Игровые автоматы: история, типы и правила игры

Игровые автоматы – это популярная азартная игра в казино, где вращаются барабаны в надежде на выигрыш. Откройте для себя захватывающий мир слотов, их историю и секреты выигрыша. Готовы испытать удачу?

📋 Краткое описание
Игровой автомат – это азартная игра, в которой игроки вращают барабаны в надежде на выигрышную комбинацию символов. Современные автоматы используют цифровые технологии, предлагая разнообразные темы, бонусные раунды и интерактивные элементы, что делает их популярным развлечением в казино.

Азартная игра в казино

Термины «Однорукий бандит» («One-Armed Bandit»), «Игровой автомат» («Slot Machine»), «Фруктовый автомат» («Fruit machine») и «Поки» («Pokies») перенаправляют сюда. Об альбоме Jaga Jazzist см. One-Armed Bandit (альбом). О группе см. Slot Machine (группа). О других значениях см. Fruit machine (значения) и Pokie (значения).

Игровой автомат, фруктовый автомат (британский английский), puggie (шотландский), покерный автомат или поки-автомат (австралийский и новозеландский английский) — это азартный аппарат, создающий игру на удачу для своих клиентов.

Стандартная компоновка игрового автомата включает экран, отображающий три или более барабанов, которые «вращаются» при активации игры. Некоторые современные игровые автоматы по-прежнему включают рычаг в качестве скевоморфического элемента дизайна для запуска игры. Однако механические операции ранних машин были заменены генераторами случайных чисел, и большинство из них теперь управляются с помощью кнопок и сенсорных экранов.

Игровые автоматы включают один или несколько детекторов валюты, которые проверяют форму оплаты, будь то монета, банкнота, ваучер или жетон. Машина выплачивает выигрыш в соответствии с комбинацией символов, отображаемых, когда барабаны перестают «вращаться». Игровые автоматы являются самым популярным методом азартных игр в казино и приносят около 70% среднего дохода казино в США.

Цифровые технологии привели к вариациям оригинальной концепции игрового автомата. Поскольку игрок, по сути, играет в видеоигру, производители могут предлагать более интерактивные элементы, такие как расширенные бонусные раунды и более разнообразную видеографику. Терминология, характеристики и регулирование игровых автоматов различаются в зависимости от страны производства и использования.

Термины и их источники

Термин «игровой автомат» («slot machine») происходит от прорезей (slots) на автомате для вставки и извлечения монет. «Фруктовый автомат» («Fruit machine») происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни. Игровые автоматы также уничижительно называют «однорукими бандитами» («one-armed bandits»), намекая на большие механические рычаги, прикрепленные к бокам ранних механических машин, и на способность игр опустошать карманы и кошельки игроков, как это делали бы воры.

История

В 1890-х годах был получен ряд патентов на игровые автоматы, которые были предшественниками современного игрового автомата, в первую очередь дизайн 1893 года, разработанный Ситтманом и Питтом (Sittman and Pitt) из Бруклина, штат Нью-Йорк. Он содержал пять барабанов, вмещающих в общей сложности 50 карточных изображений, и был основан на покере. Машина оказалась чрезвычайно популярной, и вскоре во многих барах города был один или несколько таких автоматов. Игроки вставляли никель и тянули рычаг, который вращал барабаны и карты, которые они держали, игрок надеялся на хорошую покерную руку. Не было механизма прямой выплаты, поэтому пара королей могла принести игроку бесплатное пиво, а роял-флеш мог принести сигары или напитки; призы полностью зависели от того, что предложит заведение. Чтобы улучшить шансы для заведения, две карты обычно удалялись из колоды, десятка пик и валет червей, удваивая шансы против выигрыша роял-флеша. Барабаны также можно было переставить, чтобы еще больше уменьшить шансы игрока на выигрыш.

Из-за огромного количества возможных выигрышей в оригинальной игре на основе покера оказалось практически невозможным создать машину, способную присуждать автоматическую выплату за все возможные выигрышные комбинации. Где-то между 1887 и 1895 годами Чарльз Фей (Charles Fey) из Сан-Франциско, штат Калифорния, разработал гораздо более простой автоматический механизм с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы, бриллианты, пики, черви и Колокол Свободы (Liberty Bell); колокол дал машине свое название. Заменив десять карт пятью символами и используя три барабана вместо пяти, сложность чтения выигрыша была значительно уменьшена, что позволило Фею разработать эффективный автоматический механизм выплаты. Три колокола подряд давали самую большую выплату, десять никелей (50 центов). Liberty Bell имел огромный успех и породил процветающую индустрию механических игровых автоматов. Через несколько лет устройства были запрещены в Калифорнии, но Фей все еще не мог угнаться за спросом на них в других местах. Машина Liberty Bell была настолько популярна, что ее скопировали многие производители игровых автоматов. Первый из них, также называвшийся «Liberty Bell», был произведен производителем Гербертом Миллсом (Herbert Mills) в 1907 году. К 1908 году «колокольные» машины были установлены в сигарных магазинах, борделях и парикмахерских. Ранние машины, в том числе Liberty Bell 1899 года, теперь являются частью коллекции Фея в Музее штата Невада.

В первых машинах Liberty Bell, произведенных Mills, использовались те же символы на барабанах, что и в оригинале Чарльза Фея. Вскоре после этого была выпущена другая версия с патриотическими символами, такими как флаги и венки, на колесах. Позже была выпущена аналогичная машина под названием Operator’s Bell, которая включала возможность добавления приспособления для продажи жевательной резинки. Поскольку предлагаемая жевательная резинка была фруктовой, на барабаны были помещены фруктовые символы: лимоны, вишни, апельсины и сливы. Колокол был сохранен, а также изображение палочки жевательной резинки Bell-Fruit Gum, происхождение символа бара. Этот набор символов оказался очень популярным и использовался другими компаниями, которые начали производить свои собственные игровые автоматы: Caille, Watling, Jennings и Pace.

Обычно используемым методом обхода законов об азартных играх в нескольких штатах было присуждение продовольственных призов. По этой причине несколько автоматов для продажи жевательной резинки и других автоматов вызывали недоверие у судов. Два дела из Айовы, State v. Ellis и State v. Striggles, оба используются на занятиях по уголовному праву для иллюстрации концепции опоры на авторитет, поскольку она относится к аксиоматическому ignorantia juris non excusat («незнание закона не является оправданием»). В этих случаях автомат для продажи мятных конфет был объявлен азартным устройством, потому что автомат по внутренне изготовленному случаю иногда давал следующему пользователю несколько жетонов, которые можно было обменять на большее количество конфет. Несмотря на отображение результата следующего использования на автомате, суды постановили, что «автомат апеллировал к склонности игрока к азартным играм, и это порок».

В 1963 году компания Bally разработала первый полностью электромеханический игровой автомат под названием Money Honey (хотя более ранние машины, такие как покерный автомат High Hand от Bally, демонстрировали основы электромеханической конструкции еще в 1940 году). Благодаря своей электромеханической работе Money Honey стал первым игровым автоматом с бездонным бункером и автоматической выплатой до 500 монет без помощи обслуживающего персонала. Популярность этой машины привела к увеличению преобладания электронных игр, а боковой рычаг вскоре стал рудиментарным.

Первый видео-слот был разработан в 1976 году в Керни Меса, штат Калифорния, компанией Fortune Coin Co. из Лас-Вегаса. В этой машине использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) цветной приемник Sony Trinitron для отображения и логические платы для всех функций игрового автомата. Прототип был установлен в полноразмерном, готовом к показу корпусе игрового автомата. Первые серийные образцы прошли испытания в отеле Las Vegas Hilton. После некоторых модификаций для предотвращения попыток мошенничества видео-слот был одобрен Игровой комиссией штата Невада и в конечном итоге приобрел популярность на Лас-Вегас-Стрип и в казино в центре города. Fortune Coin Co. и ее технология видео-слотов были приобретены IGT (International Gaming Technology) в 1978 году.

Первым американским видео-слотом, предложившим бонусный раунд на «втором экране», был Reel ‘Em In, разработанный WMS Industries в 1996 году. Этот тип машин появился в Австралии как минимум с 1994 года с игрой Three Bags Full. В этом типе машин дисплей меняется, чтобы предоставить другую игру, в которой может быть присуждена дополнительная выплата.

Работа

В зависимости от машины игрок может вставить наличные или, в машинах «билет-в, билет-из», бумажный билет со штрих-кодом в предназначенный для этого слот на машине. Затем машина активируется с помощью рычага или кнопки (физической или на сенсорном экране), которая активирует барабаны, которые вращаются и останавливаются, чтобы переставить символы. Если игрок сопоставляет выигрышную комбинацию символов, игрок зарабатывает кредиты на основе таблицы выплат. Символы различаются в зависимости от темы машины. Классические символы включают такие объекты, как фрукты, колокольчики и стилизованные счастливые семерки. У большинства игровых автоматов есть тема, такая как определенный стиль, местоположение или персонаж. Символы и другие бонусные функции игры обычно соответствуют теме. Некоторые темы лицензированы из популярных медиафраншиз, включая фильмы, телесериалы (включая игровые шоу, такие как Wheel of Fortune, которая была одной из самых популярных линий игровых автоматов в целом), артистов и музыкантов.

Многолинейные игровые автоматы стали более популярными с 1990-х годов. Эти машины имеют более одной линии выплат, что означает, что видимые символы, которые не выровнены по основной горизонтали, могут рассматриваться как выигрышные комбинации. Традиционные трехбарабанные игровые автоматы обычно имеют одну, три или пять линий выплат, в то время как видео-слоты могут иметь 9, 15, 25 или даже 1024 различных линий выплат. Большинство принимают переменное количество кредитов для игры, при этом обычно от 1 до 15 кредитов на линию. Чем выше ставка, тем выше будет выплата, если игрок выиграет.

Одно из главных различий между видео-слотами и барабанными машинами заключается в способе расчета выплат. В барабанных машинах единственный способ выиграть максимальный джекпот — сыграть на максимальное количество монет (обычно три, иногда четыре или даже пять монет за спин). В видео-машинах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанной машине шансы более благоприятны, если игрок играет с максимальным количеством доступных монет. Однако, в зависимости от структуры игры и ее бонусных функций, некоторые видео-слоты все еще могут включать функции, которые улучшают шансы на выплаты за счет увеличения ставок.

В играх «Multi-way» отказываются от фиксированных линий выплат в пользу того, чтобы символы оплачивались где угодно, если есть хотя бы один как минимум на трех последовательных барабанах слева направо. Игры Multi-way могут быть настроены таким образом, чтобы игроки могли делать ставки по барабанам: например, в игре с шаблоном 3×5 (часто называемой игрой с 243 способами) игра на одном барабане позволяет всем трем символам на первом барабане потенциально оплачиваться, но только средний ряд оплачивается на остальных барабанах (часто обозначается затемнением неиспользуемых частей барабанов). В других играх multi-way используется шаблон 4×5 или 5×5, где на каждом барабане может быть до пяти символов, что позволяет получить до 1024 и 3125 способов выиграть соответственно. Австралийский производитель Aristocrat брендирует игры с этой системой как «Reel Power», «Xtra Reel Power» и «Super Reel Power» соответственно. Вариант включает в себя шаблоны, где символы находятся рядом друг с другом. Большинство этих игр имеют шестиугольную форму барабанов, и, как и в играх multi-way, любые не сыгранные шаблоны затемняются и не используются.

Номиналы могут варьироваться от 1 цента («пенни-слоты») до 100,00 долларов США или более за кредит. Последние обычно известны как машины «с высоким лимитом», и машины, настроенные для таких ставок, часто располагаются в специальных зонах (где может быть отдельная команда обслуживающего персонала для удовлетворения потребностей тех, кто там играет). Машина автоматически рассчитывает количество кредитов, которые игрок получает в обмен на внесенные наличные. Более новые машины часто позволяют игрокам выбирать из набора номиналов на заставке или в меню.

игровые автоматы — Liberty Bell slot machine 2012 09 15 16 50 38

Терминология

* **Бонус** (Bonus) — Специальная функция конкретной темы игры, которая активируется, когда определенные символы появляются в выигрышной комбинации. Бонусы и количество бонусных функций варьируются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальную сессию бесплатных вращений (количество которых часто основано на выигрышной комбинации, которая запускает бонус), часто с другим или измененным набором выигрышных комбинаций, чем в основной игре, и/или другими множителями или увеличенной частотой символов, или механикой «удержания и повторного вращения», в которой определенные символы (обычно отмеченные значениями кредитов или другими призами) собираются и фиксируются на месте в течение конечного числа вращений. В других бонусных раундах игроку предлагается несколько предметов на экране, из которых он может выбирать. Когда игрок выбирает предметы, открывается и присуждается определенное количество кредитов. В некоторых бонусах используется механическое устройство, такое как вращающееся колесо, которое работает в сочетании с бонусом для отображения выигранной суммы.

* **Свеча** (Candle) — Лампочка на верхней части игрового автомата. Она мигает, чтобы предупредить оператора о необходимости сдачи, запросе ручной выплаты, потенциальной проблеме с машиной или выигрыше прогрессивного джекпота. Она может быть зажжена игроком нажатием кнопки «сервис» или «помощь».

* **Карусель** (Carousel) — Группа игровых автоматов, обычно в круговой или овальной форме.

* **Бункер для монет** (Coin hopper) — Контейнер, в котором хранятся монеты, которые сразу же доступны для выплат. Бункер — это механическое устройство, которое вращает монеты в лоток для монет, когда игрок собирает кредиты/монеты (нажатием кнопки «Вывод средств»). Когда достигается определенная заданная емкость монет, монетоотводчик автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сброса» или «ящик для сброса». (Неиспользуемые бункеры для монет все еще можно найти даже в играх, в которых используется исключительно технология Ticket-In, Ticket-Out, в качестве пережитка.)

* **Счетчик кредитов** (Credit meter) — Отображение суммы денег или количества кредитов на машине. На механических игровых автоматах это обычно семисегментный дисплей, но в видео-слотах обычно используется стилизованный текст, который соответствует теме игры и пользовательскому интерфейсу.

* **Ведро для сброса (или ящик для сброса)** (Drop bucket (or drop box)) — Контейнер, расположенный в основании игрового автомата, куда из бункера отводятся лишние монеты. Как правило, ведро для сброса используется для игровых автоматов с низким номиналом, а ящик для сброса — для игровых автоматов с высоким номиналом. Ящик для сброса содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, в то время как ведро для сброса не содержит крышки. Содержимое ведер для сброса и ящиков для сброса собирается и подсчитывается казино по расписанию.

* **EGM** (EGM) — Electronic Gaming Machine (электронный игровой автомат).

* **Бесплатное вращение** (Free spin) — Бесплатные вращения — это распространенная форма бонуса, когда серия вращений автоматически разыгрывается бесплатно по текущей ставке игрока. Бесплатные вращения обычно запускаются разбросом как минимум трех назначенных символов (при этом количество вращений зависит от количества выпавших символов). Некоторые игры позволяют «повторно запускать» бонус бесплатных вращений, что добавляет дополнительные вращения к уже присужденным. Теоретически нет предела количеству бесплатных вращений, которые можно получить. В некоторых играх могут быть другие функции, которые также могут запускаться в ходе бесплатных вращений.

* **Ручная выплата** (Hand pay) — Выплата, произведенная обслуживающим персоналом или в пункте обмена («клетка»), а не самим игровым автоматом. Ручная выплата происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, которая была предварительно установлена оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, где оператор должен начать вычитать налоги. Ручная выплата также может быть необходима в результате короткой выплаты.

* **Слип для заполнения бункера** (Hopper fill slip) — Документ, используемый для записи пополнения монет в бункере для монет после того, как он истощается в результате выплат игрокам. В слипе указывается количество монет, помещенных в бункеры, а также подписи сотрудников, участвовавших в транзакции, номер игрового автомата, местоположение и дата.

* **MEAL book** (MEAL book) — Журнал доступа к машине или журнал авторизации доступа к машине, в зависимости от юрисдикции или места проведения, — это журнал записей сотрудников в машину.

* **Низкий уровень (или наклонная верхняя часть)** (Low-level (or slant-top)) — Эти игровые автоматы включают табурет, чтобы игрок мог сидеть. В стоячие или вертикальные игровые автоматы играют стоя.

* **Оптимальная игра** (Optimal play) — Процент возврата, основанный на том, что игрок использует оптимальную стратегию в игре на игровом автомате, основанной на навыках.

* **Линия выплат** (Payline) — Линия, которая пересекает один символ на каждом барабане, вдоль которой оценивается выигрышная комбинация. Классические вращающиеся барабанные машины обычно имеют до девяти линий выплат, в то время как видео-слоты могут иметь до ста. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. д.)

* **Постоянное состояние** (Persistent state) — Пассивные функции на некоторых игровых автоматах, некоторые из которых могут запускать бонусные выплаты или другие специальные функции, если определенные условия со временем выполняются игроками на этой машине.

* **Roll-up** (Roll-up) — Процесс драматизации выигрыша путем воспроизведения звуков, пока счетчики считают до суммы, которая была выиграна.

* **Скаттер** (Scatter) — Выигрышная комбинация, основанная на появлении назначенного символа в любом месте на барабанах, а не на последовательном выпадении на одной и той же линии выплат. Для выплаты скаттера обычно требуется выпадение как минимум трех символов, и машина может предлагать увеличенные призы или джекпоты в зависимости от количества выпавших символов. Скаттеры часто используются для запуска бонусных игр, таких как бесплатные вращения (при этом количество вращений умножается в зависимости от количества выпавших символов скаттера). Символ скаттера обычно нельзя сопоставить с помощью диких символов, и в некоторых играх может потребоваться, чтобы символы скаттера появлялись на последовательных барабанах для выплаты. В некоторых многоходовых играх символы скаттера по-прежнему оплачиваются в неиспользуемых областях.

* **Короткая выплата** (Short pay) — Частичная выплата, произведенная игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если бункер для монет был истощен в результате более ранних выплат игрокам. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается в качестве ручной выплаты, либо приходит обслуживающий персонал и пополняет машину.

* **Теоретическая таблица удержания** (Theoretical hold worksheet) — Документ, предоставляемый производителем для каждого игрового автомата, который указывает теоретический процент, который машина должна удерживать на основе выплаченной суммы. В таблице также указываются настройки полосы барабана, количество монет, которые можно сыграть, график выплат, количество барабанов и другая информация, описывающая конкретный тип игрового автомата.

* **Наклон** (Tilt) — Термин, производный от «переключателей наклона» электромеханических игровых автоматов, которые замыкали или размыкали цепь при наклоне или ином вмешательстве, что вызывало тревогу. Хотя в современных машинах больше нет переключателей наклона, любой вид технической неисправности (дверной переключатель в неправильном состоянии, отказ двигателя барабана, отсутствие бумаги и т. д.) по-прежнему называется «наклоном».

* **Волатильность (или дисперсия)** (Volatility (or variance)) — Мера риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой волатильностью имеет регулярные, но меньшие выигрыши, в то время как игровой автомат с высокой дисперсией имеет меньше, но более крупные выигрыши.

* **Подсчет веса** (Weight count) — Термин в США, относящийся к общей стоимости монет или жетонов, удаленных из ведра для сброса или ящика для сброса игрового автомата для подсчета командой жесткого подсчета казино с использованием весов.

* **Дикие символы** (Wild symbols) — Они заменяют большинство других символов в игре (аналогично карте джокера), обычно исключая символы скаттера и джекпота (или предлагая более низкий приз за ненатуральные комбинации, которые включают дикие символы). То, как ведут себя джокеры, зависит от конкретной игры и от того, находится ли игрок в бонусном режиме или в режиме бесплатных игр. Иногда дикие символы могут появляться только на определенных барабанах или иметь шанс «накладываться» на весь барабан.

Таблица выплат

Каждая машина имеет таблицу, в которой указано количество кредитов, которые игрок получит, если символы, перечисленные в строке таблицы выплат, выстроятся в линию выплат машины. Некоторые символы являются дикими и могут представлять многие или все другие символы для завершения выигрышной линии. Особенно на старых машинах таблица выплат указана на лицевой стороне машины, обычно выше и ниже области, содержащей колеса. На видео-слотах они обычно содержатся в меню справки вместе с информацией о других функциях.

Технология

Барабаны

Исторически все игровые автоматы использовали вращающиеся механические барабаны для отображения и определения результатов. Хотя в оригинальном игровом автомате использовалось пять барабанов, более простые и, следовательно, более надежные трехбарабанные машины быстро стали стандартом.

Проблема с трехбарабанными машинами заключается в том, что количество комбинаций является только кубическим — оригинальный игровой автомат с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане имел только 10³ = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало способность производителя предлагать крупные джекпоты, поскольку даже самое редкое событие имело вероятность 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, при условии 100% возврата игроку, составила бы 1000-кратную ставку, но это не оставило бы места для других выплат, что сделало бы машину очень рискованной, а также довольно скучной.

Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило получить 10 648 комбинаций, это все еще ограничивало размеры джекпота, а также количество возможных результатов.

Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов включили в свои продукты электронику и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, шансы на выпадение проигрышных символов на линии выплат стали непропорциональны их фактической частоте на физическом барабане. Символ будет отображаться только один раз на барабане, отображаемом игроку, но на самом деле может занимать несколько остановок на нескольких барабанах.

В 1984 году Инге Тельнаес (Inge Telnaes) получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора позиций остановки барабана» (патент США 4448419), в котором говорится: «Важно создать машину, которая воспринимается как представляющая большие шансы на выплату, чем она есть на самом деле, в рамках правовых ограничений, в которых должны работать азартные игры». Патент был позже куплен International Game Technology и с тех пор истек.

Виртуальный барабан, который имеет 256 виртуальных остановок на барабан, позволит получить до 256³ = 16 777 216 конечных позиций. Производитель может предложить джекпот в 1 миллион долларов при ставке в 1 доллар, будучи уверенным, что это произойдет, в долгосрочной перспективе, только один раз каждые 16,8 миллиона игр.

Компьютеризация

Благодаря тому, что микропроцессоры теперь повсеместны, компьютеры внутри современных игровых автоматов позволяют производителям назначать различную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ был «так близко», тогда как на самом деле вероятность намного ниже.

В 1980-х годах в Великобритании стали обычными машины, воплощающие микропроцессоры. Они использовали ряд функций, чтобы гарантировать, что выплата контролируется в пределах, установленных законодательством об азартных играх. Когда монета вставлялась в машину, она могла попасть либо непосредственно в денежный ящик в пользу владельца, либо в канал, который формировал резервуар для выплат, при этом микропроцессор контролировал количество монет в этом канале. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором, с датчиками приближения, контролирующими положение барабанов. «Таблица поиска» в программном обеспечении позволяет процессору знать, какие символы отображаются на барабанах для игрока. Это позволяло системе контролировать уровень выплаты, останавливая барабаны в определенных ею позициях. Если канал выплаты заполнялся, выплата становилась более щедрой; если почти пуст, выплата становилась меньше (таким образом, обеспечивая хороший контроль над шансами).

Видео-слоты

В видео-слотах не используются механические барабаны, а используются графические барабаны на компьютеризированном дисплее. Поскольку нет механических ограничений на дизайн видео-слотов, в играх часто используется как минимум пять барабанов, а также могут использоваться нестандартные макеты. Это значительно расширяет количество возможностей: машина может иметь 50 или более символов на барабане, что дает шансы до 300 миллионов к 1 против — достаточно даже для самого большого джекпота. Поскольку с пятью барабанами возможно так много комбинаций, производителям не нужно взвешивать символы выплат (хотя некоторые могут это делать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы обычно появляются только один или два раза на каждом барабане, в то время как более распространенные символы, приносящие более частую выплату, будут появляться много раз. Видео-слоты обычно более широко используют мультимедиа и могут включать более сложные мини-игры в качестве бонусов. В современных корпусах обычно используются плоскопанельные дисплеи, но корпуса с большими изогнутыми экранами (которые могут обеспечить более захватывающий опыт для игрока) не являются редкостью.

Видео-слоты обычно побуждают игрока играть на нескольких «линиях»: вместо того, чтобы просто брать середину трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти сверху слева вниз вправо или по любому другому шаблону, указанному производителем. Поскольку каждый символ одинаково вероятен, производителю не составляет труда позволить игроку взять столько предлагаемых линий, сколько он пожелает — долгосрочный возврат игроку будет одинаковым. Разница для игрока заключается в том, что чем больше линий он играет, тем больше вероятность того, что ему заплатят за данный спин (потому что он ставит больше).

Чтобы не казалось, что деньги игрока просто утекают (тогда как выплата в 100 кредитов на однолинейной машине составила бы 100 ставок, и игрок почувствовал бы, что он сделал существенный выигрыш, на 20-линейной машине это было бы всего пять ставок и не казалось бы таким значительным), производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут вернуть многократно их ставку. Игроку рекомендуется продолжать играть, чтобы достичь бонуса: даже если он проигрывает, бонусная игра может позволить ему отыграть свои потери.

Процент выплат

Игровые автоматы обычно запрограммированы на выплату в качестве выигрыша от 0% до 99% денег, которые ставятся игроками. Это известно как «теоретический процент выплат» или RTP, «возврат игроку». Минимальный теоретический процент выплат варьируется в зависимости от юрисдикции и обычно устанавливается законом или постановлением. Например, минимальная выплата в Неваде составляет 75%, в Нью-Джерси — 83%, а в Миссисипи — 80%. Выигрышные комбинации на игровых автоматах — суммы, которые они выплачивают, и частота этих выплат — тщательно отбираются, чтобы получить определенную долю денег, выплаченных «заведению» (оператору игрового автомата), возвращая остальное игрокам во время игры. Предположим, что определенный игровой автомат стоит 1 доллар за спин и имеет возврат игроку (RTP) 95%. Можно рассчитать, что за достаточно длительный период, например, 1 000 000 спинов, машина вернет в среднем 950 000 долларов своим игрокам, которые внесли 1 000 000 долларов за это время. В этом (упрощенном) примере говорят, что игровой автомат выплачивает 95%. Оператор оставляет себе оставшиеся 50 000 долларов. В некоторых организациях, занимающихся разработкой EGM, эта концепция называется просто «паритет». «Паритет» также проявляется для игроков в виде рекламных приемов: «Наши ‘Свободные слоты’ имеют 93% возврат! Играйте сейчас!»

Теоретический процент выплат игрового автомата устанавливается на заводе при написании программного обеспечения. Изменение процента выплат после того, как игровой автомат был размещен в игровом зале, требует физической замены программного обеспечения или прошивки, которая обычно хранится на EPROM, но может быть загружена в энергонезависимую оперативную память (NVRAM) или даже храниться на CD-ROM или DVD, в зависимости от возможностей машины и применимых правил. Основываясь на современных технологиях, это трудоемкий процесс и поэтому выполняется нечасто. В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет защитную пломбу и может быть заменена только в присутствии должностных лиц Совета по контролю за азартными играми. Другие юрисдикции, включая Неваду, проводят случайные проверки игровых автоматов, чтобы убедиться, что они содержат только утвержденное программное обеспечение.

Исторически сложилось так, что многие казино, как онлайн, так и оффлайн, не хотели публиковать отдельные цифры RTP для игр, что делало невозможным для игрока узнать, играет ли он в «свободную» или «жесткую» игру. С начала века некоторая информация об этих цифрах начала поступать в общественное достояние либо через различные казино, выпускающие их — в основном это относится к онлайн-казино, — либо через исследования независимых органов по азартным играм.

Возврат игроку — не единственная статистика, представляющая интерес. Вероятности каждой выплаты в таблице выплат также имеют решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с дюжиной различных значений в таблице выплат. Однако вероятности получения всех выплат равны нулю, за исключением самой большой. Если выплата в 4000 раз превышает сумму ввода, и это происходит в среднем каждые 4000 раз, возврат игроку составляет ровно 100%, но в игру было бы скучно играть. Кроме того, большинство людей ничего бы не выиграли, и наличие записей в таблице выплат, которые имеют нулевой возврат, было бы обманчивым. Поскольку эти индивидуальные вероятности являются тщательно охраняемыми секретами, возможно, что рекламируемые машины с высоким возвратом игроку просто увеличивают вероятности этих джекпотов. Казино могло бы на законных основаниях разместить машины с аналогичным стилем выплат и рекламировать, что некоторые машины имеют 100% возврат игроку. Дополнительным преимуществом является то, что эти крупные джекпоты повышают азарт других игроков.

Таблица вероятностей для конкретной машины называется Отчетом о вероятностях и учете или листом PAR, также PARS обычно понимается как Таблица выплат и полосы барабанов. Математик Майкл Шеклфорд (Michael Shackleford) раскрыл PARS для одного коммерческого игрового автомата, оригинальной машины International Gaming Technology Red White and Blue. Эта игра в своей первоначальной форме устарела, поэтому эти конкретные вероятности не применяются. Он опубликовал шансы только после того, как его поклонник прислал ему некоторую информацию, предоставленную на игровом автомате, которая была размещена на машине в Нидерландах. Психология дизайна машины быстро раскрывается. Существует 13 возможных выплат в диапазоне от 1:1 до 2400:1. Выплата 1:1 происходит каждые 8 игр. Выплата 5:1 происходит каждые 33 игры, в то время как выплата 2:1 происходит каждые 600 игр. Большинство игроков предполагают, что вероятность увеличивается пропорционально выплате. Единственная выплата среднего размера, которая предназначена для того, чтобы доставить игроку острые ощущения, —

игровые автоматы — Liberty bell

🔑 Ключевые факты

  • Игровые автоматы используют генераторы случайных чисел для определения результатов.
  • Классические символы включают фрукты, колокольчики и счастливые семерки.
  • Видео-слоты предлагают больше линий выплат и бонусных игр.
  • Процент выплат (RTP) варьируется в зависимости от юрисдикции.
  • Термин ‘однорукий бандит’ относится к ранним механическим автоматам.
  • Первый электромеханический автомат назывался Money Honey.
  • Джекпот выплачивается при выпадении определенной комбинации символов.

Всё об игровых автоматах

❓ Часто задаваемые вопросы

Как работают игровые автоматы?
Современные игровые автоматы используют генератор случайных чисел для определения комбинации символов после вращения барабанов. Результат игры зависит от случайности, а не от навыков игрока.
Что такое процент выплат (RTP)?
RTP (Return to Player) – это теоретический процент денег, который игровой автомат возвращает игрокам в виде выигрышей в долгосрочной перспективе. Он устанавливается производителем и контролируется регулирующими органами.
Почему игровые автоматы называют ‘однорукими бандитами’?
Это название произошло от ранних механических автоматов, которые имели рычаг для запуска вращения барабанов. Из-за возможности быстро проиграть деньги, их стали называть ‘бандитами’.
Какие бывают типы игровых автоматов?
Существуют классические трехбарабанные автоматы, видео-слоты с множеством линий выплат и прогрессивные автоматы с накопительным джекпотом. Каждый тип предлагает разные возможности и уровни риска.
Что такое бонусные раунды в игровых автоматах?
Бонусные раунды – это специальные функции, которые активируются при выпадении определенной комбинации символов. Они могут включать бесплатные вращения, мини-игры или другие возможности для увеличения выигрыша.

игровые автоматы — Mills Novelty Co. Horse Head Bonus Antique Slot Machine

💡 Интересные факты

  • Первый видео-слот был разработан в 1976 году и использовал модифицированный телевизор Sony Trinitron.
  • В некоторых юрисдикциях процент выплат игровых автоматов регулируется законом.
  • Символ ‘bar’ на барабанах произошел от изображения палочки жевательной резинки Bell-Fruit Gum.

🔗 Связанные темы

КазиноАзартные игрыВероятность выигрышаГенератор случайных чиселИстория игровых автоматовОнлайн-казиноБонусные игры
📄 Материал основан на статье из английской Wikipedia. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Текст переведён и адаптирован для Gamblipedia.

Leave a Comment