Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Длинные кости: типы и история

📋 Краткое описание
Длинные кости — это игральные кости в форме призм, предназначенные для падения на боковые грани. Они используются в различных играх по всему миру и имеют конструктивные преимущества для создания честных костей с нечётным числом граней.

Тип игральных костей

Длинные кости (иногда называемые продолговатыми или палочковидными) — это игральные кости, часто имеющие форму прямых призм или (в случае бочкообразных костей) антипризм, предназначенные для падения на любую из нескольких отмеченных боковых граней, но не на концы. Приземление на конец можно сделать крайне редким благодаря их малому размеру относительно граней, нестабильности, вызванной высотой костей, и способу бросания — вращением вдоль оси вместо подбрасывания. Многие длинные кости дополнительно страхуют от приземления на конец, придавая концам округлую или заострённую форму, что делает такой исход физически невозможным (по крайней мере на плоской твёрдой поверхности).

Конструктивные преимущества длинных костей включают относительную простоту создания честных костей с нечётным числом граней, а также (для четырёхгранных костей) удобство в бросании по сравнению с тетраэдрическими d4 костями (используемыми во многих ролевых играх).

Четыре грани (четырёхугольные призмы)

Как кубические кости, так и четырёхгранные длинные кости известны с середины третьего тысячелетия до нашей эры на территориях цивилизации Индской долины (Indus Valley Civilisation). Они отмечены различными способами: точечно-кольцевыми фигурами, линейными узорами и знаками Индской долины. Точечно-кольцевые фигуры используются и по сей день на длинных костях в Индии, а также преобладают на центральноевропейских длинных костях. В Индии длинные кости (паса) применяются в игре Чаупар (Chaupar), родственной Пачиси (Pachisi); грани могут быть отмечены значениями 1-3-4-6 или 1-2-5-6, хотя более древние индийские длинные кости имели разметку 1-2-3-4.

Подобные кости использовались германскими народами до эпохи Великого переселения народов. Среди них выделяются характерные примерно овальные кости типа Вестервана (Westerwanna), названные по месту их первого обнаружения в Нижней Саксонии. Обычно они имеют длину около 2 см и отмечены точечно-кольцевыми фигурами со значениями 2-3-4-5.

Длинные кости используются в скандинавских играх Далдёс (Daldøs) (обычно отмечены A-II-III-IIII или X-II-III-IIII) и Сахкку (Sáhkku) (с различными подобными разметками, включая X-II-III-). Эти кости могут быть настолько короткими, что их грани почти квадратные, поэтому они имеют пирамидальные концы.

Большее число граней (n-угольные призмы)

Пятигранная длинная кость (пятиугольная призма) используется в корейской игре Dignitaries.

Игры Owzthat и подобные варианты карандашного крикета (симуляция крикета) используют две шестигранные длинные кости (шестиугольные призмы — как отрезки карандаша).

Хотя традиционная английская игра Ланг Лоренс (Lang Larence) иногда была четырёхгранной, она обычно представлялась с восемью гранями (восьмиугольная призма), хотя отображались только четыре различных значения (каждое значение располагалось на двух гранях).

Азартная игра с использованием Ланг Лоренс идентична той, что обычно играют с волчками (тиктотумами). Волчок — это по сути длинная кость (хотя и не обязательно физически длинная) с осью, проходящей через её центр, позволяющей ей вращаться и предотвращающей приземление на конец. Хотя многие волчки (например, дрейдел) четырёхгранные, они могут иметь любое практически возможное число граней.

Бочкообразные кости

Бочкообразные кости — это более современная конструкция, наиболее часто используемая игроками в ролевые игры и военные игры. Они имеют примерно цилиндрическую форму и обычно представляют собой модифицированные антипризмы с четырьмя-двадцатью уплощёнными треугольными гранями, каждая из которых пронумерована. Каждая треугольная грань чередуется с поворотом на 180 градусов. Два конца образованы половинным числом треугольных граней по сравнению с пронумерованными гранями, расположенными в виде пирамиды, что делает невозможным остановку кости на одном из её концов.

🔑 Ключевые факты

  • Длинные кости известны с середины третьего тысячелетия до нашей эры в цивилизации Индской долины
  • Конструкция предотвращает приземление на концы благодаря малому размеру концов и округлой или заострённой форме
  • Четырёхгранные длинные кости удобнее в бросании, чем тетраэдрические d4 кости
  • В Индии длинные кости (паса) используются в игре Чаупар с разметкой 1-3-4-6 или 1-2-5-6
  • Германские народы использовали овальные кости типа Вестервана длиной около 2 см с разметкой 2-3-4-5
  • Бочкообразные кости — современная конструкция, используемая в ролевых и военных играх
  • Волчки являются по сути длинными костями с осью, позволяющей им вращаться

❓ Часто задаваемые вопросы

Что такое длинные кости в играх?
Длинные кости — это игральные кости в форме прямых призм или антипризм, предназначенные для падения на боковые грани, а не на концы. Они используются в различных традиционных и современных играх по всему миру и отличаются удобством в бросании.
Когда появились длинные кости?
Длинные кости известны с середины третьего тысячелетия до нашей эры. Они были найдены на территориях цивилизации Индской долины и использовались германскими народами до эпохи Великого переселения народов.
Какие игры используют длинные кости?
Длинные кости используются в индийской игре Чаупар, скандинавских играх Далдёс и Сахкку, корейской игре Dignitaries, английской игре Ланг Лоренс и современных ролевых играх с бочкообразными костями.
Почему длинные кости не падают на концы?
Приземление на концы предотвращается благодаря малому размеру концов относительно боковых граней, нестабильности, вызванной высотой костей, и способу бросания вращением. Часто концы имеют округлую или заострённую форму, что делает такой исход физически невозможным.
Чем бочкообразные кости отличаются от других длинных костей?
Бочкообразные кости — это современная конструкция с примерно цилиндрической формой, представляющая собой модифицированные антипризмы с четырьмя-двадцатью уплощёнными треугольными гранями. Они наиболее часто используются в ролевых и военных играх.

💡 Интересные факты

  • Индийские длинные кости (паса) часто имеют разметку 1-3-4-6 вместо стандартной 1-2-3-4, что делает игру менее предсказуемой
  • Волчки, такие как дрейдел, являются по сути длинными костями с осью вращения, позволяющей им крутиться вместо обычного броска
  • Германские кости типа Вестервана имели такую овальную форму, что их грани почти квадратные, с пирамидальными концами для предотвращения падения на концы

🔗 Связанные темы

Игральные кости: история и типыКубические кости и d20 в ролевых играхВолчки и тиктотумы в азартных играхДревние игры Индской долиныСкандинавские настольные игрыСправедливость в игральных костяхРолевые игры и системы бросания костей
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.