Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Can’t Stop: классическая игра риска — Gamblipedia

📋 Краткое описание
Can’t Stop — классическая настольная игра 1980 года от Сида Саксона, где игроки бросают кубики и рискуют своими достижениями. Цель: первым захватить три колонки, балансируя между осторожностью и азартом.

Настольная игра 1980 года, разработанная Сидом Саксоном (Sid Sackson)

Can’t Stop — настольная игра, разработанная Сидом Саксоном и впервые издана компанией Parker Brothers в 1980 году. Однако американское издание давно снято с производства. Игра была переиздана компанией Face 2 Face Games в 2007 году. В 2012 году была выпущена версия для iOS, разработанная Playdek. Цель игры — первым «захватить» (дойти до вершины) три колонки раньше других игроков. Однако чем больше рисков игрок берёт, продолжая бросать кости в течение своего хода, тем выше вероятность потерять все достижения этого хода.

Компоненты

Игровой набор состоит из четырёх кубиков, игрового поля, набора из одиннадцати фишек для каждого игрока и трёх нейтральных фишек.

Игровое поле представляет собой одиннадцать колонок с клетками — по одной колонке для каждого числа от 2 до 12. Колонки содержат соответственно 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 и 3 клетки. Количество клеток в каждой колонке примерно соответствует вероятности выпадения этого числа при бросании двух кубиков.

Правила

В свой ход игрок бросает четыре кубика, а затем делит их на две пары, суммируя значения каждой пары. (Например, при выпадении 1, 2, 3 и 6 можно составить пары 5 и 7, 4 и 8 или 3 и 9.) Если нейтральные фишки находятся вне поля, они выставляются на колонки, соответствующие полученным суммам. Если нейтральные фишки уже находятся на поле в одной или обеих из этих колонок, они продвигаются на одну клетку вверх. Если нейтральные фишки на поле, но только в колонках, которые невозможно составить из текущих четырёх кубиков, ход заканчивается и игрок ничего не получает. Это обычно называется «разорением».

После перемещения фишек игрок решает, бросать ли кубики снова. Если игрок останавливается, он размещает свои фишки в позициях нейтральных фишек. Если игрок позже вернётся к этой колонке, он начнёт продвигаться с того места, где остановился ранее. Если игрок продолжает играть, он должен суметь продвинуть одну из нейтральных фишек при следующем броске, иначе теряет все достижения этого хода.

Когда игрок достигает верхней клетки колонки и захватывает её, эта колонка считается выигранной, и дальнейшая игра в ней невозможна. Игрок побеждает, захватив три колонки.

В официальных правилах сказано: «Если вы можете разместить фишку, вы должны это сделать», но не уточняется, применяется ли это правило до или после того, как игрок решит, как разделить четыре кубика. Это правило может быть запутанным в следующей ситуации:

Предположим, у игрока есть нейтральная фишка в колонке 7 и две невыставленные фишки. Игрок бросает 2-2-5-5. Конечно, игрок хочет объявить две семёрки. У игрока всё ещё есть невыставленная нейтральная фишка, поэтому нужно ли интерпретировать правило так, что игрок должен разместить оставшиеся две нейтральные фишки, играя на 4 и 10? Возможно, правило предназначалось только для требования разыграть все пары кубиков, если это возможно. Например, если игрок бросает 3-4-1-2, он может выбрать составить 7 и 3, продвинув свою фишку на 7, и он должен также разместить свою фишку на 3, даже если предпочёл бы оставить её в резерве.

Варианты

Существуют различные варианты игры, включая собственный вариант Сида «Speed», в котором игроки могут прыгать через фишки противников. Этот вариант делает игру более динамичной и сокращает время партии.

Для более медленного варианта существует «Blocking», где игроки не могут завершить свой ход, если одна из их фишек находится поверх фишки другого игрока. Этот вариант значительно затрудняет обгон игрока, занявшего прочную позицию на боковых колонках (2 и 12).

Другая игра, Can’t Stop Express, была издана в 1989 году компанией Hexagames. В Can’t Stop Express игроки бросают кубики для набора очков. Рецензент журнала Games International отметил, что «Как и в большинстве игр Сида, эта легко учится, но предлагает огромную переиграемость».

Критический приём

Игра была рекомендована жюри премии Spiel des Jahres в 1982 году. Жюри отметило, что «Can’t Stop доказывает, что автор Сид Саксон также умеет работать с кубиками». Рецензент Микко Саари из издания Lautapeliopas назвал игру «очень простой» и похвалил её за увлекательность, обусловленную механикой риска.

🔑 Ключевые факты

  • Разработана Сидом Саксоном и издана Parker Brothers в 1980 году
  • Переиздана Face 2 Face Games в 2007 году и адаптирована для iOS в 2012 году
  • Игровое поле состоит из 11 колонок с числами от 2 до 12
  • Цель игры — захватить три колонки раньше других игроков
  • Механика основана на риске: продолжение игры может привести к потере всех достижений хода
  • Была рекомендована жюри премии Spiel des Jahres в 1982 году
  • Существуют варианты Speed и Blocking с измененными правилами

❓ Часто задаваемые вопросы

Как выигрывает игрок в Can’t Stop?
Игрок побеждает, когда первым захватит три колонки. Захват происходит, когда фишка достигает верхней клетки колонки. После этого колонка становится недоступной для других игроков.
Что такое ‘разорение’ в Can’t Stop?
Разорение — это ситуация, когда игрок не может продвинуть ни одну из нейтральных фишек при броске кубиков. В этом случае ход заканчивается и игрок теряет все достижения текущего хода.
Какие компоненты входят в игру?
Набор включает четыре кубика, игровое поле с 11 колонками, 11 фишек для каждого из игроков и три нейтральные фишки для отслеживания прогресса.
Чем вариант Speed отличается от оригинальной игры?
В варианте Speed игроки могут прыгать через фишки противников, что делает игру более динамичной и сокращает время партии.
Почему колонки имеют разное количество клеток?
Количество клеток в каждой колонке соответствует вероятности выпадения суммы при бросании двух кубиков. Например, колонка 7 имеет 13 клеток, так как это наиболее вероятный результат.

💡 Интересные факты

  • Дизайн игрового поля основан на теории вероятности: количество клеток в каждой колонке точно отражает шансы выпадения той или иной суммы при бросании двух кубиков
  • Сид Саксон создал вариант Speed, в котором игроки могут прыгать через фишки противников, что полностью меняет стратегию игры
  • Can’t Stop была рекомендована жюри премии Spiel des Jahres в 1982 году, хотя и не выиграла её, что подтверждает высокое качество дизайна

🔗 Связанные темы

Настольные игры с кубикамиИгры на управление рискомСид Саксон и его творчествоSpiel des Jahres премияКлассические настольные игрыCan’t Stop ExpressВарианты и модификации настольных игр
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.