Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Эскарте: правила французской карточной игры

Эскарте — это старинная французская карточная игра для двух игроков, которая была особенно популярна в XIX веке. Это взяточная игра с уникальной фазой обмена карт, где игроки стремятся набрать пять очков для победы. Несмотря на историческое значение и репутацию классики, которую должны знать образованные картёжники, эскарте играется редко в современном мире.

📋 Краткое описание
Эскарте — старинная французская азартная карточная игра для двух игроков, популярная в XIX веке. Это взяточная игра с особой фазой обмена карт, где игроки стремятся набрать пять очков для победы. Несмотря на историческое значение, эскарте играется редко в современном мире.

Эскарте (фр. Écarté) — старинная французская азартная игра для двух игроков, которая играется и по сей день. Это взяточная игра, похожая на вист, но с особой и одноименной фазой сброса карт; слово «эскарте» означает «отброшенный». Эскарте была популярна в XIX веке, но сейчас играется редко. Её описывают как «элегантное двухигроковое развитие игры Триумф, довольно забавное в игре» и как «классику, которую должны знать все образованные картёжники».

Правила игры

Из стандартной колоды из 52 карт удаляются все карты от двойки до шестёрки, в результате чего получается пикетная колода из 32 карт. Карты ранжируются от самой младшей семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, туза, валета, дамы до короля как самой старшей. Заметим, что туз занимает место между десяткой и валетом, что делает короля самой высокой картой.

Игроки тянут карты для определения сдающего, который раздаёт каждому по пять карт пакетами по две и три или по три и две, либо по желанию, либо по предварительному соглашению. Одиннадцатая карта открывается для определения козыря. Если это король, сдающий может сразу же отметить себе дополнительное очко.

Старший игрок (игрок, противоположный сдающему) имеет право, если пожелает, начать обмен — критически важную часть игры. Это включает сброс карт для улучшения руки свежими картами из оставшейся колоды. Для обмена старший игрок должен предложить сдающему определённое количество карт. Сдающий затем решает, принять или отклонить предложение. Если сдающий согласен, старший игрок должен назвать карты для сброса, и сдающий раздаёт ему такое же количество свежих карт из колоды; после этого сдающий также должен обменять по крайней мере одну карту. После того как карты сброшены, они больше не используются и на них не смотрят. Если предложение было принято, старший игрок может сделать ещё одно предложение, если пожелает, и может продолжать делать предложения, пока сдающий их принимает. Этот процесс заканчивается и начинается игра либо когда старший игрок решает не делать предложение, либо когда сдающий отказывает, либо когда заканчиваются оставшиеся карты в колоде.

Старший игрок не обязан делать никакой обмен. Если первоначального предложения не было, старший игрок становится уязвимым игроком, давая сдающему шанс набрать дополнительное очко. Сдающий несёт такую же ответственность и становится уязвимым, если отказывает от первоначального предложения противника. После первоначального предложения старший игрок может отказаться от дальнейших предложений, а сдающий может отказать в любой момент, без того чтобы один из игроков стал уязвимым.

Перед розыгрышем первой взятки, если у одного из игроков есть король козыря, он может отметить себе дополнительное очко, объявив об этом. Он не обязан это делать, но теряет право, если забудет объявить до начала игры.

Игра начинается с того, что старший игрок ведёт первую взятку, после чего победитель предыдущей взятки ведёт следующую. Если возможно пойти в масть, другой игрок должен это сделать. Взятка выигрывается самой высокой картой в выведённой масти. Если сыграна козырная карта, самый высокий козырь выигрывает взятку. Если игрок может выиграть взятку, он должен это сделать.

Подсчёт очков

  • Сдающий получает одно очко за открытого короля как одиннадцатую карту.
  • Одно очко получает игрок за объявление короля козыря в руке перед первой сыгранной картой.
  • Одно очко получает игрок, выигравший большинство взяток.
  • Одно дополнительное очко получает победитель, если он выигрывает воль — все пять взяток.
  • Одно дополнительное очко получает игрок, победивший уязвимого противника (то есть взявший большинство взяток). Однако дополнительное очко не даётся за выигрыш воля против уязвимого игрока (то есть взятка оценивается как выигрыш воля, как если бы ни один из игроков не был уязвим).

Пять очков выигрывают игру. Игра иногда состоит из нескольких партий как часть «резинки» или сета. Очки часто отмечают фишками или неиспользованными картами, как в игре Юкр.

Правила Лондона начала XX века

Правила эскарте, принятые главными клубами Лондона в начале XX века и цитируемые Кавендишем, следующие:

  • Каждый игрок имеет право тасовать как свою, так и колоду противника. Сдающий имеет право тасовать последним.
  • Колода не должна тасоваться под столом, не должна тасоваться так, чтобы открывались лица карт, и не должна тасоваться во время розыгрыша.
  • При снятии колоды должно быть снято не менее двух карт, и в нижней пачке должно остаться не менее двух.
  • Игрок, открывший более одной карты при снятии для сдачи, должен снять снова.
  • Игрок, который снял самую высокую карту эскарте, сдаёт и имеет право выбора карт и мест. Выбор определяет как места, так и карты во время игры.
  • Снятие для сдачи остаётся в силе, даже если колода неправильная.
  • Если при снятии к сдающему открывается карта, должно быть новое снятие.
  • Сдающий должен раздать пять карт противнику и пять себе, по две каждому, затем по три каждому, или наоборот. Сдающий, выбрав порядок раздачи, не должен менять его во время этой игры; он также не может менять его в начале следующей игры, если не уведомит об этом не-сдающего до того, как колода будет снята.
  • Если сдающий раздаст противнику или себе больше или меньше пяти карт, или не придерживается выбранного порядка раздачи, и ошибка обнаружена до открытия козыря, не-сдающий, прежде чем посмотреть на свою руку, может потребовать от сдающего исправить ошибку или потребовать новую сдачу.
  • После раздачи карт сдающий должен открыть козыря — верхнюю карту из оставшихся.
  • Если сдающий открывает более одной карты, не-сдающий, прежде чем посмотреть на свою руку, может выбрать, какая из открытых карт будет козырем, или потребовать новую сдачу. Если не-сдающий посмотрел на свою руку, должна быть новая сдача.
  • Если перед открытием козыря в колоде обнаружена открытая карта, должна быть новая сдача.
  • Если сдающий открывает какую-либо из своих карт, сдача остаётся в силе. Если он открывает какую-либо карту противника, не-сдающий, прежде чем посмотреть на свою руку, может потребовать новую сдачу.
  • Если игрок сдаёт не в свою очередь или колодой противника, и ошибка обнаружена до открытия козыря, сдача недействительна. После открытия козыря слишком поздно исправлять ошибку, и если использовалась колода противника, колоды остаются поменянными.
  • Если после открытия козыря и перед предложением, или если предложения нет, перед игрой обнаружится, что у не-сдающего более пяти карт, он может потребовать новую сдачу. Если не-сдающий не требует новую сдачу, он сбрасывает лишние карты, и сдающий не имеет права их видеть.
  • Если после открытия козыря и перед предложением, или если предложения нет, перед игрой обнаружится, что у не-сдающего менее пяти карт, он может дополнить руку из колоды или потребовать новую сдачу.
  • Если после открытия козыря и перед тем, как сдающий примет или отклонит предложение, или если предложения нет, перед игрой обнаружится, что сдающий раздал себе более пяти карт, не-сдающий может потребовать новую сдачу. Если он не требует новую сдачу, он вытягивает лишние карты из руки сдающего. Если сдающий взял свою руку, не-сдающий имеет право видеть вытягиваемые карты.
  • Если после открытия козыря и перед тем, как сдающий примет или отклонит предложение, или если предложения нет, перед игрой обнаружится, что у сдающего менее пяти карт, не-сдающий может позволить сдающему дополнить руку из колоды или потребовать новую сдачу.
  • Если новая сдача не требуется при раздаче неправильного количества карт, сдающий не может отметить открытого короля.
  • Если не-сдающий играет без обмена карт и затем обнаруживается, что у него более или менее пяти карт, должна быть новая сдача.
  • Если сдающий играет без обмена карт и затем обнаруживается, что у него более или менее пяти карт, его противник может потребовать новую сдачу.
  • Если король открыт, сдающий имеет право отметить его в любой момент перед открытием козыря следующей сдачи.
  • Если у одного из игроков есть король козыря, он должен объявить об этом перед тем, как сыграть первую карту, иначе теряет право отметить его. Недостаточно просто отметить короля в руке без объявления.
  • Если король — первая выведённая карта, он может быть объявлен в любой момент перед тем, как на него ответят. Если король — первая карта, сыгранная сдающим, он может объявить его в любой момент перед тем, как сыграет снова.
  • Если игрок, не имеющий короля, объявляет его и не исправляет ошибку перед тем, как сыграет карту, противник может исправить счёт и имеет право потребовать переиграть взятки, несмотря на то, что он мог отказаться от руки. Если нарушитель выигрывает пункт, он ничего не отмечает; если он выигрывает воль, он отмечает только одно; если он выигрывает пункт, когда его противник играл без предложения или отказал от первого предложения, он отмечает только одно. Но если противник сам имеет короля, штрафа нет.
  • Если игрок делает предложение, он не может его отозвать; он также не может изменить количество запрашиваемых карт.
  • Сдающий, приняв или отклонив предложение, не может его отозвать. Сдающий, если потребуется, должен сообщить противнику, сколько карт он взял.
  • Каждый игрок перед тем, как взять карты, должен положить свой сброс лицом вниз на стол, отдельно от колоды и сброса противника. Сброшенные карты нельзя смотреть.
  • Если не-сдающий возьмёт больше карт, чем сбросил, и смешает их с рукой, сдающий может потребовать новую сдачу. Если сдающий решает играть, он вытягивает лишние карты из руки не-сдающего. Если не-сдающий взял какие-либо из полученных карт, сдающий имеет право видеть вытягиваемые карты.
  • Если не-сдающий просит меньше карт, чем сбросил, сдающий считает взятками все карты, которые нельзя сыграть.
  • Если сдающий даёт противнику больше карт, чем тот просил, не-сдающий может потребовать новую сдачу. Если не-сдающий решает играть, он сбрасывает лишние карты, и сдающий не имеет права их видеть.
  • Если сдающий даёт противнику меньше карт, чем тот просил, не-сдающий может потребовать новую сдачу. Если не-сдающий решает играть, его рука дополняется из колоды.
  • Если сдающий даёт себе больше карт, чем сбросил, и смешает их с рукой, не-сдающий может потребовать новую сдачу. Если не-сдающий решает играть, он вытягивает лишние карты из руки сдающего. Если сдающий взял какие-либо из розданных себе карт, не-сдающий имеет право видеть вытягиваемые карты.
  • Если сдающий даёт себе меньше карт, чем сбросил, он может перед игрой дополнить руку из колоды. Если сдающий играет менее чем с пятью картами, не-сдающий считает взятками все карты, которые нельзя сыграть.
  • Если в колоде после сброса обнаружена открытая карта, оба игрока имеют право её видеть. Открытая карта должна быть отложена в сторону, и вместо неё дана следующая.
  • Если при раздаче какие-либо карты не-сдающего открываются, он имеет право их взять; если не-сдающий отказывается, они должны быть отложены в сторону и даны следующие. Если сдающий открывает какие-либо из своих карт, он должен их взять.
  • Если после раздачи сдающий по ошибке открывает карту, как если бы это был козырь, он не может отказать в другом сбросе. Если требуется другой, не-сдающий имеет право взять открытую карту.
  • Если сдающий согласен, когда в колоде недостаточно карт для того, чтобы игроки обменялись столько карт, сколько хотят, не-сдающий имеет право обменять столько, сколько просил, или, если их недостаточно, столько, сколько осталось, и сдающий должен играть; сдающий имеет право согласиться условно, если в колоде достаточно карт.
  • Выведённую в очередь карту нельзя взять обратно. Карту, сыгранную на выведённую, можно взять обратно, чтобы избежать ошибки или исправить ошибку неполучения взятки, когда это было возможно, и только перед тем, как будет выведена другая карта.
  • Если карта выведена не в очередь, её можно взять обратно перед тем, как на неё ответят; после того как на неё ответили, ошибку исправить нельзя.
  • Если лидер назвал одну масть и сыграл другую, противник может играть на выведённую карту или потребовать от лидера сыграть названную масть. Если у лидера нет названной масти, выведённую карту нельзя отозвать.
  • Если игрок отказывается от руки, когда он не взял ни одной взятки, его противник имеет право отметить воль. Если игрок отказывается от руки после того, как взял одну или две взятки, его противник имеет право отметить пункт. Но если игрок выкладывает карты, претендуя на очки, рука не считается отброшенной, и штрафа нет.
  • Если игрок не ходит в масть, когда у него есть карта этой масти, или если игрок не выигрывает взятку, когда может, его противник имеет право потребовать переиграть взятки, несмотря на то, что он мог отказаться от руки. Если нарушитель выигрывает пункт, он ничего не отмечает; если он выигрывает воль, он отмечает только одно; если он выигрывает пункт, когда его противник играл без предложения или отказал от первого предложения, он отмечает только одно. Если карта, сыгранная по ошибке, взята обратно перед тем, как будет выведена другая карта (как предусмотрено правилом 39), штрафа нет.
  • Игрок может потребовать новые карты за свой счёт в любой момент перед снятием колоды для следующей сдачи. Он должен потребовать две новые колоды, из которых сдающий выбирает.
  • Если обнаружится, что колода неправильная, избыточная или повреждённая, сдача, при которой это обнаружено, недействительна; все предыдущие сдачи остаются в силе.
  • Игра до пяти очков. По соглашению игра может считаться тройной, если противник не набрал очков; двойной, если он набрал одно или два; одинарной, если он набрал три или четыре.
  • Игрок, открывший короля или имеющий короля козыря в руке, имеет право отметить одно очко.
  • Игрок, выигравший пункт, имеет право отметить одно; игрок, выигравший воль, имеет право отметить два.
  • Если не-сдающий играет без предложения и не выигрывает пункт, его противник имеет право отметить два. Если сдающий отказывает от первого предложения и не выигрывает пункт, не-сдающий имеет право отметить два. Эти очки применяются только к первому предложению или отказу в руке и только к пункту (очки за воль не затрагиваются).
  • Если игрок забыл отметить свои очки, он может исправить упущение в любой момент перед открытием козыря следующей сдачи.
  • Признанный перебор очков может быть снят в любой момент во время игры.

Варианты

Пул и французский

Один из лучших описаний эскарте — трактат Кавендиша, написанный в 1886 году и описывающий тогдашнее состояние игры в определённых лондонских клубах, — обсуждает по крайней мере два различных варианта: пул-эскарте и французское эскарте.

Пул-эскарте предназначен для трёх игроков, при этом в каждой партии играют только два игрока, а один наблюдает. Проигравший игрок затем меняется местами с наблюдающим игроком до тех пор, пока один из игроков не выигрывает две партии подряд.

В французском эскарте наблюдающим зрителям разрешается делать определённые ставки на игру, подобно некоторым версиям баккары, а также разрешается давать определённые советы игрокам во время игры. (В английском эскарте зрителям разрешалось делать ставки на игру, но не разрешалось комментировать или давать советы.)

Резинки

Как и в других взяточных играх, таких как вист, обычно игра состоит из «резинок» или «сетов», где игрок, выигравший лучшее из трёх, пяти, семи или даже одиннадцати партий, выигрывает резинку.

Ранги карт

Для более современного варианта игры карты могут быть переранжированы так, чтобы туз был самой высокой картой, а король — второй по величине, как в большинстве современных карточных игр.

Ставки

Как старинная азартная игра, ставки первоначально были центральной особенностью эскарте. Хотя этот аспект игры можно имитировать фишками, как в покере или Наполеоне, другой механизм, который иногда используется, — это разрешить игрокам предложить «удвоить» стоимость текущей партии. Это функционально похоже на повышение ставки за партию, но без необходимости в фишках или деньгах.

Предложение может быть сделано любым игроком в любой момент перед началом третьей взятки (то есть в середине партии), и если другой игрок согласен, общая стоимость партии удваивается для того, кто выигрывает (включая любые очки, набранные из-за уязвимости одного из игроков). Если другой игрок отклоняет, однако, партия немедленно заканчивается (подобно фолду в покере) и предложившему игроку присуждаются очки, как если бы он взял большинство взяток, но не взял воль (то есть одно очко в стандартной партии, или два очка, если игрок, отклонивший удвоение стоимости партии, был уязвим).

Этот механизм позволяет применять некоторые дополнительные сложные стратегии, такие как блеф.

Похожий вариант позволяет любому игроку «предложить пункт противнику», подобно фолду в покере. Если противник принимает предложение, партия немедленно заканчивается и оценивается так, как если бы противник выиграл «пункт» (то есть три или четыре из пяти доступных взяток). Если противник отклоняет предложение, однако, он «обязан выиграть воль». Если он это делает, подсчёт очков происходит как обычно, но если игрок, отклонивший предложение, не выигрывает воль (то есть если игрок, который первоначально предложил отказаться, берёт по крайней мере одну взятку), то игрок, сделавший первоначальное предложение, набирает два очка. Из источников этого варианта неясно, есть ли какое-либо правило о том, насколько поздно в партии игрок может сделать предложение, или может ли предложение быть сделано в любой момент во время партии. Логика подсказывает, что предложение должно быть сделано по крайней мере перед серединой партии (то есть третьей взяткой), иначе предлагающий игрок не предлагал бы ничего ценного своему противнику. Если предлагающий игрок уже выиграл одну из первых трёх взяток, например, то противник не смог бы выиграть воль; и если противник уже выиграл три взятки, он уже имел бы право на пункт, который предлагается. По этим причинам может быть, что «предложение пункта противнику» разрешено только в фазе перед началом игры.

Буррэ

Буррэ иногда считается вариантом эскарте для более чем двух игроков.

В популярной культуре

Эскарте, похоже, является карточной игрой, в которую играют актёры в фильме братьев Люмьер 1895 года «Partie de cartes».

Эскарте упоминается в «Графе Монте-Кристо» Дюма как игра, которую французы предпочитают другим, таким как вист.

Партия в эскарте разыгрывается (и описывается в некоторых деталях) главным героем в рассказе Гастона Леру «In Letters of Fire», чтобы проверить человека, который утверждает, что заключил сделку с дьяволом, гарантирующую, что он никогда не проиграет игру.

Эскарте также упоминается в рассказе Эдгара Аллана По 1839 года «Уильям Уилсон».

Она играется в главе 10 романа о Шерлоке Холмсе «Собака Баскервилей». Партия в эскарте также играет видную роль в «Приключениях бригадира Жерара» Конана Дойла, глава 3, «Как бригадир держал короля».

Она упоминается в текстах песни из комической оперы Гилберта и Салливана 1889 года «Гондольеры», в которой персонаж герцогини Плаза-Торо поёт «На вечеринке среднего класса я играю в эскарте, и я далеко не новичок».

Игра упоминается в главе VI романа «Женщина в белом» Уилки Коллинза и в главе XII того же автора «Муж и жена».

Игра упоминается в главе I романа «Преступление Сильвестра Бонара» Анатоля Франса.

Игра специально не играется в пользу пике в главе 5 романа «Ашенден: или британский агент» У. Сомерсета Моэма.

В фильме «Самые счастливые дни вашей жизни» Арнольд Биллингс, сыгранный Ричардом Уаттисом, при представлении нового учителя в общей комнате говорит, что «Мэтьюз, второй учитель, хорошо играет в эскарте».

В главе XIII романа Чарльза Диккенса «Записки Пиквикского клуба» клуб играет в «écarte» в Итансвилле.

Эскарте, похоже, является игрой, в которую играют Фрэнсис Полдарк и Мэтью Сэнсон в сезоне 1, эпизоде 5 сериала BBC «Полдарк», и аналогично играется Россом Полдарком и Мэтью Сэнсоном в сезоне 1, эпизоде 6. Фрэнсис теряет свою шахту Мэтью в эпизоде 5 во время высокой ставки в эскарте, прежде чем Росс ловит Мэтью на жульничестве в эскарте в эпизоде 6.

Литература

  • Cavendish (1886). Cavendish on Écarté. London: de la Rue.
  • Parlett, David (2008). The Penguin book of card games. London: Penguin. ISBN978-0-141-03787-5.
  • Cavendish (2017). The laws of Écarté — Adopted by The Turf and Portland Clubs with a Treatise on the Game. Washington DC: Westphalia Press. ISBN978-1-63391-537-4.
  • Cady, A. Howard (1896). Écarté: A Treatise on the Game with Some Historical Notes on Its Origin. New York: American Sports Publishing Co.

🔑 Ключевые факты

  • Эскарте играется колодой из 32 карт (удалены двойки-шестёрки из стандартной колоды)
  • Туз занимает место между десяткой и валетом, король — самая высокая карта
  • Критическая часть игры — фаза обмена карт для улучшения руки
  • Игра состоит из пяти взяток, победитель набирает пять очков для выигрыша
  • Король козыря или открытый король дают дополнительное очко
  • Выигрыш всех пяти взяток (воль) даёт два очка вместо одного
  • Игра упоминается в произведениях Дюма, Конана Дойла, Диккенса и других классиков

Что такое эскарте и как в неё играют

❓ Часто задаваемые вопросы

Как играть в эскарте?
Два игрока получают по пять карт, одна карта открывается как козырь. Старший игрок может предложить обмен карт для улучшения руки. Затем игроки разыгрывают пять взяток, стараясь выиграть большинство. Первый набравший пять очков побеждает.
Какие карты используются в эскарте?
Используется пикетная колода из 32 карт — стандартная колода без двоек, троек, четвёрок, пятёрок и шестёрок. Карты ранжируются: семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, туз, валет, дама, король.
Сколько очков нужно для победы в эскарте?
Первый игрок, набравший пять очков, выигрывает партию. Очки начисляются за выигрыш большинства взяток, короля козыря, воль (все пять взяток) и за победу над уязвимым противником.
Что такое фаза обмена в эскарте?
Это критическая часть игры, где старший игрок может предложить сдающему обменять карты из руки на свежие карты из колоды. Это позволяет улучшить руку перед розыгрышем взяток. Сдающий может принять или отклонить предложение.
Где сейчас играют в эскарте?
Эскарте была популярна в XIX веке и описана в лондонских клубах начала XX века, но в современном мире играется редко. Однако правила и варианты игры сохранились в исторических источниках и остаются интересны для любителей классических карточных игр.

💡 Интересные факты

  • В фильме братьев Люмьер 1895 года ‘Partie de cartes’ актёры играют именно в эскарте — одно из первых кинематографических изображений карточной игры
  • Эскарте упоминается в ‘Графе Монте-Кристо’ Александра Дюма как игра, которую французы предпочитают другим азартным играм
  • В романе Артура Конана Дойла ‘Собака Баскервилей’ партия в эскарте играет важную роль в сюжете
  • В комической опере Гилберта и Салливана ‘Гондольеры’ (1889) герцогиня поёт о том, что хорошо играет в эскарте на вечеринках среднего класса

🔗 Связанные темы

История карточных игрВзяточные карточные игрыВист и его вариантыАзартные игры XIX векаКарточные игры в литературеПравила классических карточных игрБуррэ и другие варианты эскарте
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.