Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Джин-рамми: правила, стратегия и история игры

Джин-рамми — это увлекательная карточная игра для двух игроков, которая завоевала миллионы поклонников по всему миру. Созданная в 1909 году, она остаётся одной из самых популярных карточных игр благодаря простым правилам и глубокой стратегии. В этом руководстве вы узнаете всё необходимое для того, чтобы стать мастером джин-рамми.

📋 Краткое описание
Джин-рамми — карточная игра для двух игроков, созданная в 1909 году. Цель игры — первым набрать 100 очков, составляя комбинации карт и объявляя нокаут. Игра остаётся популярной развлечением и азартной игрой по всему миру.

Джин-рамми, или просто Джин, — это карточная игра для двух игроков, являющаяся вариантом рамми. Игра пользовалась огромной популярностью как в качестве развлечения, так и азартной игры, особенно в середине XX века, и остаётся одной из самых распространённых карточных игр для двоих.

История

Джин-рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером (Elwood T. Baker) и его сыном С. Грэхемом Бейкером (C. Graham Baker). Игра оставалась известна только в Нью-Йорке до 1941 года, когда она получила широкую известность по всей территории США после того, как стала модной в Голливуде. В 1947 году опрос ассоциации американских производителей игральных карт показал, что количество людей, выучивших джин-рамми во время Второй мировой войны, равнялось числу тех, кто научился играть в пинокль, крибидж, покер и бридж вместе взятые.

Иллюзионист и писатель Джон Скарне (John Scarne) полагал, что джин-рамми произошёл из игры XIX века под названием виски-покер (игра, похожая на Коммерс, где игроки составляют покерные комбинации) и был создан с целью быть быстрее классического рамми, но менее спонтанным, чем нокаут-рамми. Историк карточных игр Дэвид Парлетт (David Parlett) считает теорию Скарне «весьма маловероятной» и полагает, что предшественником джин-рамми является игра Конкиан.

Колода

Джин-рамми играется стандартной колодой из 52 карт. Ранжирование от старшей к младшей: Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Туз.

Цель игры

Цель джин-рамми — первым набрать согласованное количество очков, обычно 100 очков.

Основная стратегия игры заключается в улучшении своей руки за счёт комбинаций и избавления от мёртвых карт. В джин-рамми существует два типа комбинаций: наборы из трёх или четырёх карт одного достоинства, например 8♥8♦8♠; и последовательности или серии из трёх или более карт одной масти, например 3♥4♥5♥ и далее. Мёртвыми картами называются карты, не входящие ни в одну комбинацию. Тузы считаются младшими — они могут образовывать набор с другими тузами, но только с младшего конца последовательности (А♠2♠3♠ — допустимая последовательность, а вот Д♠К♠А♠ — нет). Игрок может составить любую комбинацию комбинаций в своей руке: только наборы, только последовательности или их смесь.

Раздача

Роль раздающего чередуется от раунда к раунду, первый раздающий выбирается любым согласованным способом. Раздающий раздаёт по десять карт каждому игроку по одной, начиная с противника, затем кладёт следующую карту из колоды рубашкой вверх. Это начало сброса. Закрытая колода называется запасной колодой.

Ход игры

В первый ход раунда игрок, не раздающий карты, имеет первый выбор: взять верхнюю карту из сброса или пасовать. Если он берёт верхнюю карту, он должен затем сбросить другую карту в сброс. Второй игрок может взять верхнюю карту из любой колоды. Однако если игрок, не раздающий, пасует, раздающему предоставляется возможность взять верхнюю карту или пасовать. Если раздающий тоже пасует, игрок, не раздающий, должен взять карту из запасной колоды, а затем в следующих ходах оба игрока могут брать из любой колоды.

В каждый последующий ход игрок должен взять либо верхнюю карту из сброса (рубашкой вверх), либо верхнюю карту из запасной колоды (рубашкой вниз), и сбросить одну карту из своей руки в сброс. Если игрок выбирает взять открытую карту из сброса, он не может сбросить только что взятую карту.

Игроки чередуются в ходах до тех пор, пока один из них не завершит раунд, объявив конец раунда (нокаут), или пока в запасной колоде не останется только две карты, в этом случае раунд заканчивается вничью и очки не присуждаются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 или более очков (или другое установленное количество). По турнирным правилам игра проводится в формате лучших из пяти с 250 очками за игру.

Нокаут

В стандартном джин-рамми игрок с 10 или менее очками мёртвых карт может объявить нокаут, немедленно завершив раунд, не дав противнику возможности сыграть. Нокаут без мёртвых карт называется джином или джин-рукой, а нокаут с мёртвыми картами называется выходом.

При сбросе карты для завершения хода игрок, желающий объявить нокаут, должен чётко указать на это намерение; обычно это показывается путём укладки сброса рубашкой вверх, но может быть также сделано устным объявлением или постукиванием по столу. Затем игрок раскладывает свою руку, организованную в комбинации, с отделёнными мёртвыми картами. Противник, или «защищающийся» игрок, показывает свои комбинации и имеет право отложить любые мёртвые карты, которые подходят к комбинациям объявившего нокаут игрока, при условии, что объявивший нокаут игрок не имеет джина.

Подсчёт мёртвых карт — это сумма очков мёртвых карт. Тузы считаются за один очко, фигуры за 10, остальные карты — по их числовому значению. Пересекающиеся комбинации не допускаются; если у игрока есть набор из трёх карт и последовательность из трёх карт, имеющие общую карту, считается только одна комбинация, а две другие карты считаются мёртвыми. Например, в пяти картах 7♣7♠7♦8♦9♦ семёрка бубнов может быть включена в набор (7♣7♠7♦) или в последовательность (7♦8♦9♦), но не в обе одновременно.

Например, предположим, что объявивший нокаут игрок имеет комбинацию из трёх королей. Если защищающийся игрок держит четвёртого короля как мёртвую карту, он может отложить её, добавив к комбинации, и таким образом уменьшить свой подсчёт мёртвых карт на 10 очков.

Разница в подсчётах мёртвых карт двух игроков определяет очки за раунд следующим образом.

  • Если объявивший нокаут игрок имеет меньший подсчёт, он получает очки, равные разнице.
  • Защищающийся игрок может перебить объявившего нокаут игрока, имея равный или меньший подсчёт. В этом случае защищающийся игрок получает разницу плюс бонус (обычно 25 очков, иногда 15 или 10). Перебитие может произойти до или после того, как защищающийся игрок отложит мёртвые карты.

Объявивший нокаут игрок никогда не может отложить свои мёртвые карты в комбинации защищающегося игрока.

Игрок, получивший джин (то есть не имеющий мёртвых карт), получает бонус (обычно 25 очков).

Большой джин

Игрок, имеющий джин-руку, может также выбрать продолжение раунда вместо раскрытия карт в надежде получить 11-карточную руку Большого джина следующим образом.

Если игрок вытягивает или берёт карту, которая может быть использована для составления комбинаций с 10 уже имеющимися картами, игрок объявляет Большой джин и раунд заканчивается. Этот игрок получает бонус Большого джина (обычно 31 очко) плюс подсчёт мёртвых карт защищающегося игрока; этот игрок не может отложить никакие карты.

Подсчёт очков

Тузы считаются за 1 очко, фигуры за 10, все остальные карты считаются по их числовому значению. Количество очков, присуждаемых за бонусы, может варьироваться в зависимости от региона.

**Очки за нокаут** — После того как игрок объявляет нокаут и производятся отложения, объявивший нокаут игрок получает очки, равные разнице между двумя руками. Например, если игрок объявляет нокаут с 8 очками, а защищающийся имеет 10 очков мёртвых карт после отложений, объявивший нокаут получает 2 очка за раунд. Если игрок может объявить нокаут до того, как какие-либо карты приняты, это считается ошибкой раздачи.

**Бонус джина** — После получения джина игрок получает бонус в 25 очков плюс весь подсчёт мёртвых карт противника. Возможности отложения нет, когда игрок получает джин. По ранним официальным правилам бонус джина составлял 20 очков.

**Перебитие (или перебивающий нокаут)** — Происходит, когда защищающийся игрок имеет подсчёт мёртвых карт, равный или меньший, чем у объявившего нокаут игрока (это может произойти как естественным образом, так и путём отложения после нокаута). В этом случае защищающийся получает бонус перебития в 25 очков плюс разница в мёртвых картах объявившего нокаут игрока. В других наборах правил бонус составляет 20. По ранним официальным правилам бонус составлял только 10 очков и не присуждался в случае ничьи.

**Бонус игры** — Как только игрок набирает 100 очков (200, 500 или другое согласованное количество), игра заканчивается, и этот игрок получает бонус игры в 100 очков.

**Бонус линии или бонус коробки** — В некоторых вариантах это добавляется в конце игры. За каждый раунд, выигранный игроком во время игры, к его счёту добавляется 25 очков.

**Большой джин** — Перед объявлением нокаута, если все 11 карт в руке игрока образуют законный джин, игрок может оставить дополнительную карту как часть своей руки и получает 31 очко плюс весь подсчёт мёртвых карт противника. (В некоторых наборах правил игроки могут получить 50 очков или другое установленное количество плюс весь подсчёт мёртвых карт противника)

**Бонус за разгром** — Если игра завершена с тем, что победитель выиграл каждый раунд, очки за каждый раунд удваиваются перед добавлением бонуса линии.

В некоторых вариантах, если матч заканчивается с преимуществом одного игрока ровно в 50 очков, этот игрок автоматически проигрывает.

Варианты

Прямой джин

В прямом джин-рамми игроки обязаны играть до тех пор, пока один из них не сможет получить джин. Нокаут не допускается. Подсчёт очков и правила остаются такими же, как в стандартном джин-рамми.

Маджонг джин

Похож на прямой джин, нокаут не допускается. Однако из верхней части сброса можно взять более одной карты подряд. Если взято более одной карты, карта в самой нижней позиции должна быть использована в руке: например, <низ> 8♠3♥5♥ <верх сброса> 8♠ — карта в самой нижней позиции и должна быть использована в руке; продолжить с одного сброса. Карты показываются столу, противники могут добавлять к последовательностям одной масти или завершать набор из трёх карт четвёртой картой за очки. После того как игрок получает джин, очки добавляются, карты на столе суммируются, а карты в руке вычитаются. Игрок, получивший джин, получает дополнительно 25 очков, 2–9 = 5 очков, 10–К = 10 очков, Т = 15 очков.

Оклахома джин

В этом варианте джин-рамми значение первой открытой карты используется для определения максимального подсчёта, при котором игроки могут объявить нокаут. Если открытая карта — пика, очки за раунд удваиваются. Так что если первая открытая карта была 4, вы можете объявить нокаут с 4 или менее очками в руке; а если карта была 4♠, вы получите удвоенные очки за этот раунд. В этом варианте возможно объявить нокаут любой из карт из сброса, если вы сбросите масть или пару.

Другой вариант этого варианта (в основном в матчевой игре) и в Голливуд джин (см. ниже) использует вторую колоду карт для определения значения нокаута раунда. Карта значения нокаута будет раздана снизу и перевёрнута сверху. Применяются вышеуказанные правила, но оба игрока получают по десять карт, и победитель последнего раунда первым берёт из колоды.

Голливуд джин

В законах джин-рамми 1942 года, опубликованных в Нью-Йорке издательством Bridge World Эли Калбертсона (Ely Culbertson) и подготовленных комитетом по правилам из игроков в бридж, формат подсчёта очков для Голливуд джина был опубликован как способ играть в «одновременные игры». Это стиль подсчёта очков, а не изменение правил самой игры.

В Голливуд джин подсчёт очков ведётся для трёх разных игр одновременно. Первая победа игрока записывается в его колонку в Игре первой. Вторая победа игрока записывается в его колонки как для Игры первой, так и для Игры второй. Третья победа записывается в его колонку для всех трёх игр. Каждая игра после этого подсчитывается во всех трёх колонках после этого Игра 1, Игра 2 и Игра 3. Как только игра (колонка) завершена, бонусы добавляются к этой игре и раунды играются до завершения всех трёх игр. Как только все три игры завершены, итоги складываются для получения общего счёта.

Тедеско джин

Похож на Оклахома джин, за исключением того, что тузы могут быть использованы как старшие или младшие, и последовательности могут быть образованы «вокруг угла» (например, К♠А♠2♠). Если вас поймают с немелдированным тузом, он считается за 15 очков против вас. Голливуд подсчёт трёх игр до 200 при игре один на один или с двухместными командами. Трёхместные команды играют до 300, 25 дополнительных очков, если все три товарища по команде выигрывают. 50 очков для четырёхместной команды и т. д. Это более сложная игра в джин-рамми для игроков всех уровней.

Одиночный матч

Когда играется одиночный матч, игроки продолжают играть раунды до тех пор, пока один из них не наберёт 100 или более очков. Этот игрок выигрывает матч.

Мультиматч

В играх с несколькими матчами очки матча обнуляются в начале каждого матча, в то время как очки игры накапливаются до достижения заранее установленного выигрышного счёта, возможно, 500 или выше. Каждый отдельный матч заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков матча. В конце матча очки матча игроков добавляются к их очкам игры, а также:

  • 25 очков игры за каждый выигранный отдельный раунд,
  • 100 очков игры победителю матча, и
  • 100 дополнительных очков игры победителю матча, если проигравший не выиграл ни одного раунда.

Известные игроки

  • Сту Ангар (Stu Ungar), широко считающийся величайшим игроком в джин-рамми всех времён, был описан многими как обладающий почти ясновидческой способностью видеть руки своих противников. Почти полное доминирование Ангара в игре в 1970-х и 1980-х годах считается фактором, способствовавшим упадку джин-рамми как турнирной игры в Лас-Вегасе и других азартных заведениях. (Ангар в конечном итоге перешёл на покер.)
  • Освальд Джейкоби (Oswald Jacoby), известный прежде всего как чемпион по контрактному бриджу и нардам, также играл в высокие ставки джин-рамми и написал несколько книг об этой игре.
  • Эрни Ковакс (Ernie Kovacs), комик и телевизионный пионер, опубликовал книгу в 1962 году под названием «Как говорить в джин-рамми» (How to Talk at Gin).

**Вымышленные персонажи**

  • Злодей Орик Голдфингер (Auric Goldfinger) жульничает в джин-рамми в ключевой сцене представления фильма о Джеймсе Бонде «Голдфингер» (Goldfinger, 1964) с помощью сообщника, смотрящего карты противника через бинокль. Сценарий фильма изменил игру на джин-рамми с двухместного канасты в исходном романе Яна Флеминга (Ian Fleming).
  • В сериале «Золотые девочки» (The Golden Girls) Софья Петрилло (Sophia Petrillo) и её дочь Дороти Зборнак (Dorothy Zbornak) всю ночь играют в джин-рамми, при этом Дороти пытается победить бесконечную победную серию своей матери, но безуспешно.
  • В 7-м эпизоде 4-го сезона сериала «Аббатство Даунтон» (Downton Abbey) графиня-вдовца Грэнтэм (Dowager Lady Grantham) и Изабель Кроули (Isobel Crawley) играют в эту игру после того, как миссис Кроули ухаживала за леди Грэнтэм во время приступа бронхита. Леди Грэнтэм, похоже, наслаждается игрой, и миссис Кроули замечает, что она может длиться вечно.

Модели искусственного интеллекта

Игра также служит заметным полигоном для исследований искусственного интеллекта. В отличие от игр с «полной информацией», таких как шахматы, джин-рамми требует от агентов ИИ использования стратегий с «неполной информацией», таких как расчёт вероятностей на основе сбросов и подборов противника. Рецензируемые исследования, представленные на конференции AAAI по искусственному интеллекту, использовали игру для оценки того, как эвристические алгоритмы конкурируют с моделями принятия решений человеком. Эта алгоритмическая эффективность также позволила игре быть широко синдицирована на веб-порталах на основе браузера, таких как CrazyGames, где её можно играть мгновенно без необходимости загрузок или человеческих противников.

🔑 Ключевые факты

  • Джин-рамми создан в 1909 году Элвудом и Грэхемом Бейкерами
  • Игра стала популярной в Голливуде в 1941 году и распространилась по всей Америке
  • В 1947 году количество людей, выучивших джин-рамми, равнялось числу тех, кто научился играть в пинокль, крибидж, покер и бридж вместе взятые
  • Цель игры — первым набрать 100 очков (или другое согласованное количество)
  • Существует два типа комбинаций: наборы из карт одного достоинства и последовательности одной масти
  • Сту Ангар считается величайшим игроком в джин-рамми всех времён
  • Игра используется в исследованиях искусственного интеллекта как полигон для стратегий с неполной информацией

Как играть в джин-рамми: основные правила и стратегия

❓ Часто задаваемые вопросы

Как начать играть в джин-рамми?
Каждому игроку раздаётся по 10 карт. Первый ход делает игрок, не раздающий карты. Он может взять верхнюю карту из сброса или пасовать. Затем игроки чередуются, беря карты и сбрасывая их, пока один из них не объявит нокаут или не закончится запасная колода.
Что такое нокаут в джин-рамми?
Нокаут — это завершение раунда, когда у игрока есть 10 или менее очков мёртвых карт (карт, не входящих в комбинации). Нокаут без мёртвых карт называется джином и приносит бонус в 25 очков.
Как считаются очки в джин-рамми?
Тузы считаются за 1 очко, фигуры (Король, Дама, Валет) за 10 очков, остальные карты — по их числовому значению. Очки присуждаются за разницу между мёртвыми картами двух игроков, плюс бонусы за джин, перебитие и другие достижения.
Какие существуют варианты джин-рамми?
Популярные варианты включают Оклахома джин (значение первой карты определяет максимум для нокаута), Голливуд джин (три одновременные игры), Маджонг джин и Тедеско джин. Каждый вариант имеет свои особенности и правила подсчёта очков.
Почему джин-рамми используется в исследованиях ИИ?
Джин-рамми требует от ИИ использования стратегий с неполной информацией, в отличие от шахмат. Агентам нужно рассчитывать вероятности на основе сбросов и подборов противника, что делает игру идеальным полигоном для тестирования алгоритмов принятия решений.

💡 Интересные факты

  • Во время Второй мировой войны джин-рамми стал настолько популярным, что количество людей, выучивших его, превысило количество тех, кто научился играть в четыре других классических карточных игры вместе взятые
  • Сту Ангар был настолько доминирующим игроком в джин-рамми, что его почти ясновидческая способность видеть руки противников способствовала упадку игры как турнирной дисциплины в Лас-Вегасе
  • В фильме ‘Голдфингер’ (1964) злодей Орик Голдфингер жульничает в джин-рамми с помощью сообщника с биноклем, хотя в исходном романе Яна Флеминга была игра канаста

🔗 Связанные темы

Карточные игры для двух игроковИстория карточных игрПравила раммиАзартные игры в Лас-ВегасеИскусственный интеллект в карточных играхСтратегия в карточных играхИзвестные игроки в карточные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.