Dummy rummy — карточная игра для 2-4 игроков на основе рамми, где нужно собрать 12 назначенных комбинаций за 12 раундов. Цель — набрать минимум штрафных очков, избавляясь от карт через наборы и последовательности.
Карточная игра
Dummy rummy — это вариант рамми для двух-четырёх игроков. Играют двумя стандартными колодами карт, включая четыре джокера, всего 108 карт. Джокеры и двойки являются картами-джокерами. Предположительно, игра американского происхождения и может быть защищена авторским правом.
Описание
Каждому игроку раздаётся по тринадцать карт. На протяжении каждого раунда цель состоит в том, чтобы собрать назначенные комбинации и избавиться от как можно большего количества карт. Когда один игрок избавляется от всех своих карт, оставшиеся карты в руках других игроков приносят штрафные очки. Игрок, завершивший все двенадцать раундов с наименьшим количеством очков, побеждает.
Правила
Раунды
Как и в большинстве игр рамми, комбинации состоят либо из наборов одинаковых карт, либо из последовательностей карт подряд. Карты-джокеры могут заменять любое количество карт в наборе или последовательности. Каждый игрок должен собрать двенадцать комбинаций в следующем порядке:
- 2 набора по 3 карты одного достоинства
- 1 набор по 3 карты и 1 последовательность из 4 карт
- 2 набора по 4 карты
- 2 последовательности по 4 карты
- 1 набор по 4 карты и 1 последовательность из 4 карт
- 2 набора по 3 карты и 1 последовательность из 4 карт
- 1 набор по 3 карты и 1 последовательность из 7 карт
- 3 набора по 3 карты
- 2 набора по 5 карт
- 2 последовательности по 5 карт
- 1 набор из 8 карт
- 1 последовательность из 10 карт
Если игрок не может собрать назначенную комбинацию, он должен попытаться снова в следующем раунде.
Наборы
Набор состоит из карт одного достоинства — например, три тройки или пять королев. В этом варианте наборы могут содержать две карты одной масти; например, две девятки червей.
Последовательности
Последовательность состоит из карт подряд; карты не обязательно должны быть одной масти, например 2-3-4-5 червей. Тузы могут быть старшей картой (В-Д-К-Т) или младшей (Т-2-3-4), но не одновременно (К-Т-2-3).
Карты-джокеры
Двойки и джокеры являются картами-джокерами и могут использоваться для замены любой желаемой карты.
Ход игры
Игрок слева от раздающего начинает, и ход переходит по часовой стрелке. Ход состоит из трёх действий: взятия карты, выкладывания комбинации и сброса.
Перехваты
Это дополнительное правило. Когда игрок видит карту, которая ему нравится, он может попросить перехватить и взять эту карту вместе с тремя дополнительными картами с верхней части колоды. Решение о том, разрешить это или взять карту самому, остаётся за игроком, чей ход. Этот игрок также должен проверить, хотят ли другие игроки перехватить карту, начиная с игрока слева, пока никто не захочет её. Любой игрок может перехватить в любой момент между выкладыванием комбинации и следующим взятием карты, но не более двух раз. При подсчёте карт: без перехватов = 11 карт; один перехват = 14 карт; два перехвата = 17 карт.
Взятие карты
У игрока есть два варианта на его ход:
- Взять верхнюю карту из сброса и добавить её в руку.
- Взять закрытую карту с верхней части неразданной колоды.
Если игрок уже выложил свою комбинацию, он должен брать из неразданной колоды.
Выкладывание комбинаций
После взятия карты игрок может выложить свою комбинацию, если он её собрал. В последующих ходах игроки могут только добавлять карты к уже выложенным комбинациям, так как комбинации вне предписанного набора не допускаются. Однако они могут добавлять карты к комбинациям других игроков.
Сброс
Завершающая часть хода каждого игрока — сброс одной карты из руки лицом вверх на кучу сброса.
Цель состоит в том, чтобы выложить или сбросить все свои карты, и игра продолжается до тех пор, пока один игрок не выйдет, избавившись от всех карт в руке. Он всегда должен завершить свой ход сбросом.
При сбросе игрок не может сбросить карту, если она образует комбинацию (последовательность или набор). Если противник заметит ошибку до того, как следующий игрок возьмёт карту, этому игроку разрешается убрать комбинацию из кучи и положить её с остальными своими комбинациями.
Подсчёт очков
Как только игрок выходит, раунд подсчитывается. Игрок, который вышел, получает ноль очков за этот раунд. Противники подсчитывают общую стоимость карт, оставшихся в их руках. Стоимость отдельных карт следующая:
Стоимость руки добавляется к общему счёту игрока. Игрок, завершивший все двенадцать комбинаций с наименьшим количеством очков, побеждает.
🔑 Ключевые факты
- Играют двумя стандартными колодами (108 карт) с четырьмя джокерами
- Каждому игроку раздаётся по 13 карт в начале раунда
- Джокеры и двойки — карты-джокеры, заменяющие любую карту
- Нужно собрать 12 комбинаций в строгом порядке за 12 раундов
- Комбинации — это наборы одинаковых карт или последовательности подряд
- Побеждает игрок с наименьшим количеством штрафных очков после всех раундов
- Существует правило перехватов — можно взять карту противника с дополнительными картами
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Dummy rummy предположительно имеет американское происхождение и может быть защищена авторским правом
- Туз в последовательности может быть как старшей картой (В-Д-К-Т), так и младшей (Т-2-3-4), но никогда одновременно
- В наборах допускаются две карты одной масти, например две девятки червей, что отличает эту игру от классического рамми