Четырёхсторонний кубик, обозначаемый как d4, — это один из самых узнаваемых элементов настольных ролевых игр. Этот многогранник с четырьмя гранями используется для генерации случайных чисел от 1 до 4 и имеет богатую историю, уходящую корнями в древние времена. Сегодня d4 остаётся неотъемлемой частью современного гейминга и коллекционирования.
Четырёхсторонний кубик (d4) — это многогранник с четырьмя гранями, используемый в настольных ролевых играх для получения случайных чисел от 1 до 4. Существует несколько форм d4: правильный тетраэдр, клиновидные и призматические кубики. Такие кубики имеют древнюю историю и остаются популярны в современных играх.
Тип кубика
Четырёхсторонние кубики, обозначаемые как d4, часто используются в настольных ролевых играх для получения случайных целых чисел в диапазоне от 1 до 4.
Формы
Существует несколько разновидностей таких кубиков. Одна из них — правильный тетраэдр (правильная треугольная пирамида с четырьмя равносторонними треугольными гранями). Их называют шпорами, и они отличаются тем, что при остановке кубика нет верхней грани. Существует несколько распространённых способов обозначения выпавшего значения. На некоторых таких кубиках на каждой грани размещены три числа. Выпавшее число указывается цифрой, видимой вертикально на всех трёх видимых гранях — либо около середин сторон у основания, либо около углов у вершины. В другой конфигурации на каждой грани размещается только одно число, и выпавшее значение определяется по числу на нижней грани.
Другая разновидность d4 — удлинённые кубики с четырьмя равнобедренными треугольными гранями, иногда называемые клиновидными кубиками. Они плохо катаются, поэтому их обычно бросают в воздух или встряхивают в коробке.
Третья разновидность d4 — удлинённые кубики в форме прямоугольных призм, используемые в скандинавской игре дальдёс (daldøs). Приземление на торец становится крайне редким благодаря малому размеру торцов относительно граней, нестабильности, вызванной высотой кубика, и способу броска — кубики катят вдоль их осей, а не подбрасывают. Многие удлинённые кубики дополнительно предотвращают приземление на торец, придавая концам закруглённую или заострённую форму, что делает такой исход физически невозможным (по крайней мере на плоской твёрдой поверхности).
История
Четырёхсторонние кубики были среди инструментов для азартных игр и гаданий, используемых древним человеком, который вырезал их из орехов, дерева, камня, слоновой кости и кости. Шестисторонние кубики были изобретены позже, но четырёхсторонние кубики продолжали оставаться популярными в России. В Древнем Риме удлинённые четырёхсторонние кубики называли талями (tali), а шестисторонние кубические кубики — тессерами (tesserae). В Индии и Тибете три четырёхсторонних удлинённых кубика бросали последовательно как оракул, получая один из 64 возможных исходов.
В древней месопотамской игре «Королевская игра Ура» (Royal Game of Ur) используются восемь четырёхсторонних пирамидальных кубиков из камня — половина из них белого цвета, половина чёрного.
Современные игры
В ролевых играх с четырёхсторонними правильными тетраэдрическими кубиками используются «Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) и «Pathfinder Roleplaying Game». Система d20 (d20 System) включает четырёхсторонний правильный тетраэдрический кубик наряду с другими кубиками, имеющими 6, 8, 10, 12 и 20 граней.
🔑 Ключевые факты
- d4 обозначает четырёхсторонний кубик, генерирующий числа от 1 до 4
- Основная форма — правильный тетраэдр с четырьмя равносторонними треугольными гранями
- Существуют клиновидные и призматические разновидности d4
- Четырёхсторонние кубики использовались в древности для азартных игр и гаданий
- В Древнем Риме удлинённые четырёхсторонние кубики называли талями
- d4 применяются в Dungeons & Dragons, Pathfinder и системе d20
- В скандинавской игре дальдёс используются призматические четырёхсторонние кубики
Четырёхсторонний кубик: разновидности и характеристики
❓ Часто задаваемые вопросы
💡 Интересные факты
- В Древней Месопотамии в игре ‘Королевская игра Ура’ использовались восемь четырёхсторонних пирамидальных кубиков из камня — половина белого цвета, половина чёрного
- На некоторых тетраэдрических кубиках размещаются три числа на каждой грани, и выпавшее число определяется по цифре, видимой вертикально на всех трёх видимых гранях
- В Индии и Тибете три четырёхсторонних удлинённых кубика бросали последовательно как оракул, получая один из 64 возможных исходов