Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Бирибa: правила греческой версии рамми — Gamblipedia

📋 Краткое описание
Бирибa — греческий вариант карточной игры рамми для 2-6 игроков с двумя колодами и джокерами. Цель игры — первым набрать 2500-3000 очков, выкладывая карты наборами из трёх и более карт. Игра включает различные комбинации, дикие карты и систему подсчёта очков.

Бирибa (греч. Μπιρίμπα) — греческий вариант карточной игры рамми, основанный на итальянской игре Пиннакола. В неё играют от двух до шести игроков, используя две колоды и 4 джокера (всего 108 карт). При участии 6 игроков добавляется ещё одна колода и два джокера. Бирибa можно также играть втроём с партнёрством или без него.

Греческое название, возможно, происходит от итальянских игр Биридара, Биридиссо или Бириби, хотя эти игры совершенно отличаются (больше похожи на рулетку).

Основные правила

Хотя существует множество вариаций Бирибa, базовые правила и цель остаются неизменными. Игрок справа от раздающего тасует карты, его партнёр режет колоду (начальный раздающий выбирается случайным образом — самая низкая карта даёт привилегию раздавать и играть первым). Каждому игроку раздаётся по одиннадцать карт, а два других набора по одиннадцать карт раздаёт один из противников и кладёт рубашкой вверх в сторону. Эти карты называются Пакета («пакеты» или «посылки») или Биридакиа (греч. «маленькие Бирибa»). Цель игры — первым игроком или командой превысить заранее установленное количество очков (обычно 2500 или 3000 в зависимости от числа игроков). Очки подсчитываются в конце каждого раунда на основе выложенных карт.

Игра идёт против часовой стрелки; каждый игрок начинает свой ход, либо вытягивая одну карту из колоды, либо забирая все карты из сброса. После вытягивания игрок может выложить карты наборами минимум из трёх (либо последовательности одной масти, либо группы карт одного достоинства). Джокеры и двойки (называемые «балладёрами») — дикие карты и могут заменять любую карту в наборе, а также перемещаться внутри него. Например, игрок может выложить четвёрку, пятёрку и семёрку червей с двойкой треф вместо шестёрки червей. Если позже он вытянет шестёрку червей, он может положить её на правильное место и переместить двойку треф на место тройки или восьмёрки. Каждый набор (кроме наборов, состоящих полностью из двоек) может содержать только одну дикую карту — джокер или двойку, хотя двойка своей масти на правильном месте не считается дикой. Выложенные наборы нельзя соединять или забирать обратно в руку, и отдельные карты нельзя убирать со стола (поэтому любая группа с джокером или не своей двойкой никогда не станет чистой). Игроки завершают ход, выкладывая одну карту из руки в сброс.

Когда игрок выложил все карты из начальной руки, он получает верхнюю Пакета. Если игроку не пришлось сбрасывать для опустошения руки, он может продолжить игру с новыми картами; в противном случае его ход завершён и он ждёт. Следующая цель — «закрыть» раунд, опустошив вторую руку. Игрок, закончивший раунд, получает дополнительно 100 очков. Однако для закрытия раунда должны быть выполнены три условия: игрок должен выложить минимум одну действительную бирибa, он должен иметь возможность сбросить карту, и если его рука сведена к одной карте, а в сбросе только одна карта, он не может вытянуть эту карту, выложить новую или имеющуюся карту и сбросить. Очки подсчитываются в конце каждого раунда, и если ни один игрок или команда не выиграли, начинается новый раунд с передачей роли раздающего влево. Между раундами информация не сохраняется (кроме счёта); раздаются новые руки и определяется новый козырь.

Наборы

Ниже приведены типы наборов в Бирибa. Наборы либо расположены как стрит-флеш в покере, либо состоят из карт одного достоинства или фигур.

**Бирибa**: группа минимум из семи карт. Если набор состоит из последовательных карт одной масти, то он стоит 200 очков при отсутствии джокеров (катари, греч. «чистая», также гнисиа (чистая) и партена (девственная)) или 100 очков при наличии джокера или дикой двойки (вромики (грязная) или бастардемени (ублюдок)). Если набор состоит из карт одного достоинства (например, семь троек), то Бирибa стоит 300 очков. Однако если в наборе использованы джокер или дикая двойка, стоимость Бирибa уменьшается вдвое, то есть 150 очков.

**Хилиара**: хилиара (греч. «тысяча») состоит из всех последовательных карт одной масти от туза до короля (или от туза до двойки, если туз идёт после короля). Этот набор стоит 1000 очков. Однако если он загрязнён, то считается Пентакосара (греч. «пятьсот») и стоит 500 очков.

**Вариации наборов**: В некоторых вариантах игры хилиара или пентакосара стоят только обычные очки бирибa (200 или 100 соответственно). Другие вариации дают только 200 очков за наборы одного достоинства (например, семь троек). Снижение очков за конкретные наборы делает игру более динамичной, так как побуждает игроков быстрее выкладывать карты, а не вознаграждает долгие стратегии, требующие много специфических карт. В результате игроки раньше «показывают свои руки», что является единственным способом общения стратегий с партнёрами и одновременно заставляет противников внимательнее следить за сбросом.

Козырь

Масть первой открытой карты становится козырной мастью (в случае джокера получающий игрок может выбрать масть или объявить без козыря). Чистая бирибa из козырной масти стоит 600 очков вместо 200; грязная козырная бирибa уменьшается вдвое до 300 очков. Это создаёт фокус как для агрессивной, так и для оборонительной игры; козырные карты (особенно средние карты, 7–10) редко добровольно сбрасываются, и все козырные карты защищаются, если подозревается, что противник их собирает или близок к завершению бирибa. Редкая хилиара бирибa остаётся стоить 1000 очков (без дополнительных очков).

Уязвимость

Если игрок или команда начинают раунд после определённого порога очков, они не могут выкладывать карты, пока сумма первого выложенного не превысит определённое значение: при счёте 1000–1499 выложенные наборы должны быть стоимостью минимум 75 очков, а при 1500–2999 ограничение повышается до 90 очков.

Стоимость карт

После подсчёта всех очков из наборов (или вычитания при необходимости) к общему счёту добавляются очки каждой отдельной карты. Каждой карте присваивается числовое значение.

Масти не влияют на стоимость карты.

Бирибa имеет столько вариаций, что даже система подсчёта очков варьируется в десять раз.

Бонусные и штрафные очки

Если игрок сумел сбросить свою пакету, раунд заканчивается и он получает бонус 100 очков. Все остальные штрафуются добавлением очков карт, оставшихся в их руках. Если игрок не продвинулся к биридакиа и всё ещё находится в первой руке, он штрафуется дополнительно на 100 очков (если раунд заканчивается после того, как игрок получил Биридаки, но до того, как он сумел сыграть руку, общий штраф составляет 100 очков за невыигранную руку, независимо от стоимости карт в ней). Если игроки заканчивают карты, все очки должны быть подсчитаны. Если какой-либо игрок не получил свою биридаки, каждый игрок штрафуется на 100 очков. Последний игрок — тот, кто берёт последнюю карту из колоды.

Вариации

Бирибa втроём

Игра такая же, как для четырёх игроков, со следующими отличиями:

  • Первая биридаки состоит из 18 карт, вторая из 11.
  • Тот, кто первым «закрывает» и берёт первую биридаки, играет против двух других игроков как команды. Два других игрока делят очки поровну.

Бирибa вшестером

Игра такая же, как для четырёх игроков, три команды партнёров сидят напротив друг друга.

Венесуэльский вариант Бирибa

Цель

Первым набрать 2500 очков.

Базовые очки

Стоимость карт

Бирибa — это группа минимум из 7 карт, состоящая из:

  • Последовательностей — одной масти — А, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, А.
  • Наборов — карт одного достоинства (все тройки; все четвёрки; все пятёрки… все валеты; все дамы; все короли; все тузы).
  • Бирибa с дикой картой — состоит из джокеров и диких двоек.

Если дикая карта добавляется к чистой Бирибa, стоимость Бирибa снижается до стоимости грязной Бирибa.

Игра без партнёрства (2–3 игрока)

Раздача

Для определения первого раздающего игроки по очереди режут колоду. Игрок, который режет колоду с самой высокой картой (исключая дикие карты и двойки), становится первым раздающим.

Раздающий режет колоду снизу, пытаясь отрезать ровно столько карт, сколько равно 11 картам на игрока плюс одна карта, которая кладётся рубашкой вверх рядом с колодой для вытягивания. Раздающий передаёт эту часть колоды игроку слева.

Раздающий переворачивает оставшуюся верхнюю часть колоды и смотрит только на три нижние карты, стараясь не открыть четвёртую карту снизу. Если какая-либо из трёх карт — джокер или дикая двойка, раздающий получает эту карту (эти карты). Раздающий продолжает проверять карты в нижней части колоды, пока три нижние карты не будут джокерами или дикими двойками. Любые найденные джокеры и/или дикие двойки становятся частью первой руки раздающего, всего 11 карт.

Игрок, которому раздающий передал карты, затем раздаёт первую руку карт для раунда. Если раздающий режет точно, раздающий получает 100 очков; если раздающий ошибается на одну карту в плюс или минус, раздающий получает 50 очков. Если раздающий нашёл какие-либо джокеры или дикие двойки в нижней части колоды, они считаются частью его первой руки, всего 11 карт.

Раздающий затем раздаёт Пакеты Бирибa (карты, используемые для второй руки карт в раунде), состоящие из 11 карт для каждого игрока. Эти карты откладываются для использования после первого раунда карт.

Игра

Первая рука раунда:

  • Третий игрок (или раздающий, если только два игрока) делает первый ход.
  • Игрок может выбрать всю стопку открытых карт или выбрать одну карту из оставшихся закрытых карт.
  • Игрок должен сбросить одну карту.
  • По часовой стрелке каждый игрок делает ход.
  • Цель первой руки — использовать каждую карту в руке игрока.
  • Группы минимум из 3 карт (основа для любой Бирибa или группы из 7 или более карт).
  • Группы карт могут включать не более одной дикой карты или двойки.
  • Если выложена группа диких карт, то игрок не может использовать дикую карту ни в какой группе карт, пока Бирибa с дикой картой не будет завершена.
  • Если игрок может выложить все карты кроме одной, оставшаяся карта становится сбросом и ход игрока заканчивается.
  • Если игрок может выложить все карты на стол (без сброса), игрок берёт свою Пакету Бирибa и продолжает руку Бирибa.
  • Как только карта больше не касается пальцев или руки игрока, эта карта считается выложенной и не может быть возвращена.

Рука Бирибa

Игрок берёт Пакету Бирибa.

Если у игрока не было сброса при выкладывании первого раунда карт, игрок продолжает играть, пока не сбросит.

Раунд заканчивается, когда игрок:

  • Использовал все карты и вышел со сбросом или без него.
  • Имеет минимум одну Бирибa (завершённую группу из 7 или более карт).

Очки каждого игрока подсчитываются, очки в руке считаются против игрока (игроков), которые не закончили раунд. Подсчёт очков включает базовые очки и очки стоимости карт.

Следующие раунды

Игрок слева от раздающего становится новым раздающим и режет карты.

Игра продолжается, пока игрок не наберёт 2500 очков в конце раунда.

Если два или более игроков имеют минимум 2500 очков в конце раунда, победителем является игрок с наибольшей суммой.

Игра с партнёрством (4 игрока)

Партнёры

Игроки выбирают партнёров; Команда А и Команда В.

Партнёры сидят напротив друг друга так, чтобы ходы чередовались между членами команды.

Раздача

Для определения первого раздающего игроки по очереди режут колоду. Игрок, который режет колоду с самой высокой картой (исключая дикие карты и двойки), становится первым раздающим.

Раздающий режет колоду снизу, пытаясь отрезать ровно столько карт, сколько равно 11 картам на игрока плюс одна карта, которая кладётся рубашкой вверх рядом с колодой для вытягивания.

Раздающий передаёт эти карты игроку слева. Этот игрок затем раздаёт первую руку карт для раунда. Если раздающий режет точно, раздающий получает 100 очков для своей команды; если раздающий ошибается на одну карту в плюс или минус, раздающий получает 50 очков для своей команды.

Раздающий затем раздаёт Пакеты Бирибa (карты, используемые для второй руки карт в раунде), состоящие из 2 пакетов по 11 карт. Эти карты откладываются для использования после первого раунда карт.

Игра

Первая рука раунда:

  • Третий игрок делает первый ход.
  • Игра продолжается так же, как в игре 2–3 игроков, пока один член команды не выложит свою первую руку.

Рука Бирибa

Игрок берёт Пакету Бирибa.

Если у игрока не было сброса при выкладывании первого раунда карт, игрок продолжает играть, пока не сбросит.

Когда наступает ход члена команды игрока, который выложил свой первый раунд карт, игрок играет так, как если бы карты первого раунда, выложенные на стол, были его, и добавляет к этим картам, чтобы помочь завершить Бирибa, и выкладывает столько других карт, сколько может использовать.

Раунд заканчивается, когда игрок команды:

  • Использовал все карты и вышел со сбросом или без него.
  • Команда имеет минимум одну Бирибa (завершённую группу из 7 или более карт).

Очки каждого игрока подсчитываются, очки в руке считаются против игрока (игроков), которые не закончили раунд.

Следующие раунды

Игрок слева от раздающего становится новым раздающим и режет карты.

Игра продолжается, пока игрок не наберёт 2500 очков в конце раунда.

Если два или более игроков имеют минимум 2500 очков в конце раунда, победителем является игрок с наибольшей суммой.

🔑 Ключевые факты

  • Бирибa — греческая версия рамми, происходящая от итальянской игры Пиннакола
  • В игре используются две колоды (108 карт) для 2-5 игроков, три колоды для 6 игроков
  • Каждому игроку раздаётся 11 карт, плюс две дополнительные руки (Пакеты) по 11 карт
  • Джокеры и двойки — дикие карты, могут заменять любую карту в наборе
  • Бирибa (набор из 7+ карт) стоит 200-300 очков, козырная бирибa — 600 очков
  • Хилиара (полная последовательность масти от туза до короля) стоит 1000 очков
  • Игра идёт против часовой стрелки, раунд заканчивается при достижении целевого счёта

❓ Часто задаваемые вопросы

Сколько игроков могут играть в Бирибa?
В Бирибa могут играть от 2 до 6 игроков. При 2-5 игроках используются две колоды (108 карт), при 6 игроках добавляется третья колода. Игра также возможна втроём с партнёрством или без него.
Какие карты являются дикими в Бирибa?
Дикими картами в Бирибa являются джокеры и двойки. Они могут заменять любую карту в наборе и перемещаться внутри него. Каждый набор может содержать только одну дикую карту, кроме наборов, состоящих полностью из двоек.
Какой минимальный размер набора в Бирибa?
Минимальный размер набора — три карты. Однако Бирибa (специальный набор для завершения раунда) должна состоять минимум из 7 карт и стоит 200-600 очков в зависимости от типа и наличия диких карт.
Как подсчитываются очки в Бирибa?
Очки подсчитываются на основе выложенных наборов (Бирибa стоит 200-600 очков, Хилиара — 1000 очков) и стоимости отдельных карт. Бонус 100 очков даётся за завершение раунда. Штрафы применяются за карты, оставшиеся в руке.
Какова цель игры в Бирибa?
Цель игры — первым или в составе команды набрать установленное количество очков (обычно 2500 или 3000). Это достигается путём выкладывания карт наборами и завершения раундов с минимум одной Бирибa.

💡 Интересные факты

  • Название ‘Бирибa’ возможно происходит от итальянских игр Биридара, Биридиссо или Бириби, хотя эти игры совершенно отличаются и больше похожи на рулетку
  • Козырная масть (определяется первой открытой картой) даёт тройную стоимость чистой Бирибa — 600 очков вместо 200, что создаёт стратегический фокус в игре
  • В венесуэльском варианте раздающий получает бонусные очки за точность при раздаче: 100 очков за точный раздел и 50 очков за ошибку на одну карту

🔗 Связанные темы

Рамми — основная карточная играПиннакола — итальянская карточная играПравила карточных игрСтратегия в карточных играхПодсчёт очков в раммиВарианты рамми по странамДикие карты в карточных играх
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.