Cosmic Wimpout — это настольная игра в кости, выпущенная в 1976 году, где игроки бросают пять специальных кубиков и набирают очки по комбинациям символов. Игра сочетает элементы удачи и стратегии, требуя от игрока принятия решений о риске: оставить заработанные очки или перебросить кубы для большего количества баллов. Простые правила и динамичный геймплей делают Cosmic Wimpout популярной настольной игрой для компании.
Cosmic Wimpout — настольная игра в кости, выпущенная в 1976 году, где игроки бросают пять специальных кубиков и набирают очки по комбинациям символов. Игра требует стратегического мышления: игрок должен решить, оставить ли заработанные очки или рискнуть и перебросить кубы для большего количества очков.
Настольная игра в кости
Cosmic Wimpout — настольная игра в кости, выпущенная компанией C3, Inc в 1976 году. Она похожа на игры 1000/5000/10000, Farkle, Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch и многие другие. Игра ведётся пятью специальными кубиками и может использовать комбинированное игровое поле и поверхность для бросания в виде куска ткани или войлока различных цветов и дизайнов. Игроки самостоятельно обеспечивают себя фишками для ведения счёта.
Cosmic Wimpout часто ассоциируется с районом Беркли, группой Grateful Dead и другими контркультурными движениями. Ежегодный турнир проводится на фестивале Green River Festival в Гринфилде, штат Массачусетс.
Игровой процесс
Пять кубиков Cosmic Wimpout называют «кубами». На четырёх кубах расположены символы: «два завитка», «три треугольных глифа», «четыре молнии», «цифра 5», «шесть звёзд» и «цифра 10». Пятый куб, обычно другого цвета, имеет единственный символ «пылающее солнце» вместо трёх треугольных глифов. Общие правила игры эволюционировали с момента её создания, и были внесены различные незначительные изменения в цвета и узоры символов на кубах.
Подсчёт очков
Игра ведётся путём бросания всех пяти кубов и суммирования очков игрока. Если игрок бросает кубы и не набирает очков, этот игрок «сломался» (wimpout).
- Пятёрки и десятки приносят соответственно 5 и 10 очков.
- Двойки, тройки, четвёрки и шестёрки, выпавшие отдельно или парой, не приносят очков (если только не присутствует пылающее солнце).
- Пылающее солнце — это дикий куб, который можно использовать как:
- куб стоимостью 5 или 10 очков (и должен быть использован, если это единственный приносящий очки куб в этом броске),
- часть тройки «вспышки», или
- куб без очков, который можно перебросить.
- Вспышка. Вспышка возникает при выпадении трёх одинаковых символов или пары с пылающим солнцем и приносит очки в размере десятикратного значения символа. Например, три двойки дают 20 очков, три пятёрки — 50 очков и так далее. Согласно правилу пылающего солнца, если выпадает пара плюс дикий куб, солнце должно образовать вспышку.
- Грузовой поезд. Грузовой поезд возникает при выпадении пяти одинаковых символов в одном броске и приносит очки в размере стократного значения куба. Пять завитков (двойки) дают 200 очков, пять молний (четвёрки) — 400 очков, пять пятёрок — 500 очков. Грузовой поезд из пяти звёзд (шестёрок) означает мгновенную победу этого игрока. Однако грузовой поезд из десяток называется «сверхновой» и считается слишком большим количеством очков, в результате чего этот игрок мгновенно проигрывает и выбывает из игры. Игра продолжается для остальных игроков, если они есть.
По мере набора очков игрок откладывает приносящие очки кубы в сторону и может выбрать либо оставить заработанные очки, либо перебросить остальные кубы и попытаться набрать больше. Существуют четыре исключения из этого общего правила, которые требуют бросания в определённых случаях:
- Первый бросок. Вы должны набрать минимум 35 очков, чтобы начать игру. Если первый бросок даёт менее 35 очков, вы должны продолжать бросать кубы без очков до достижения минимума или сломаться и завершить ход.
- Ты можешь не хотеть, но ты должен. Если после серии бросков вы набираете очки всеми пятью кубами, вы должны продолжить ход, бросив все пять кубов. Очки, заработанные в каждом последующем броске всех пяти кубов, добавляются к предыдущему броску.
- Правило Futtless. Когда вы выбрасываете вспышку, чтобы сохранить очки, вы должны «очистить» вспышку, перебросив все оставшиеся кубы без очков (или все пять, если вы набрали очки всеми кубами). Однако «пункт о перебросе» гласит, что вы не можете совпадать ни с одним из символов вспышки при очистке. Если вы совпадаете с символом вспышки при очистке, вы должны перебросить все только что выброшенные кубы, пока не сможете их оставить или не сломаетесь.
- Два игрока не могут находиться на одной клетке одновременно. Если заработанные вами очки переместили бы вас на клетку, где находится другой игрок, вы должны продолжить бросание.
Если игрок бросает все пять кубов и не набирает очков, такой тип слома называется «крушением поезда». Игрок теряет все очки, заработанные в этом раунде. Здесь кроется большая часть стратегии игры: если игрок оставляет полученные очки, эти очки «защищены» до конца игры, и счёт игрока не может упасть ниже этого значения, если только в доме не приняты другие правила.
В своём эссе 2007 года о игре дизайнер Andrew Looney описал Cosmic Wimpout как «единственную наиболее влиятельную игру, в которую я когда-либо играл» и отметил, что игра «имеет чистый, элегантный набор правил, который позволяет проигрывающим игрокам чувствовать, что у них всё ещё есть шанс на победу с отставанием». Looney указывает на влияние французской игры в кости Dix Mille («Десять тысяч») и называет другие вариации игры, включая Bupkis, Greed, Farkle и Zonk.
Вариации
Cosmic Wimpout была создана с возможностью изменения или добавления дополнительных правил во время игры, известной как Guiding Light, при согласии всех игроков. Например, некоторые игроки используют правило Full House, которое гласит, что если игрок выбрасывает вспышку и выбрасывает пару с двумя оставшимися кубами, он должен бросить снова.
Другой вариант — вариация Cosmic Sampler, которая была представлена в электронной версии для Palm. Sampler — это когда ни один из символов на кубах в любом броске не совпадает, подобно большому стриту в Yahtzee. Очки за Sampler составляют 25 очков.
Похожие игры
- Farkle
- Dice 10000
🔑 Ключевые факты
- Cosmic Wimpout выпущена компанией C3, Inc в 1976 году
- Игра использует пять специальных кубиков с символами: завитки, треугольные глифы, молнии, пятёрки, звёзды и десятки
- Пятый куб имеет символ ‘пылающее солнце’ — дикий куб, который можно использовать гибко
- Минимум для начала игры составляет 35 очков
- Пять одинаковых звёзд (шестёрок) означают мгновенную победу, а пять десяток — мгновенное поражение
- Игра ассоциируется с культурой Беркли и движением Grateful Dead
- Ежегодный турнир проводится на фестивале Green River Festival в Массачусетсе
Правила игры Cosmic Wimpout
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- Дизайнер Andrew Looney назвал Cosmic Wimpout ‘единственной наиболее влиятельной игрой, в которую я когда-либо играл’
- Игра была вдохновлена французской игрой в кости Dix Mille (‘Десять тысяч’)
- Cosmic Wimpout позволяет проигрывающим игрокам чувствовать, что у них всё ещё есть шанс на победу благодаря элегантным правилам