Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Десмоче: правила и стратегия

📋 Краткое описание
Десмоче — популярная карточная игра семейства рамми из Никарагуа, где игроки должны выложить ровно десять карт в виде последовательностей или комбинаций. Игра играется на небольшие ставки с 2-4 участниками и включает автоматические победы, бонусы и побочные игры.

Карточная игра семейства рамми

Десмоче (в Никарагуа известна как конкьен с небольшими вариациями) — популярная карточная игра семейства рамми, обычно играемая на небольшие ставки. Она намного больше похожа на другие игры этого семейства, такие как Конкьян и Джин-рамми, чем на покер. Предположительно была придумана в Никарагуа в первой половине XX века.

Правила

Цель игры

Цель десмоче — выложить ровно десять карт на стол в виде последовательностей или комбинаций.

В игру играют 2, 3 или 4 игрока со стандартной колодой из 52 карт.

Раздача карт

Любой игрок может начать в роли дилера, после чего эта роль переходит по кругу против часовой стрелки. Игрок справа от дилера может перетасовать колоду перед раздачей. Дилер раздаёт карты рубашкой вверх, начиная с игрока справа, пока каждый не получит по девять карт. Оставшиеся карты остаются в колоде, которая кладётся в центр стола и используется на протяжении всей игры.

Ход игры

После того как каждый игрок получит по девять карт, но до начала игры, каждый выбирает одну карту из своей руки и передаёт её рубашкой вверх игроку справа. «Камбио» (также называемое «обмен», «передача» или «торговля») может быть решающим фактором при формировании руки.

Если до или после камбио выполнены условия для «автоматической победы» (описаны ниже), игрок с выигрышной рукой должен объявить о победе и выложить свои карты рубашкой вверх для подтверждения другими игроками.

В противном случае начинается обычная игра.

Игрок справа от дилера начинает, вытягивая карту из колоды, не добавляя её в свою руку. Если эта карта может быть использована для создания комбинации, игрок выкладывает её на стол перед собой и добавляет нужные карты из руки, завершая комбинацию — все карты должны быть открыты. Если карта не может быть использована, она кладётся открытой в сброс. Если другой игрок может использовать эту карту для комбинации, он может выложить её открытой перед собой. Если несколько игроков могут использовать карту, её берёт первый игрок против часовой стрелки от того, кто её сбросил.

Если никто не может использовать первую карту, тот же игрок вытягивает вторую карту. На остаток игры каждый игрок вытягивает только одну карту за ход.

Каждый игрок должен всегда иметь девять карт — как в руке, так и выложенных открытыми на столе. Когда игрок берёт карту из колоды или сброса, он должен «заплатить» за неё, сбросив карту из своей руки, чтобы сохранить количество в девять карт. После того как игрок сбросит карту, которую никто не может использовать, ход переходит к игроку справа, независимо от того, были ли пропущены ходы других игроков.

Единственный раз, когда у игрока может быть больше девяти карт — это когда он выиграл, и тогда у него будет ровно десять карт.

Если к моменту, когда из колоды сброшена последняя карта, ни один игрок не выложил десять карт открытыми на стол, победителя нет. При игре на деньги ставка следующей игры добавляется в текущий банк.

Независимо от наличия победителя, игрок справа от предыдущего дилера становится новым дилером, и игра продолжается.

Как в покере, игра заканчивается, когда игрок остаётся без денег или просто больше не хочет продолжать.

Комбинации

Комбинации в десмоче должны содержать минимум три карты. Это могут быть последовательности одной масти (например, 8♠9♠10♠) из трёх-десяти карт или наборы из трёх-четырёх карт одного ранга (например, 8♠8♥8♣). После выкладывания комбинации на стол к ней можно добавлять карты из руки или сброшенные карты, продолжающие последовательность.

Самая высокая последовательность — В К Т, комбинация К Т А не допускается. Самая низкая последовательность — 2 3, но часто считается самой ценной (см. Бонусы ниже).

Некоторые игроки применяют строгие правила расположения комбинаций: игрок дисквалифицируется, если карты расположены неправильно. Последовательности должны быть в возрастающем порядке (8♠9♠10♠, а не 8♠10♠9♠). Наборы должны чередовать цвета мастей (8♠8♥8♣, а не 8♠8♣8♥).

Десмоче — манёвр, в честь которого названа игра — это когда игрок берёт карту из одной своей открытой комбинации для использования в другой, но только если все оставшиеся комбинации остаются валидными (например, из 8♠8♥8♣8♦ можно взять 8♦ для создания новой последовательности 8♦9♦10♦, так как 8♠8♥8♣ остаётся валидной комбинацией).

Победа

Все автоматические победы ДОЛЖНЫ быть объявлены до вытягивания первой карты, иначе победа аннулируется и игра продолжается обычно. Все автоматические победы действительны, если условия выполнены до или после «камбио». Туз всегда считается самой высокой картой при определении множественных автоматических побед.

  • **Пеладилья**: рука игрока не содержит совпадающих пар или выше, и нет совпадающих последовательностей из двух и более карт одной масти (например, Т♠3♣4♦7♥8♠10♦В♠Д♥К♦). Если у двух и более игроков есть пеладилья, побеждает игрок с самой высокой картой в руке (например, Т♠3♣4♦7♥8♠10♦В♠Д♥К♦ побеждает 2♥3♦4♥7♠8♦10♠В♣Д♦К♥, так как Т♠ — самая высокая карта).
  • **Куатро куэрпос**: рука игрока содержит четыре карты одного ранга (например, 8♠8♥8♣8♦). Если у двух и более игроков есть куатро куэрпос одновременно, побеждает игрок с самым высоким набором из четырёх карт одного ранга.
  • **Колор**: рука игрока содержит только карты одного цвета. (Это правило не всегда признаётся — уточните у игроков перед началом, принимают ли они колор как мгновенную победу; иногда колор признаётся только если все карты одного цвета и одной масти.)

Если игроки играют «всё» (как указано в разделе бонусов ниже), все проигравшие игроки должны выплатить бонус победителю, так как они все «Аррива дель Пало».

В гондураской вариации Конкьен автоматических побед нет.

Вариации

Когда сброшенная карта может быть использована несколькими игроками, первый приоритет получает игрок, ближайший против часовой стрелки к тому, кто сбросил карту. Это означает, что если игрок слева хочет использовать карту и игрок в первом порядке очереди тоже, то игрок в первом порядке получает карту. Часто игроки стучат по столу, чтобы показать, что карта им не подходит.

Если сброшенная карта может быть добавлена к любой комбинации на столе, она может быть принудительно добавлена, и игрок должен «заплатить» за неё, сбросив карту из руки. Если сбросивший карту — это тот же игрок, у которого есть комбинация, карта может быть возвращена ему, но если другой игрок хочет карту, он может её взять (это иногда оспаривается). Если карта может быть добавлена к комбинации другого игрока и её не берёт игрок, стоящий раньше в очереди, карта автоматически добавляется к комбинации и игрок вынужден «заплатить» за неё. Например, если у игрока на столе Т♥2♥3♥ и сбрасывается 4♥, карта автоматически добавляется к последовательности, если её не заберёт игрок раньше в очереди, и игрок должен за неё заплатить. Однако это правило не всегда соблюдается.

Ставки

Ставки в десмоче делаются до раздачи карт. Все игроки ставят одинаковую сумму за каждую раздачу, определённую заранее. Ставка может измениться только до раздачи, если все игроки согласны. Ставка не повышается во время игры. Если игра заканчивается без победителя, каждый игрок добавляет ту же ставку в банк для следующей игры. (Это называется «Добле», «Тройка», «Четвёрка» и т.д.)

Пас

Когда игрок понимает, что не может выиграть и может подтвердить, что в колоде не осталось карт, которые можно добавить к его открытым комбинациям на столе, ему разрешается пропустить ход на остаток раздачи. При этом он может положить свои комбинации рубашкой вверх, чтобы другие игроки их не видели (например, если открытые карты игрока включают 10♠10♥10♣10♦ и В♥Д♥К♥, больше нельзя добавить карты, так как у него уже есть 10♥).

Бонусы

Если игроки решают «играть всё» или «хугар тодо», возможны бонусы за победу, равные размеру ставки в начале раздачи.

  • **Мико**: Если победитель имеет последовательность Т 2 3, каждый проигравший игрок платит бонус. (Допускаются множественные бонусы этого типа.)
  • **Аррива дель Пало**: Если игрок не выложил ни одной карты открытой на стол до того, как другой игрок выиграл, он считается «на дереве» и должен выплатить бонус победителю.
  • **Колор**: Если игрок выигрывает со всеми картами одной масти (например, Т♥2♥3♥4♥5♥6♥7♥8♥9♥10♥ или 2♥3♥4♥ / 6♥7♥8♥ / 10♥В♥Д♥К♥), каждый проигравший игрок платит бонус.

Эти бонусы могут складываться. Например, если игрок выигрывает с Т♠2♠3♠4♠5♠6♠7♠8♠9♠10♠, он получает бонус за «Колор» и за «Мико» от каждого игрока, и если есть игроки «Аррива дель Пало», они тоже должны выплатить победителю.

В игре Конкьен бонусов нет.

Побочные игры

Игроки могут также делать ставки на побочные игры с отдельными банками. Эти игры должны начинаться до раздачи карт. Игроки основной игры не обязаны участвовать в побочных.

Ниже приведён список побочных игр и условий для победы:

  • **оро** (или **ромбо**): самая высокая карта бубнов (♦).
  • **корасон**: самая высокая карта червей (♥).
  • **флор**: самая высокая карта треф (♣).
  • **корасон негро**: самая высокая карта пик (♠).
  • **пар рохо**: самая высокая красная пара.
  • **пар негро**: самая высокая чёрная пара.
  • **дос пар рохо**: самый высокий набор из двух красных пар.
  • **дос пар негро**: самый высокий набор из двух чёрных пар.
  • **трес куэрпос**: самый высокий набор из трёх карт одного ранга (например, Т♠Т♥Т♣).
  • **эскалера**: самая высокая последовательность из трёх и более карт одной масти (например, Т♦2♦3♦).

Чтобы выиграть побочную игру, выигрышные карты должны быть получены при раздаче, а не при «камбио». Если у игрока есть возможная выигрышная комбинация, он должен объявить об этом перед «камбио» и показать её при розыгрыше или сбросе карт, или в конце игры, если она осталась в его руке после чьей-то победы. В побочных играх туз считается самой высокой картой, а двойка — самой низкой. Для «эскалеры» Т 2 3 часто считается более высокой последовательностью, чем В Д К, но это иногда оспаривается.

В Гондурасе единственной побочной игрой, которая обычно играется, является «оро».

Дисквалификация

Если игрок дисквалифицирован, его карты удаляются из игры и он должен ждать следующей раздачи, чтобы продолжить.

Причины дисквалификации включают:

  • Дилер раздал неправильное количество карт какому-либо игроку. (Любые лишние карты должны быть возвращены в колоду, карты дилера откладываются и не играются.)
  • Любой игрок поймана на физическом перемещении карт в сбросе для проверки уже пройденных карт.
  • Игрок положил карту в свою руку, будь то из колоды или сброса.
  • Игрок выложил комбинации на стол в неправильном порядке (как описано в разделе комбинаций выше).

Соблюдение этих правил зависит от игроков. Нередко эти нарушения немедленно прощаются, и игра продолжается обычно без дисквалификации.

🔑 Ключевые факты

  • Десмоче — карточная игра семейства рамми, придумана в Никарагуа в первой половине XX века
  • Цель игры — выложить ровно 10 карт открытыми на стол в виде последовательностей или комбинаций
  • В игру играют 2-4 игрока со стандартной колодой из 52 карт
  • Каждый игрок всегда должен иметь 9 карт в руке и на столе, кроме момента победы (10 карт)
  • Существуют три типа автоматических побед: пеладилья, куатро куэрпос и колор
  • Манёвр десмоче позволяет брать карту из одной комбинации для использования в другой
  • Игра включает систему бонусов за специальные комбинации и побочные игры на отдельные банки

❓ Часто задаваемые вопросы

Как начинается игра в десмоче?
Дилер раздаёт каждому игроку по 9 карт. До начала игры все игроки передают одну карту рубашкой вверх игроку справа (камбио). После этого проверяются условия автоматической победы, и если их нет, начинается обычная игра.
Какие комбинации допускаются в десмоче?
Допускаются последовательности одной масти из 3-10 карт (например, 8♠9♠10♠) и наборы из 3-4 карт одного ранга (например, 8♠8♥8♣). Самая высокая последовательность — В К Т, самая низкая — 2 3.
Что такое пеладилья в десмоче?
Пеладилья — это автоматическая победа, когда рука игрока не содержит совпадающих пар и нет совпадающих последовательностей из двух и более карт одной масти. При равенстве побеждает игрок с самой высокой картой.
Какие бонусы можно получить в десмоче?
Основные бонусы: мико (последовательность Т 2 3), аррива дель пало (игрок не выложил ни одной карты) и колор (все карты одной масти). Бонусы складываются и выплачиваются проигравшими игроками победителю.
Что такое камбио в десмоче?
Камбио — это обмен карт перед началом игры, когда каждый игрок передаёт одну карту рубашкой вверх игроку справа. Это может быть решающим фактором при формировании выигрышной руки.

💡 Интересные факты

  • Манёвр десмоче, в честь которого названа вся игра, позволяет брать карту из одной открытой комбинации для использования в другой, но только если все оставшиеся комбинации остаются валидными
  • В десмоче туз всегда считается самой высокой картой, а последовательность Т 2 3 часто считается более ценной, чем В Д К, благодаря бонусу ‘мико’
  • Если игра заканчивается без победителя, каждый игрок добавляет ту же ставку в банк для следующей игры, что может привести к значительному накоплению денег (Добле, Тройка, Четвёрка и т.д.)

🔗 Связанные темы

Конкьян — карточная игра семейства раммиДжин-рамми — классическая карточная играПравила карточных игр семейства раммиСтратегия игры в раммиИстория карточных игр Латинской АмерикиСтавки и бонусы в карточных играхПобочные игры в карточных развлечениях
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.