Gamblipedia — Энциклопедия азартных игр

Бинарный жребий: история и применение

Бинарный жребий — это древний способ получения случайных результатов с помощью предметов, имеющих две различные стороны. От простых монет до традиционных раковин каури, такие предметы использовались веками в азартных играх, гадании и принятии беспристрастных решений. Узнайте об истории и разнообразных применениях бинарного жребия в различных культурах.

📋 Краткое описание
Бинарный жребий — предмет с двумя сторонами для получения случайных результатов. Используется в азартных играх, гадании и принятии беспристрастных решений. Включает монеты, палочки, раковины каури и другие предметы.

Предметы с двумя различными сторонами для получения случайных результатов

Бинарный жребий — это предмет, который при бросании останавливается одной из двух сторон вверх. Это могут быть как точно обработанные объекты, например современные монеты, дающие сбалансированные результаты (каждая сторона выпадает примерно в половине случаев), так и естественные предметы, например раковины каури, которые могут давать различные несбалансированные результаты в зависимости от вида, индивидуальных особенностей и условий броска.

Бинарные жребии используются для гадания, беспристрастного принятия решений, азартных игр и игр, границы между которыми (как отмечает Дэвид Парлетт) могут быть размыты. Их можно бросать по одному, получая единственный бинарный результат (да/нет, выигрыш/проигрыш и т. д.), но часто бросают несколько одновременно, получая диапазон возможных результатов.

Монеты

В отличие от большинства бинарных жребиев, которые обычно бросают множественно для получения различных результатов, монеты чаще всего бросают (подбрасывают или вращают) поодиночке, получая простой результат да/нет или выигрыш/проигрыш. Как сам жребий, так и его результат являются бинарными. Кроме того, две стороны монеты почти симметричны, поэтому каждая может выпадать примерно в 50% случаев, в отличие от каури, полукруглых палочек и других форм бинарных жребиев.

Игра в подбрасывание монеты, известная как «Орёл или решка», древняя и восходит по крайней мере к классической Греции, где Аристофан знал её как Артиасмос (Artiasmos), и классическому Риму, где она называлась «Голова или корабль» (Caput aut Navis) — по двум изображениям на сторонах некоторых римских монет. В средневековье различные страны чеканили на монетах разные изображения, поэтому итальянцы играли в «Цветок или святой» (Fiori o Santi), испанцы — в «Кастилию или Леон», немцы — в «Герб или письмо» (Wappen oder Schrift), французы — в «Крест или решку» (Croix ou Pile).

Хотя большинство этих названий описывают изображения на обеих сторонах, как более ранние английские «Крест и решка» (Cross and Pile), так и современное английское «Орёл или решка» (Heads or Tails) описывают только одну сторону. Слово «решка» не описывает, что изображено: оно просто указывает на «обратную сторону»; аналогично «решка» означает «сторона, противоположная орлу».

На протяжении веков подбрасывание монет служило как самостоятельной игрой, так и предварительным действием перед другими играми: уже в 1660-х годах Фрэнсис Виллугби отмечает, что дети играют в «Крест и решку» как в независимую игру, но также упоминает случаи, когда это используется для определения, кто ходит первым в других играх.

Монеты обычно используются в гадании И Цзин (хотя подсчёт стеблей тысячелистника является более древним методом). Обычный метод заключается в бросании трёх монет для получения каждой из шести линий гексаграммы. Исторически китайские монеты имели только одну отмеченную сторону (с иероглифами), и в этой процедуре она считается инь и получает числовое значение 2, а немаркированная сторона — ян с значением 3. Сумма значений трёх брошенных монет будет от 6 до 9; чётная сумма означает, что одна из шести линий гексаграммы — инь, нечётная — ян, с равными вероятностями. Бросок одновременно даёт второй бинарный результат с неравными вероятностями: суммы 7 и 8 означают, что линия «молодая», а менее вероятные суммы 6 и 9 означают, что линия «старая» и вот-вот изменится на противоположную.

Оракульный текст «Линь Ци Цзин» консультируется с использованием 12 деревянных дисков, строго говоря, фигур китайских шахмат, сделанных из дерева, поражённого молнией; неудивительно, что обычно используются другие конгруэнтные предметы, такие как самодельные диски, деревянные шашки и монеты. 12 дисков состоят из 4 каждого из 3 типов (например, 4 четвертака, 4 пятака и 4 пенни), так что один бросок эквивалентен 3 дифференцированным броскам 4 недифференцированных жребиев, дающих 1 из 125 возможных результатов.

Палочки

Палочки — куски дерева (также тростника, кости или других материалов) обычно полукруглого сечения — встречаются во многих регионах и периодах времени, используясь как рандомизаторы, например, во многих настольных играх коренных американцев (из которых игра киова Зон Ал часто приводится как пример), в древнеегипетском Сенете, а также в современном египетском Табе, в древнекитайском Лиубо и в древней — и всё ещё существующей — корейской Юннори. Их легко изготовить, обычно просто расколов палку пополам вдоль, хотя часто применяется дополнительная отделка или украшение.

Большинство задокументированных игр используют 3 или 4 палочки, хотя Х. Дж. Р. Мюррей отмечает игры, требующие до 8 палочек. Лиубо буквально означает «6 палочек» — это количество палочек, используемых в игре (хотя иногда использовались 18-гранные кости).

Раковины каури

Раковины каури — морских улиток семейства Cypraeidae — часто функционируют как жребии. Их прочная раковина округлена с одной стороны. Другая (плоская) сторона имеет длинное узкое отверстие (обычно называемое ртом), проходящее от конца к концу, из которого животное может выходить и в которое может втягиваться.

Различные виды каури используются как кости для различных настольных игр в Индии, пожалуй, наиболее заметно в традиционной индийской игре Пачиси. Здесь одновременно бросают 6 или 7 раковин каури, в результате чего получается единственное значение хода в зависимости от количества раковин, упавших ртом вверх.

В ово мэриндинлогун, форме йоруба гадания, бросают 16 раковин каури, получая 1 из 17 возможных результатов, каждый из которых «связан с заученными стихами, содержащими мифы и сказки, которые помогают в их интерпретации».

Другие бинарные жребии

Любой предмет, который может быть брошен так, чтобы упасть отчётливо на одну из двух сторон, может функционировать как бинарный жребий.

Североамериканские

В работе «Игры североамериканских индейцев» Стюарт Кулин предоставляет описания и гравюры более 200 наборов бинарных жребиев. Большинство — это полукруглые палочки, но другие жребии изготовлены из кости, камня, ореховой скорлупы, косточки плода, кукурузного зерна, раковины моллюска, зубов и когтей сурка и бобра, латуни и фарфора, а также деревянные жребии, обработанные в формы, отличные от типичной полукруглой палочки.

Урим и Туммим

Библейские Урим и Туммим могли быть бинарными жребиями, но их форма и функция остаются неясными.

Гадальные таблички

Гадальное использование бинарных жребиев в виде «четырёх маленьких прямоугольных или треугольных табличек из дерева, кости или слоновой кости» широко распространено в Южной Африке, вероятно, возникнув у народа шона до 1561 года. Они плоские или слегка линзовидные в сечении. Их бросают множественно, но в отличие от многих наборов бинарных жребиев, каждая отмечена индивидуально; таким образом, эти 4 таблички дают 16 возможных результатов, а не 5 (как, например, 4 недифференцированные каури).

Гадальные цепи

Несколько западноафриканских гадальных традиций используют гадальные цепи с кратными 4 упорядоченными бинарными жребиями (часто 8 или 16), в виде половинок семенных стручков или половинок манговых семян, но также кусков калебаса, металла или других предметов. Наиболее известна гадание Ифа народа йоруба, использующее Опеле (гадальную цепь) с 8 жребиями, чаще всего грушевидными половинками семенных стручков Шребера трёхлопастного (местно называемыми Опеле, откуда цепь получила своё название). Хотя жребии визуально похожи, они дифференцированы по положению, будучи закреплены на цепи, и цепь отмечена с правой и левой сторон; поэтому один бросок цепи даёт 1 из 256 возможных результатов, каждый из которых связан с заученными стихами.

Бинарные жребии с более чем двумя сторонами

Любой жребий с более чем двумя сторонами может функционировать как бинарный жребий, если все его стороны сгруппированы в два набора. Например, кубическая кость может давать коэффициент 1:1 как справедливая монета, если три стороны отмечены как «да», а остальные три как «нет», или, при кости с обычной разметкой точками, если наблюдать только, есть ли точка в центре (как на сторонах 1, 3 и 5) или нет. Игра в кости «Колокол и молот» требует 8 кубических костей, каждая пустая на пяти сторонах и имеющая только одну отмеченную сторону, каждая кость таким образом дающая коэффициент 1:5.

Некоторые наборы Королевской игры Ура, датируемые серединой III тысячелетия до н. э., включают примерно правильные тетраэдрические (4-гранные) кости с 2 отмеченными вершинами и 2 немаркированными вершинами.

Результаты и вероятность

Результаты

Когда бинарный жребий бросают поодиночке (как типично для монет), он даёт единственный бинарный результат (да/нет, выигрыш/проигрыш и т. д.). Но чаще их бросают множественно, несколько одновременно (как типично для палочек и каури), получая диапазон возможных результатов.

Когда жребии недифференцированы, то n жребиев дают n+1 возможных результатов: таким образом, бросание 4 палочек даёт 1 из 5 возможных результатов. Эти результаты определяются количеством отмеченных сторон вверху, но значение этих результатов может отличаться от простого подсчёта отмеченных сторон. Например, в современной египетской настольной игре Таб используется следующая схема:

Эта схема типична для большинства настольных игр, использующих множественные бинарные броски в том, что: 1) значения ходов основаны на, но модифицированы из простого подсчёта отмеченных сторон, и 2) это более экстремальные подсчёты (которые статистически реже встречаются), которым присваивается повышенное значение.

Когда жребии дифференцированы, то n жребиев дают 2^n возможных результатов: таким образом, бросание 4 различных гадальных табличек Хаката даёт 1 из 16 возможных результатов.

Эти методы не всегда строго исключают друг друга. Несколько настольных игр коренных американцев используют 3 палочки, только 1 из которых дифференцирована, в результате чего получается 6 возможных результатов — середина между 4, если недифференцированы, и 8, если полностью дифференцированы. Наиболее распространённый метод гадания И Цзин на основе монет начинается с броска 3 недифференцированных монет (4 возможных результата), но использует 6 бросков (дифференцированных по порядку) для создания полной гексаграммы, представляющей 1 из 4096 возможных результатов.

Вероятность

Равные шансы

Исходя из предположения, что жребий с равной вероятностью упадёт любой из своих сторон вверх, шансы одного броска пословично известны: 50 на 50. Но по мере добавления недифференцированных жребиев к одному броску шансы становятся неравными. Простейший случай — 2 жребия, отмеченные 0 и 1:

Здесь есть 4 возможных броска, но они дают только 3 результата с неравными шансами, более высокими для центрального результата и более низкими для экстремальных: 2 = 25%, 1 = 50% и 0 = 25%. Эта закономерность сохраняется для всех бросков недифференцированных бинарных жребиев.

Графическое сглаживание может быть обманчивым: при использовании 2 жребиев центральный (наиболее частый) результат в 2 раза более вероятен, чем экстремальный результат. Но при использовании 8 жребиев центральный результат в 70 раз более вероятен, чем экстремальный. Использование кубических костей (или любых костей с более чем 2 сторонами) несколько сглаживает эту кривую, делая шансы более равными.

Дэвид Парлетт отмечает: «Кубики всегда вытесняли бинарные жребии там, где оба были известны, вероятно, потому, что они удобнее, но, возможно, также потому, что они чаще вводят в игру редкие числа».

Неравные шансы

Хотя можно предположить, что даже несколько повреждённая монета даст довольно близкие к 50:50 шансы, такое предположение нельзя сделать для большого ассортимента неправильно сформированных бинарных жребиев. Например, возьмём игру в Пачиси, в которой одновременно бросают 6 недифференцированных раковин каури.

Вероятность того, что рот будет вверху для каждой раковины, может варьироваться в зависимости от вида, индивидуальных особенностей и даже метода броска. Во время кувыркания раковина каури с ртом вверху будет иметь нестабильное основание и высокий центр тяжести, увеличивая вероятность дальнейшего кувыркания; напротив, раковина с ртом вниз будет иметь стабильное основание и низкий центр тяжести, увеличивая вероятность остановки. Вероятности 7 возможных результатов можно сравнить между гипотетическими случаями, в которых вероятности рта вверху составляют 1/3 против 2/5 против 1/2:

На первый взгляд может показаться, что неравные шансы сделают игру чрезвычайно медленной. Однако Пачиси, как и большинство игр, требующих бинарных жребиев, награждает экстремальные броски больше, чем центральные броски, например, по этой схеме, которую Мюррей утверждает, что это наиболее распространённая:

(G = благодать, полезный бонусный пункт; + = бросить снова.)

Если 4 экстремальных результата коллективно рассматривать как «хорошие», то неравные шансы фактически увеличивают вероятность «хорошего» броска (где основная часть выигрыша приходится на 1 рот вверху).

🔑 Ключевые факты

  • Бинарный жребий имеет две различные стороны и используется для получения случайных результатов
  • Монеты чаще всего бросают поодиночке, получая результат да/нет или выигрыш/проигрыш
  • Игра ‘Орёл или решка’ известна с классической Греции и Рима
  • Палочки полукруглого сечения используются во многих настольных играх коренных американцев и древних цивилизаций
  • Раковины каури применяются в индийской игре Пачиси и йоруба гадании
  • При бросании n недифференцированных жребиев получается n+1 возможных результатов
  • Дифференцированные жребии дают 2^n возможных результатов

Применение бинарного жребия в азартных играх и гадании

❓ Часто задаваемые вопросы

Что такое бинарный жребий?
Бинарный жребий — это предмет с двумя различными сторонами, который при бросании останавливается одной из них вверх. Может быть монета, палочка, раковина или любой другой предмет, способный упасть отчётливо на одну из двух сторон.
Какова история игры ‘Орёл или решка’?
Игра восходит к классической Греции, где называлась Артиасмос, и классическому Риму под названием ‘Голова или корабль’. В средневековье разные страны имели свои названия: итальянцы играли в ‘Цветок или святой’, испанцы — в ‘Кастилию или Леон’.
Как монеты используются в гадании И Цзин?
Обычно бросают три монеты для получения каждой из шести линий гексаграммы. Отмеченная сторона считается инь (значение 2), немаркированная — ян (значение 3). Сумма значений определяет тип линии и её характеристики.
Сколько результатов дают палочки в древних играх?
Большинство игр используют 3 или 4 палочки. При бросании n недифференцированных палочек получается n+1 результатов. Например, 4 палочки дают 5 возможных результатов.
Почему кубики вытеснили бинарные жребии?
По мнению Дэвида Парлетта, кубики вытеснили бинарные жребии, вероятно, потому, что они удобнее, а также потому, что чаще вводят в игру редкие числа, делая игру более интересной.

💡 Интересные факты

  • Раковины каури имеют длинное узкое отверстие (рот), из которого животное выходит и в которое втягивается, что определяет их использование как жребиев
  • В гадании Ифа народа йоруба один бросок цепи с 8 жребиями даёт 1 из 256 возможных результатов, каждый связан с заученными стихами
  • При бросании 8 бинарных жребиев центральный результат в 70 раз более вероятен, чем экстремальный результат

🔗 Связанные темы

История азартных игрТеория вероятности в играхДревние настольные игрыГадание и предсказанияМонеты в культуре и историиИгры коренных американцевКости и кубики в играх
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.
18+

Gamblipedia — энциклопедия азартных игр. Сайт носит исключительно информационный и образовательный характер.

Мы не рекламируем и не пропагандируем азартные игры и казино.