вне доски.
Открытие игры
Фишки вводятся на внутреннюю доску противника — так называемый «стол входа» или «начальную четверть», как если бы они находились на баре (известном как «забор»). После того как фишка введена, её можно двигать, даже если другие фишки ещё не введены. Одна из стратегий — оставить одну фишку, называемую «Оскаром», вне доски до момента, когда она понадобится в защитных целях.
Ход игры
Игроки ходят по очереди, каждый бросает оба кубика. Игроки используют результат каждого кубика, чтобы переместить одну фишку на соответствующее количество пунктов в направлении движения. Игрок может использовать оба результата для одной фишки, при условии, что промежуточный пункт и пункт назначения не заняты двумя или более фишками противника. Фишка может переместиться на свободный пункт или пункт с фишками того же цвета. Она также может переместиться на пункт, занятый одной фишкой противника, и «выбить» эту фишку с доски. Выбитую фишку необходимо заново ввести в игру.
Игрок, выбросивший дубль, может сделать четыре хода, каждый на количество пунктов, равное выброшенному числу (два пятёрки дают четыре хода по пять пунктов каждый). После разыгрывания дубля игрок получает дополнительный ход.
Если игрок выбросит эйси-дьюси (единица и двойка, также называемые Туз и Двойка), он разыгрывает 1 и 2, затем выбирает любое число от 1 до 6 и действует так, как если бы выбросил дубль этого числа, после чего получает дополнительный ход.
После открытия действуют следующие правила:
- После разыгрывания дубля или эйси-дьюси игрок должен снова бросить кубики и сделать ход.
- Эйси-дьюси считается как 1-2 и как дубль по выбору игрока.
- Достигнув своего дома (также называемого «финальной четвертью»), фишка не может двигаться, пока все остальные не прибудут туда.
- Для выведения фишки требуется точный результат кубика.
- Игрок может двигать фишки, даже если у него есть фишки на баре.
Терминология
Первый бросок одного кубика называется «пивви» или «пиддл». Бар называется «забором», а одиночную фишку «выбивают» вместо того, чтобы «бить». Внутренний стол противника называется «столом входа» или «начальной четвертью», а собственный внутренний стол — «финальной четвертью».
Варианты правил
Существуют варианты приведённых выше правил, которые делают игру более ограничивающей:
- При выбросе эйси-дьюси игрок не выбирает дубль для следующего хода. Вместо этого он бросает один кубик и использует это число для выбора дубля.
- Если игрок выбросил эйси-дьюси, но не может использовать обе единицу и двойку (обычно потому, что заблокирован), его ход заканчивается. Он не получает дубль и не получает дополнительный бросок.
- Если игрок выбросил дубль, но не может использовать все четыре хода (обычно потому, что заблокирован), его ход заканчивается. Он не получает дополнительный бросок. Это правило также применяется к дублям после эйси-дьюси.
- Фишки можно свободно двигать в пределах своего дома до прибытия всех остальных. Это противоположно описанному выше.
- Как только все фишки прибыли в дом игрока, они больше не могут двигаться.
- Игроки могут выводить только те фишки, которые точно соответствуют результату кубика. Например, если открыты пункты 6 и 5, а игрок выбросил 6-5, он не может использовать этот результат для вывода фишки с пункта 4.
- Фишки могут вводиться с бара только при выбросе дубля.
- Возможность получить дополнительные ходы за дубли и эйси-дьюси при выводе фишек подчиняется тем же правилам. Если игрок выбросил эйси-дьюси, но не может вывести фишку ни с пункта 1, ни с пункта 2, он не имеет права на дополнительный ход за дубль или ещё один ход.
- Если игрок выбросил 6-6 и имеет только три фишки на пункте 6 для вывода, он не может получить дополнительный ход (хотя может вывести эти три фишки с этого пункта).
- В начале игры фишка не может быть введена в игру без выброса дубля. Другими словами, игрок не может ввести фишку без предварительного выброса дубля. После первого дубля любая фишка может быть введена по желанию.
В популярной культуре
Эйси-дьюси часто упоминается в серии книг «Корпус» (The Corps) Уильяма Э. Б. Гриффина (W.E.B. Griffin), действие которой происходит на Тихоокеанском театре Второй мировой войны и следует жизни группы морских пехотинцев специального назначения. Гриффин никогда не объясняет правила игры, но его персонажи часто играют в неё, пока их не прерывает война — им требуется прекратить игру, чтобы выполнить какой-либо боевой приказ.
Игра также упоминается в драме 1957 года «Враг внизу» (The Enemy Below).
🔑 Ключевые факты
- Эйси-дьюси входит в семейство игр, к которому относятся нарды
- Любимая игра ВМС, морской пехоты и торгового флота США с Первой мировой войны
- Все фишки обоих игроков начинают игру вне доски
- При выбросе эйси-дьюси (1 и 2) игрок выбирает любое число от 1 до 6 и действует как при дубле
- При дубле игрок делает четыре хода и получает дополнительный ход
- Фишка может выбить одиночную фишку противника и вернуть её на начало
- Для вывода фишки требуется точный результат кубика
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В эйси-дьюси одну оставленную вне доски фишку называют «Оскаром» и используют в защитных целях
- Первый бросок одного кубика в игре называется «пивви» или «пиддл»
- Игра часто упоминается в серии военных романов Уильяма Э. Б. Гриффина «Корпус», где персонажи играют в неё перед боевыми операциями