Двадцать одно — карточная игра, которая стала основой для современного блэкджека и понтуна. Зародившись в Испании в начале XVII века под названием винт-ан, эта игра распространилась по всей Европе и Америке, завоевав популярность как в домашних кругах, так и в казино. Узнайте историю развития этой легендарной игры и её основные правила.
Двадцать одно — популярная карточная игра, зародившаяся в Испании в начале XVII века. Игра распространилась по Европе и Америке, став основой для казино-игр блэкджек и понтун. Цель игры — набрать ровно 21 очко или подойти как можно ближе к этому числу.
Двадцать одно, ранее известное как винт-ан (vingt-un) в Британии, Франции и Америке, — это семейство популярных азартных карточных игр, прародитель которого зафиксирован в Испании в начале XVII века. Семейство включает казино-игры блэкджек и понтун, а также их домашние эквиваленты. Двадцать одно получило известность во Франции в XVIII веке и распространилось оттуда в Германию и Британию, откуда перешло в Америку. Первоначально известное как винт-ан во всех этих странах, оно развилось в понтун в Британии после Первой мировой войны и в блэкджек в Канаде и Соединённых Штатах в конце XIX века, где легализация азартных игр повысила его популярность.
История
Испанские истоки
Игра впервые упоминается по названию в испанском словаре 1611 года, где под статьёй «карта» (carta) упоминается игра вейнте и уно («двадцать одно»). Всего два года спустя первое краткое описание игры дано в новелле испанского автора Мигеля де Сервантеса (Miguel de Cervantes), наиболее известного своим романом «Дон Кихот». Сервантес был азартным игроком, и главные персонажи его рассказа «Ринконете и Кортадильо» из сборника «Назидательные новеллы» — пара мошенников, работающих в Севилье. Они искусны в обмане при игре в вейнтиуна, и утверждают, что цель игры — набрать 21 очко, не превышая этот предел, и что туз считается за 1 или 11. Игра ведётся испанской колодой барахой. Этот рассказ был написан между 1601 и 1602 годами, что подразумевает, что вентиуна играли в Кастилии с начала XVII века или ещё раньше.
Франция
Первое упоминание игры во Франции относится к 1768 году в журнале «Меркюр де Франс» (Mercure de France), который описывает винт-ан как модную, но «очень старую» игру, ссылаясь на новеллу Сервантеса. Другие ранние источники указывают, что игра была новой для Франции, что предполагает её укоренение там с середины XVIII века. Она также игралась при дворе Людовика XV (Louis XV) и считается любимой карточной игрой Наполеона, но французские правила появляются только в 1817 году, почти два десятилетия спустя после их публикации в Англии. Игра продолжает появляться во французских сборниках как винт-ан и позже винт-э-ан до конца XIX века, но сегодня кажется устаревшей.
Британия
В Британии игра также зафиксирована в 1770-х и 1780-х годах, например в комедии под названием «Расточительность» (Dissipation), но первые правила появляются в издании 1800 года «Хойла» (Hoyle’s) под названием винт-ан. Правила, которые довольно просты, переиздаются почти дословно в течение следующих полувека, но в 1850 году описываются более сложные правила, которые начинают напоминать понтун во всём, кроме названия.
Германия
Известная в немецкоязычном мире как Зибцен унд Фиер («семнадцать и четыре»), Айнундцванциг («двадцать одно»), Хопсен, Хоппм, Ратен или часто под её оригинальными французскими названиями винт-ан или винт-э-ан, игра распространилась в Пруссию и Австро-Венгерскую империю во второй половине XVIII века и стала универсально распространённой азартной игрой к 1854 году. Она продолжает оставаться популярной как детская и семейная игра до наших дней.
Северная Америка
Существует популярный миф о том, что когда винт-ан был введён в Соединённые Штаты в начале 1800-х годов — другие источники говорят о времени Первой мировой войны, а третьи о 1930-х годах — игорные дома предлагали бонусные выплаты для стимулирования интереса игроков. Один из таких бонусов был десятикратный выигрыш, если рука игрока состояла из туза пик и чёрного валета (валета треф или валета пик). Эта комбинация называлась «блэкджек», и утверждается, что название прилипло к игре, хотя десятикратный бонус вскоре был отменён. Французский историк карточных игр Тьерри Депаулис (Thierry Depaulis) недавно развенчал эту историю, показав, что название блэкджек было впервые дано игре старателями во время золотой лихорадки Клондайка (1896–99), причём бонусом был обычный туз и любая карта достоинством 10 очков. Поскольку термин «блэкджек» также относится к минералу сфалериту (zincblende), который часто ассоциировался с месторождениями золота или серебра, он предполагает, что название было перенесено старателями на главный бонус в игре. Ему не удалось найти никаких исторических свидетельств специального бонуса за комбинацию туза с чёрным валетом.
Общий ход игры
Хотя существует множество вариантов двадцати одного, применяются следующие общие правила. Игра имеет банкира и переменное количество игроков. Роль банкира переходит между игроками, за исключением казино-игр, где роль банкира постоянно удерживается сотрудником казино. Банкир раздаёт две карты рубашкой вверх каждому игроку. Ставки делаются либо до получения карт, либо после получения и просмотра первой карты. Игроки по очереди, подняв и изучив обе карты, объявляют, остаются ли они при своих картах или получат ещё одну карту от банкира бесплатно. Некоторые игры также позволяют игроку увеличить свою ставку и «купить» ещё одну карту. Цель состоит в том, чтобы набрать ровно двадцать одно очко или, если это не удаётся, подойти как можно ближе к двадцати одному, исходя из стоимости розданных карт. Если игрок превышает двадцать одно, он теряет свою ставку. После того как каждый игрок либо объявил, что остаётся при своих картах, либо превысил двадцать одно, наступает очередь дилера. Любой, кто набирает двадцать одно в первых двух картах, имеет «естественный винт-ан», «понтун» или «блэкджек», в зависимости от варианта игры, что выигрывает вдвое.
Типичные правила
Следующие разделы дают обзор региональных вариантов двадцати одного, начиная с ранних правил во Франции, которые, вероятно, близки к оригинальной игре.
Британский винт-ан
Самые ранние опубликованные правила появляются в «Улучшенных играх Хойла» (Hoyle’s Games Improved), изданных в Лондоне в 1800 году. Вот краткое резюме:
Первый дилер выбирается любым согласованным методом, например, первый игрок, выложивший туза, становится дилером. Вероятно, раздача и игра велись по часовой стрелке, и игроки ставили фиксированную сумму перед раздачей, но правила на эти пункты неясны.
Дилер раздаёт две карты каждому игроку по одной. Затем он спрашивает каждого игрока по очереди, начиная со старшей руки (слева от него), хочет ли он «остаться» или взять ещё одну карту. В последнем случае дилер даёт ему верхнюю карту из колоды. Игрок может продолжать просить карты, пока не достигнет или не превысит 21 очко, либо решит остаться. Если он превышает 21, он немедленно выкладывает свои карты и платит свою ставку дилеру.
Дилер также может взять дополнительные карты и, набрав винт-ан, получает двойные ставки от всех, кто остался, кроме тех, у кого также есть 21, с которыми это ничья. Когда у любого противника есть 21, но у дилера нет, дилер платит двойные ставки. Если у никого нет 21, дилер платит одинарную ставку тем, чей счёт выше его, и получает одинарную ставку от тех, чей счёт ниже. Любой игрок с тем же счётом, что и дилер, ни платит, ни получает ставку. Если дилер превышает 21, он платит всем, кто не «выложил» свои карты.
Первый игрок в порядке очередности, объявивший естественный винт-ан, становится следующим дилером и получает двойную ставку от всех игроков, кроме тех, у кого также есть естественный винт-ан, которые ничего не платят. Новый дилер перетасовывает колоду и раздаёт заново. В противном случае карты должны раздаваться по очереди, младший игрок собирает сыгранные карты и тасует их, пока колода не исчерпается, после чего тот же дилер раздаёт заново.
Французский винт-ан
Игра первоначально называлась винт-ан во Франции, позже став известной как винт-э-ан. Следующие правила основаны на «Малой академии игр» (Petite Académie des Jeux) (1817), дополненной Рэйссоном (Raisson) (1835).
Игра ведётся французской колодой из 52 карт. Карты стоят своей номинальной стоимости, кроме туза, который считается за 1 или 11 очков по выбору игрока, и фигур, которые стоят по десять очков каждая. Первый банкир выбирается по жребию. Игроки делают ставки; обычно согласовывается максимум.
Банкир тасует карты, предлагает их слева для снятия, затем раздаёт по две каждому игроку по одной. По очереди каждый игрок может сказать «я остаюсь» (je m’y tiens) или «карта» (carte) в зависимости от силы его карт. Как только игрок остаётся (то есть оставляет свои карты) или перебирает, наступает очередь следующего игрока в направлении против часовой стрелки.
Игрок, который перебирает, отдаёт банкиру свою ставку и откладывает свои карты в сторону. Если банкир перебирает, он платит каждому оставшемуся игроку размер его ставки. Если он остаётся, карты выкладываются. Банкир платит любому игроку с более высоким счётом размер его ставки и получает ставки тех игроков, у которых более низкий счёт. Если счёта равны, игрок просто «платит» своими картами (то есть отдаёт свои карты).
Если игрок набирает двадцать одно сразу же (то есть с тузом и десяткой или тузом и фигурой), это винт-ан д’амбле («немедленное двадцать одно»). Он открывает свои карты и получает двойную ставку от банкира без ожидания конца раунда, если только банкир также не имеет двадцать одно, в этом случае деньги не переходят. Если банкир набирает двадцать одно сразу же, каждый игрок платит ему двойную ставку, если только он тоже не имеет двадцать одно, в этом случае он просто «платит» своими картами.
После раздачи всех карт раунд заканчивается. Если карт недостаточно, чтобы раздать всем, банкир распределяет те, что у него есть, затем тасует уже использованные и раздаёт дополнительные карты, необходимые для завершения раунда.
Американский винт-ан
Двадцать одно появилось в Соединённых Штатах в начале 1800-х годов, всё ещё известное в те дни как винт-ан. Первые правила были опубликованы в 1825 году и были фактически переизданием правил из английского издания Хойла 1800 года (см. выше). Английский винт-ан позже развился в американский вариант, который во время золотой лихорадки Клондайка (1896–99) стал известен как блэкджек (см. ниже). Блэкджек с тех пор стал международной казино-игрой, но остаётся популярным как домашняя игра.
Зибцен унд Фиер
Немецкий вариант двадцати одного известен как Зибцен унд Фиер («семнадцать и четыре»), Айнундцванциг («двадцать одно») или Хопсен, хотя многие источники описывают его под его французскими названиями. Первые правила появились в 1821 году под названием винт ан. Следующие правила основаны на Ульманне (Ulmann) (1890).
Используется одна или две колоды пикетных карт или немецких карт (по 32 в каждой), ранжированные от туза или двойки вниз до семёрки. Стоимость карт: туз/двойка — 11, десятка — 10, король — 2, королева и валет — 1, девятка — 9, восьмёрка — 8 и семёрка — 7. Банкир (банкье или банкхальтер) устанавливает фиксированную или переменную ставку, хорошо тасует карты и просит одного из игроков снять их. Затем он раздаёт по одной карте каждому игроку рубашкой вверх и берёт одну себе. Игрок справа от банкира теперь «покупает» карту и либо «остаётся» (bleibt), либо берёт ещё одну карту, снова решая остаться или купить. Если он «перебирает», он «мёртв» (todt) и немедленно платит свою ставку банку и выкладывает свои карты рубашкой вверх. Следующий игрок теперь берёт свой ход и так далее, пока все игроки либо не остаются, либо не перебирают. Теперь банкир смотрит на свою карту, покупает ещё одну и проходит через тот же процесс, пока не остаётся или не перебирает.
Игрок, набравший двадцать одно в первых двух картах, получает двойную ставку. Два туза считаются двадцать одно для этой цели. Игроки, набравшие столько же или меньше, чем банкир, платят свою ставку в банк. Если банкир набирает двадцать одно, он выигрывает двойные ставки от каждого игрока, если только последний также не имеет двадцать одно, в этом случае он получает только одинарную ставку. Если банкир набирает двадцать одно в первых двух картах, он получает двойную ставку от всех остальных независимо от их счётов.
Потомки
Понтун
Понтун — британский вариант двадцати одного. Название восходит к Первой мировой войне и, вероятно, является искажением «вонтуна», который в свою очередь произошёл от винт-ана, но игра явно намного старше. Например, правила «Трампса» (Trumps) (1870) для винт-ана в британском руководстве карточных игр уже отражают более сложные правила того, что позже стало известно как Понтун.
Блэкджек
Хотя современная игра блэкджек не имеет фиксированных правил, она явно развилась в сложности из двадцати одного. Помимо различной терминологии и систем выплат, существуют и другие нюансы, такие как разделение пар, страховка и удвоение ставки, которые добавляют мастерства в игру.
🔑 Ключевые факты
- Игра впервые упоминается в испанском словаре 1611 года под названием ‘вейнте и уно’
- Мигель де Сервантес описал игру в своей новелле ‘Ринконете и Кортадильо’ между 1601-1602 годами
- Во Франции игра стала известна в XVIII веке и считалась любимой игрой Наполеона
- В Британии первые опубликованные правила появились в 1800 году в издании ‘Хойла’
- Название ‘блэкджек’ возникло во время золотой лихорадки Клондайка (1896-1899)
- Игра развилась в три основных варианта: британский винт-ан, французский винт-ан и немецкий Зибцен унд Фиер
- Современные казино-игры блэкджек и понтун являются прямыми потомками двадцати одного
История развития двадцать одно
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Мигель де Сервантес, автор ‘Дон Кихота’, был азартным игроком и описал игру в двадцать одно в своей новелле, что является одним из самых ранних письменных описаний правил
- Игра считалась любимой карточной игрой Наполеона и игралась при дворе Людовика XV во Франции
- В немецком варианте ‘Зибцен унд Фиер’ два туза считаются двадцать одно, что отличает его от других вариантов игры
- Название ‘понтун’ для британского варианта произошло от искажения слова ‘вонтун’, которое в свою очередь произошло от французского ‘винт-ан’